Sekiro : Shadows Die Twice Review Roundup-어려움 및 보상
Sekiro : Shadows Die Twice Review Roundup-어려움 및 보상
Anonim

많은 기대를 모았던 Sekiro: Shadows Die Twice 는 내일 출시 될 예정이며 지금까지 많은 비평가들이 Bloodborne과 Souls 시리즈에 대한 FromSoftware의 shinobi 맛 후속작에 사랑에 빠졌습니다. 강인한 액션 / 스텔스 어드벤처는 현재 Metacritic에서 90 %의 총점을 자랑합니다. (평상시보다 늦게 나오는 코드로 인해) 여러 리뷰가 아직 진행 중이지만, 그 비평가들은 지금까지 자신의 경험을 주로 즐기는 것으로 보입니다.

게이머들은 2017 Game Awards에서 티저를 통해 Sekiro를 처음으로 엿볼 수있었습니다. FromSoftware는 E3 2018에서 타이틀 전체를 공개했습니다. Dark Souls와 Bloodborne의 환상적인 설정과는 달리 Sekiro의 이야기는 봉건 시대 일본의 센고쿠 시대 16 세기에 발생합니다. 플레이어는 젊은 영주를 보호하는 임무를 맡은 시노비 울프를 조종합니다. 라이벌 클랜은 리더를 납치하고 울프의 팔을 끊고 전사를 죽음에 이르게합니다. 울프가 회복하고 잃어버린 팔다리를 다기능 인공 팔로 교체 한 후, 그는 자신의 영주를 구하고 살인자가 될 살인자를 잘라 내기 위해 출발합니다.

Soulsborne 충실한 사람들은 Sekiro에 대해 어느 정도 친숙해 지지만 게임은 FromSoftware 베테랑조차도 반복 할 수있는 수많은 새로운 아이디어를 실행합니다. 플레이어는 늑대의 팔을 사용하여 옥상에서 붙잡고 위에서 적을 매복 할 수 있으므로 스텔스와 수직 성이 중요한 역할을합니다. 스태미나 막대를 제거하면 더 많은 공격이 심한 전투가 발생합니다. 강력한 Deathblows를 착륙시키기 위해 상대의 방어를 돌파하는 사려 깊고 도전적인 과정에 대한 찬사가 쌓였습니다. 또 다른 주목할만한 특징은 Sekiro의 독특한 죽음 메커니즘입니다. 죽을 때 플레이어는 자원을 그대로 유지하면서 즉시 부활 할 수 있습니다. 그러나 그렇게하는 것은 세상과 이야기에 나쁜 영향을 미칩니다. 비평가들이 Sekiro를 아래의 Souls 공식에 대한 잔인하지만 상쾌한 쉐이크 업으로 환영하는 이유를 확인하십시오.

게임 정보: 9/10-Daniel Tack

Sekiro의 이야기는 봉건적 일본의 함정에 대한 초기 고착을 무시하고 플레이어가 선택과 비밀에 따라 여러 결말과 대결을 발견 할 수 있도록하는 이상하고 매력적인 방식으로 움직입니다. 그것은 당신이 성공하기 위해 치열한 전투를 배우고 마스터하도록 강요하는 이상하고 놀라운 세계를 통과하는 도전적인 여정입니다. 그러나 승리의 감미로운 스릴은 무수한 낙담 한 죽음에도 불구하고 앞으로 나아갈 수 있도록합니다. Sekiro는 내가 해본 게임 ​​중 가장 어려운 게임 중 하나이지만 모험, 탐험 및 진정으로 실현 된 닌자 판타지를 찾는 사람들에게는 높은 요구 사항을 충족 할 가치가 있습니다.

다각형: 검토 진행 중-Dave Tach, Jeffrey Parkin

나름대로 세키로를 만나기 위해 많은 노력과 노력을 기울여야하는데, 작은 게임에서 생각할 수있는 것은이 정도의 정성으로 만든 게임에서 보람이된다. Sekiro는 내가 그에 쏟은만큼 많은 노력과 열정으로 나를 만난다. 그것은 내가 능력 있고 능숙하며 그것을 알아낼 수 있다는 것을 알려줍니다. 그리고 다시 내 엉덩이를 건네줍니다.

