초기 개발의 Shinobi 비디오 게임 영화
초기 개발의 Shinobi 비디오 게임 영화
Anonim

게임의 인기에도 불구하고 할리우드는 성공적인 비디오 게임을 큰 화면으로 번역하는 데 어려움을 겪었습니다. 몇 가지 성공에도 불구하고-예를 들어 Resident Evil은 멀티 영화 프랜차이즈가되었습니다. 대부분의 경우 게임을 영화로 전환 한 실적은 매우 음울했으며 대부분의 적응은 비판적으로 큰 영향을 미치지 못했습니다. 또는 상업적으로. 그러나 올해는 모든 것이 바뀌는 해가 될 수 있습니다.

올 6 월에 곧 출시 될 워크래프트의 출시와 12 월의 Assassin 's Creed 출시에 더해 할리우드가 자리를 차지했습니다. 이 시스템은 파동으로 움직이며 성공적인 아이디어 하나가 모방범과 추종자들의 폭발을 낳습니다. 결국 그것은 X-Men과 Spider-Man 영화의 성공 이후 2000 년대에 영화 적 르네상스를 겪은 만화책에 사용되었습니다. Warcraft와 Assassin 's Creed 모두에 대한 예측이 상당히 좋아 보이는 상황에서 스튜디오는 먼지에 갇히지 않도록 자신의 적응을 개발하기 위해 노력하고 있습니다. 물론 뽑아 낼 것이 많으며 오래 지속되고 성공적인 프랜차이즈 하나가 가까운 극장으로 향할 수 있습니다.

데드 라인은 Sega의 인기있는 Shinobi 시리즈가 현재 프로듀서 Marc Platt (Wanted, Scott Pilgrim vs. The World)에 의해 개발 중이라고 보고합니다. 프로듀서는 프로젝트가 발전함에 따라 Sega와 긴밀히 협력하고 있다고하지만, 누가 스크립트를 작성할지에 대해서는 아직 알려지지 않았습니다. 그러나 Platt는 잠재 고객에 대해 흥분한 것처럼 보였습니다.

“우리는 Shinobi 게임을 좋아하고 닌자의 세계가 화면에서 제대로 탐색 된 적이 없다고 믿습니다. 이제 우리는 그렇게 할 수있는 기회가 있습니다. 시노비와 함께 게임의 본질을 기리는 영화를 만들고 싶습니다.”

The Shinobi series is well-known in the gaming community for its notorious difficulty and deep mythos. The series follows various ninjas, mostly associated with the Musashi family. The first few games in the series followed Joe Musashi, a character who combined elements of the shadowy ninja with the lone-wanderer from American westerns in his quest to defeat the villainous Zeed. Other entries in the saga have dealt with Musashi’s father as well as his children, creating a vast timeline full of hard-hitting ninja action.

영화로서, Shinobi는 개발을위한 지적인 선택이지만 다소 안전합니다. 무술 영화 장르는 미국에서 오랫동안 반 컬트 팬을 보유하고 있습니다. 특히 점점 더 수익성이 높은 아시아 시장에서 전 세계적으로 인기가 있다는 것은 말할 것도 없습니다. Shinobi는 이미 큰 수입을 올린 것으로 입증 된 친숙한 무술 개념을 사용하기 때문에 할리우드 비디오 게임 세계로 들어가는 쉬운 관문이 될 것입니다. 각색이 제공하는 닌자 액션을 즐기기 위해 반드시 게임 팬이 될 필요는 없습니다. 즉, 영화가 수익을 창출하기 위해 게이머의 핵심 기반에만 의존 할 필요가 없음을 의미합니다.

그럼에도 불구하고 수많은 영화 적 적응이 흔들린 곳은 실행 중에 있습니다. 현재 장기 실행중인 Shinobi 비디오 게임 시리즈에는 프랜차이즈에 12 개의 항목이 포함되어 있으며 팬들은 영화가 보여줄 내용에 대한 기대치를 확실히 갖게 될 것입니다. 이론적으로 무술 영화가 그 자체로서야하는만큼 게임 커뮤니티의 너무 많은 나쁜 언론은 매표소의 프로젝트에 영향을 미칠 수 있습니다.

걷기가 어렵고 할리우드의 비디오 게임 영화 성공률은 축하의 원인이 아닙니다. 그러나 그것은 변할 수 있습니다. 다시 말하지만, 최근 몇 년간 만화책 영화의 성공이 우리에게 무언가를 가르쳐 주었다면, 처음부터 인기를 얻었던 이야기의 핵심 요소에 충실 할 때 적응이 가장 잘 작동한다는 것입니다. 스튜디오가 비디오 게임 영화로 이러한 추세를 이어갈 수 있다면 우리는 다음 박스 오피스 르네상스를 볼 수 있습니다.

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Shinobi에 대한 추가 정보를 제공 할 예정 입니다.