워크래프트 : 감독의 컷은 결코 일어나지 않을 것입니다
워크래프트 : 감독의 컷은 결코 일어나지 않을 것입니다
Anonim

2016 년 여름, 유명 매표소의 실망으로 가득한 여름에 Duncan Jones의 Warcraft 보다 더 크게 보이거나 크게 떨어졌습니다. 베스트셀러 비디오 게임 프랜차이즈의 야심 찬 개작은 미국 극장의 Legendary Pictures와 Universal에 거의 완전한 재앙이었으며, 열악한 매표소가 표시되고 끔찍할 정도로 나쁜 리뷰가있었습니다. 그러나 제안 된 속편이 그곳에서만 열리고 미국 극장 개봉을 완전히 건너 뛸 수있을 정도로 중국 관객들에게 충분히 인기가있었습니다.

많은 팬들은 감독의 컷이 영화를 다소 향상시킬 수 있기를 바랐지만 이제 Jones는 그러한 이야기에 영구적 인 댐퍼를 두는 것처럼 보입니다.

분열적인 기능에 대한 광범위한 검토의 일환으로 스릴리스트에게 말하면서 Jones는 더 긴 컷의 가능성에 대해 질문을 받았으며 (많은 팬들의 실망감으로) 결정적인 방식으로 모든 추측을 중단했습니다.

많은 분들이 "감독 컷은 언제 나오나요?"라고 묻습니다. 감독 컷은 없을 것입니다. 이와 같은 영화에서는 시각 효과가 너무 많고 모든 양보로 인해 그 장면을 잃게됩니다. 효과는 결코 끝나지 않기 때문에 존재하지 않습니다. 일부는 그 단계에 있지 않습니다. 당신은 그 물건을 촬영하는 마감일까지 글쓰기 단계를 거칩니다. (당신은) 쓰기 과정에서 아이디어를 잃습니다. 그런 다음 이유와 메모가 들어 오면 세트가 변경됩니다. 3 년 반의 과정을 거치면서 상황을 변경합니다. 당신은 끊임없이 당신을 고쳐주는 이러한 작은 변화들을 얻습니다. 따라서 감독의 컷이있을 가능성은 없습니다. 순전히 내 머릿속에 있습니다.

확실히 워크래프트의 핵심 팬들이 기대했던 답은 아니지만, 그리 놀라운 것은 아닙니다. 감독의 컷은 때때로 완성 된 영화의 나머지 부분과 "일치"하기 위해 약간의 조정 만 필요할 수있는 버려진 장면을 다시 통합하여 조립됩니다. 그러나 워크래프트의 절반 이상이 완전히 디지털 배경과 정교하게 모션 캡처 된 캐릭터로 구성되어 있습니다. 즉, 비용과 시간이 많이 소요되는 최종 효과 렌더링이 시작되기 훨씬 전에 대부분의 "컷"장면이 제거되었습니다. 복원 된 영상에 대한 새로운 효과를 다시 렌더링하는 것은 성공적인 영화와 관련하여 스튜디오에게 힘든 판매가 될 것이며 워크래프트의 투자자들은 이미 프로젝트에서 충분한 돈을 잃었다 고 느낄 가능성이 있습니다.

존스는 워크래프트 프랜차이즈로의 복귀를 배제하지 않았지만 다음으로 뮤트 바텐더가 살인 조사를 수행하고 알렉산더 스카스가드와 폴 러드가 출연 할 예정인 미래의 스릴러 뮤트를 연출하는 데 관심을 돌릴 것입니다.

워크래프트 는 2016 년 9 월 27 일 블루 레이로 출시 될 예정입니다.