Xbox의 Kinect와 작별을 고하세요.
Xbox의 Kinect와 작별을 고하세요.
Anonim

2010 년 오리지널 Kinect가 출시 된 이후로 Microsoft의 모션 제어 장치는 상당히 혼합 된 수신을 보였으며 이제 마침내 작별 인사를 할 때가 된 것 같습니다. Xbox 주변 장치는 더 이상 Microsoft에서 생산하지 않으며 현재 재고가 소진되면 마침내 중단됩니다.

Fast Company의 보도에 따르면 Kinect의 제조가 중단되었으며 Xbox 콘솔에서 장치 소유자에 대한 지원이 계속 될 것으로 보이지만 개발자에 대한 Kinect 지원은 아직 진행 중입니다. 이는 Microsoft 제품군의 일부로서 7 년이 지난 후에 모션 센서 컨트롤러가 폐기됨을 의미합니다.

관련: Xbox One의 다음 인터페이스 재 설계가 마침내 제대로 될까요?

처음에는 Nintendo Wii의 성공적인 모션 컨트롤 사용에 대한 Microsoft의 답변으로 여겨 졌던 Kinect는 Xbox 360에 대한 전신 핸즈프리 모션 감지를 약속하는 장면에 등장했습니다. 그러나 장치는 기대에 부응하지 못했습니다. 평범한 게임 라이브러리는 대중을 유혹하기에 충분하지 않았고 지연 문제로 인해 플레이어와 개발자 모두에게 정확한 제어가 어려웠습니다.

그런 다음 마이크로 소프트는 Xbox One 출시와 함께 Kinect를 두 배로 늘렸고, 처음에는 콘솔과 함께 업데이트 된 버전의 장치를 요구 사항으로 패키징했지만 Kinect가 Xbox 경험의 필수 부분인지 확인하는 데 거의 도움이되지 않았습니다. 느리지 만 확실하게 Kinect의 본질적인 특성에 대한 Microsoft의 입장이 완화되어 Kinect 제스처가 제거되고 Xbox One 자체가 팩인 모션 컨트롤러없이 소매점에서 판매되었습니다. Xbox One S와 Xbox One X에 전용 Kinect 포트가 없기 때문에 많은 사람들이 장치의 시간이 거의 다되었다고 의심했습니다.

Kinect는 게임 장치로 많이 악의를 보였지만 컨트롤러는 사용자가 기대할 수있는 소프트웨어 지원 수준에 가까운 곳에서는 전혀받지 못했지만 다른 방법으로 Xbox One 소유자에게 일부 사용을 제공했습니다. 실제로 Kinect를 사용하면 사용자가 Xbox One의 숨겨진 기능 중 일부에 액세스 할 수 있습니다. 특히 게임 플레이 세션을 라이브 스트리밍하고 콘솔의 Cortana 호환성을 사용할 때 그렇습니다.

그러나 모든 것을 말하고 완료하면 Kinect의 유산은 지원 부족과 모션 제어 세계에서 Nintendo의 성공과 일치하지 않는 것과 관련이있을 것입니다. Xbox One 호환성을 위해 발표 된 원래 Xbox 게임에서 볼 수 있듯이 Xbox 사용자가 요청해야 할 풍부한 역사를 가지고 있다는 점을 감안할 때 특히 HoloLens와 같은 다른 장치에서 Kinect가 메모리에서 오래 지속되는 것을 보는 것은 놀라운 일입니다..

더보기: Xbox One X에는 여전히 독점 게임이 많이 필요합니다.