IGN: 9.5 / 10-브란 딘 티렐

Sekiro: Shadows Die Twice의 첫 몇 분 안에 FromSoftware가 DNA of the Souls and Bloodborne 시리즈에서 Shinobi 중심의 모험을 구축했다는 사실을 놓칠 수 없습니다. 그러나이 새로운 돌연변이 변종은 전임자의 상표 난이도를 유지 함에도 불구하고보다 집중적이고 응집력이 있으며 어떤면에서는 관용적 인 스텔스 액션 경험만큼이나 마찬가지입니다. 50 시간 동안의 압력을 가한 간헐천 처형, 환상적인 몬스터 싸움, 순간적인 검술, 넓게 펼쳐진 비밀로 가득 찬 지역을 거쳐 크레딧을 쌓았을 때이 놀라운 여정과 그에 필요한 기술에 대해 깊은 감사를 받게됩니다. 마스터하십시오.

VG 24/7-Kirk McKeand,

Sekiro는 많은 사람들이 튀어 나올 게임입니다. 대부분의 현대적인 트리플 A 경험에서 레벨 20 바지를 찾아서 느끼는 가짜 성취보다는 성취감을 원하는 사람들을위한 "git gud"군중을위한 것입니다. 그것은 가장 확신에 찬 FromSoftware입니다. Bloodborne이지만 더 빠르며 목발이 적지 만 더 공정합니다. 또한 이미 강력한 2019 년처럼 보이는 지금까지 출시 된 최고의 게임 중 하나입니다.

Waypoint: 검토 진행 중-Austin Walker

예, FromSoft는 성공적인 몰드 중 하나, 다른 Souls, 또 다른 Bloodborne에 더 잘 맞는 다른 게임을 출시했을 수 있습니다. 대신, 그들은 근본적으로 반복해서 플레이하기에 정말 새로운 느낌을 받았습니다. 어느 것이 적절합니다. 자신의 주인공 중 한 명처럼 FromSoft는 과거를 유지하는 것과 미지의 것에 돌격하는 것 사이에서 선택에 직면했고 그들은 후자를 선택했습니다.

GameSpot: 검토 진행 중-Tamoor Hussain

Sekiro가 실수로 당신을 처벌하고 시행 착오의 반복은 특정 기질을 가진 사람들과 게임에서 매우 구체적이고 약간 마조히즘적인 취향을 가진 사람들에게 분명히 적합합니다. 이들은 끝까지 몇 시간 동안 파괴적인 패배를 기꺼이 견디고 그들의 진행이 몇 번이고 취소되는 것을 지켜보고 싶어하는 사람들입니다. 그냥 끝에서 기다리고있는 겉보기에 극복 할 수없는 도전을 극복하는 스릴 넘치는 스릴을 가질 수 있습니다. 그런 점에서 Sekiro는 틀림없이 FromSoftware 게임이지만 지금까지 해본 게임과는 다릅니다.

Sekiro: Shadows Die Twice는 플레이어가 컨트롤러를 격노로 휘두 르게 만드는 것처럼 보입니다. 또한 FromSoftware가 스테이플 디자인 비유가 된 잘 낡은 Souls 공식보다 더 많은 아이디어를 가지고 있음을 증명합니다. Sekiro는 분명히 희미한 마음이 아닙니다. 그러나 그 도전을 받아 들일만큼 참을성 있고 용감한 사람들은 뛰어난 디자인, 날카로운 전투, 셀 수없이 많은 죽음으로 보상을 받게 될 것입니다.

더보기: Sekiro: Shadows Die Twice 게임 플레이 예고편은 5 분의 위대함

Sekiro: Shadows Die Twice 가 3 월 22 일 PlayStation 4, Xbox One 및 PC 용으로 출시됩니다.