올해 Steam 인디 판매량은 70 %, 평균 수익은 47 % 감소했습니다
올해 Steam 인디 판매량은 70 %, 평균 수익은 47 % 감소했습니다
Anonim

Steam 인디 판매는 2019 년에 70 % 감소했으며 평균 게임 수익은 47 % 감소했다고 No More Robots 창립자 Mike Rose의 플랫폼 보고서에 따르면 최근 Epic Games Store의 등장으로 디지털 배포 독점권을 잃었습니다.. Steam은 주로 경쟁이 부족하여 디지털 유통 시장에서 오랜 시간 동안 자리를 지켜 왔지만, 작년 말 에픽 게임즈가 에픽 게임즈 스토어를 출시하겠다고 발표하면서 그 모습이 바뀌 었습니다. Valve의 서비스에서 최고의 개발자와 게시자를 멀리합니다.

물론 Steam의 상황이 모두 암울한 것은 아닙니다. 디지털 유통 업체는 여전히 게임 분야에서 유비쿼터스를 유지하고 있으며 Valve의 자체 게임은 소비자가 플랫폼에 큰 관심을두고 있습니다. 하지만 2019 년이 Valve와 Steam에게 좋은 해 였다고 말하는 것은 거짓말입니다. Steam은 플랫폼의 부진한 조정 정책으로 인해 여러 논쟁에 휘말 렸고, Valve는 플랫폼에서 사용하는 개발자 수익 공유 모델에 대해 비판을 받았습니다. 수치는 거짓말을하지 않습니다. 일부 개발자의 Valve의 최대 30 % 삭감은 Epic의 고정 수익 인 12 %보다 훨씬 더 많으며, 더 나은 수익 덕분에 개발자와 게시자가 모두 신생 서비스에 몰려 드는 모습을 보여주기 시작했습니다. Borderlands 3와 같은 게임이 시간 제한 에픽 독점으로 태그가 지정되면에픽 게임즈 스토어는 곧 합법적 인 대안으로 자리 매김했습니다.

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로즈의 보고서에 따르면 2019 년 Steam 인디 게임 판매량이 급격히 감소한 큰 이유 일 것입니다. 그에 따르면 게임 판매량은 70 % 감소했으며, 평균 게임 판매량은 2018 년 평균 5,000 개에 비해 플랫폼에서 1,500 개 판매되었습니다. 매출도 히트를 기록했으며 2019 년 게임은 평균 16,000 달러에 불과했습니다. Rose는 엄격한 매개 변수 세트를 사용하여이 데이터를 얻었습니다. 여기에는 AAA 타이틀을 제거하면서 사용자 리뷰가 10 개 이상인 게임 만 포함됩니다. 이상치.

지난 달의 Steam 판매 데이터를 분석 한 결과 다음과 같은 사실을 발견했습니다.

• 평균 게임 판매량은 약 1,500 개, 판매 첫해에 약 $ 16,000입니다.

• 전년 대비 47 % 감소

전체 보고서를 찾을 수 있습니다. 여기: https: //t.co/vITIPDUVZl pic.twitter.com/ICvHu7b51b

— Mike Rose (@RaveofRavendale) 2019 년 9 월 10 일

또 다른 흥미로운 요소는 인디 게임이 1 년 전보다 적게 팔린다는 것입니다. 게임은 2018 년에 판매 한 12 달러가 아닌 평균 약 10 달러의 판매 가격입니다. 대부분의 데이터에서 가장 큰 점은 인디 게임 개발자입니다. Rose에 따르면, 가격이 20 달러 이상인 게임은 AAA 타이틀이 아니더라도 평균 5,000 개와 200,000 달러의 수익을 올렸습니다. 고려해야 할 다른 요소로는 플랫폼에서 무료 게임의 증가와 업계에서 주목을 받기 시작한 구독 서비스가 있습니다.

분명히 Epic Games Store는 사람들이 게임을 구매하는 방식에 영향을 미쳤으며 플랫폼을 결정해야했기 때문에 일반적으로 인디 게임에 대한 관심이 부족했을 수 있습니다. 그럼에도 불구하고 여기의 숫자는 특히 자신의 이름을 밝히려는 개발자에게 가치가 있습니다. 이것이 디지털 배포자로서의 Steam 의 효율성 감소, 인디 개발자 및 퍼블리셔가 게임 가격을 더 높게 책정해야한다는 깨어남을 나타내는 것일까 요, 아니면 둘 다의 조합일까요? 디지털 배포의 미래는 여전히 어둡지 만 이와 같은 보고서는 관련된 모든 사람에게 더 명확한 그림을 그리는 데 도움이됩니다.