Apex 레전드의 첫 번째 배틀 패스가 그렇게 간단한 이유가 있습니다.
Apex 레전드의 첫 번째 배틀 패스가 그렇게 간단한 이유가 있습니다.
Anonim

Apex Legends 는 오늘 첫 번째 배틀 패스를 얻었지만 개발자 Respawn Entertainment는 팬들이 너무 간단하거나 간단 해 보인다고 불평하기 시작한 이후 이미 콘텐츠를 방어하고 있습니다. 배틀 패스는 어제 EA의 공식 웹 사이트에 공개 된 공개에서 처음 발표되었으며, 처음에는 특별히 매력적이거나 주목할만한 콘텐츠가 없었음에도 불구하고 흥분을 느꼈습니다.

Apex Legends는 초기의 화려한 플레이어 성장 수가 Fortnite와 직접 경쟁하게 된 이후로 둔화되었지만 현상입니다. 그 전투는 여전히 매우 진행 중이지만 Apex Legends는 새로운 Legends와 같은 콘텐츠가 예정된 주기로 제공되는 시즌 기반 게임으로 전환하기 시작했습니다. 게임의 첫 번째 배틀 패스는 Apex 레전드의 첫 번째 시즌을 플레이어에게 소개하기위한 것이며, 필연적으로 향후 릴리스에서 기대할 수있는 분위기를 설정하게 될 것입니다.

그러나 커뮤니티 피드백과 이미 응답해야하는 필요성을 기반으로하여 Respawn Entertainment가 원하는 톤은 아닙니다. 신생 배틀 패스에 대한 초기 발표 직후, 개발자는 그 위에 또 다른 블로그 게시물을 추가하여 배틀 패스의 시즌 1 변형 뒤에있는 철학이 무엇인지 명확히했습니다. 리드 제품 관리자 인 Lee Horn에 따르면 다음과 같은 이유가 있습니다.

"첫 번째 버전은 Watchtower Artemis에서 720 백 플립을 수행하고 땅에 떨어지기 전에 Wingman 헤드 샷을 두 번 찍어야하는 복잡한 퀘스트 시스템을 중심으로 구축되지 않은 것을 알 수 있습니다. 우리는 퀘스트에 정말 멋진 디자인 공간이 있다고 생각하지만 미래의 전투 패스를위한 도전에 우리는 플레이어가 게임을 플레이하고 배울 수있는 초기 버전을 원했습니다."

배틀 패스가 그토록 단순한 이유는 Respawn Entertainment가 그렇게 유지하기를 원했기 때문입니다. Apex Legends는 여전히 매우 새로운 게임이며 시간이 지남에 따라 더 많은 플레이어를 유치하고 있습니다. 첫 번째 배틀 패스가 완수하고 어려운 퀘스트를 완료하여 게임을 선택하려는 수많은 플레이어를 배척하고 Respawn Entertainment가이를 알고 있다면 안타까운 일입니다. 이미 게임에 깊이 박혀있는 헌신적 인 Apex 레전드 팬은 더 복잡한 것을 원할 수 있지만 성장하는 게임의 요구 사항을 맥락화하는 것도 중요합니다.

그럼에도 불구하고 Horn의 인용문은 미래에 더 미묘한 배틀 패스 시스템을 원하는 사람들에게 희망을 제공합니다. Apex Legends에는 "다양한 캐릭터를 플레이하는 것과 관련된"진행 보너스가 포함되는 것 같습니다. Horn과 나머지 팀원은 게임을 마스터하는 데 하나가 아닌 모든 캐릭터를 능숙하게 다룰 수 있다고 믿기 때문입니다.

도전을 찾는 사람들은 너무 오래 검색 할 필요가 없지만 Apex 레전드의 첫 번째 공식 시즌이 프랜차이즈 된 플레이어의 관심을 계속 유지하기에 충분한 지 확인할 수 있습니다. 보상 구조가 왜 그런지에 대한 고려 사항도 있습니다. 새로운 플레이어가 접근 가능한 콘텐츠를 원하더라도 보상 등급이 올라갈 때까지 제공하는 것이 이상하게 느껴집니다. 이 100 개 계층에는 많은 배지와 추적기 보상이 흩어져 있으며, 더 높은 수준의 전설적인 스킨은 없습니다. Respawn은 아마도 더 드문 배틀 패스로 빠져 나갔을 것입니다. 플레이어가 100으로 갈아 타는 데 약간의 추가 인센티브를 주었기 때문입니다.

더보기: Apex 레전드: 시작하기 전에 알아야 할 20 가지