Destiny의 개발은 실제로 어떻게 되었습니까?
Destiny의 개발은 실제로 어떻게 되었습니까?
Anonim

지난달 The Taken King 확장팩 출시 이후 데스티니를 보면 거의 새로운 게임처럼 보입니다. 핵심 메카닉은 여전히 ​​그대로이지만 레벨링 시스템에서 게임의 스토리에 대한 새로운 초점에 이르기까지 모든 것이 업데이트를 통해 눈에 띄게 개선되었습니다. 게임에 작은 추가 사항이 계속 출시되어 플레이어가 미션을 다시 수행하고 새로운 방식으로 도전 할 수 있습니다.

하지만 작년에 게임이 출시 된 한 개발자 번지가 흔들리는 출시의 그림자에서 벗어날 수 없습니다. 게임의 일관된 스토리 부족과 반복적 인 미션 구조는 많은 비판을 받았지만 오랫동안 번지 팬들은 무엇이 그렇게 잘못되었을 수 있는지 의문을 갖게했습니다. 이것은 개발자가 약속 한 게임이 아니었고, 프로모션 자료의 많은 콘텐츠가 데스티니에서 완전히 누락되었습니다.

Kotaku의 Jason Schreier의 1 년 간의 조사 덕분에 드디어 데스티니 출시에 대한 설명이 나왔습니다. Schreier의 보고서는 많은 사람들이 오랫동안 의심해 왔던 것을 확인시켜줍니다. Destiny의 이야기는 게임이 출시되기 1 년 전에 완전히 폐기되었습니다. 번지 베테랑 Joe Staten이 이끄는 작문 팀은 게임의 컷 신과 주요 플롯 포인트의 '수퍼 컷'을 합쳐 스튜디오 리더에게 제시했습니다. 그 지도자들은 기뻐하지 않았고 처음부터 이야기를 다시 시작하기로 결정했습니다.

Staten의 많은 작업은 여전히 ​​Destiny 세계의 일부입니다. 특히 Traveler와 Guardians를 둘러싼 지식과 게임의 Grimoire 카드에서 사용할 수있는 것의 대부분은 그대로 유지되었습니다. 잘린 것은 게임의 스토리 라인이었습니다. 보고서의 핵심은 데스티니의 음모가 이미 존재하는 레벨과 임무를 연결하기 위해 작성되었다는 것입니다. 출시 된 것은 기능적 내러티브를 생성하기 위해 용도가 변경된 플롯 장치와 기존 리소스의 결합이었습니다.

게임이 출시 된 이후 폐기 된 스토리 라인에 대한 소문이 돌았지만 최근에 작곡가 Marty O'Donnell이 번지에 대한 소송에서 법정 문서를 공개함으로써 첫 번째 실제 증거가 제공되었습니다. 문서에 따르면 데스티니가 지연된 이유는 내러티브가 늦게 수정 되었기 때문입니다. Schreier의 보고서는 Bungie의 공식적인 말은 없지만 이것이 사실이라는 추가 증거를 제공합니다.

이 보고서는 또한 Destiny의 가능한 변경 사항과 프랜차이즈의 계획된 미래를 보여줍니다. 특히, 이는 추가 DLC 팩 대신 게임 내 경제에 소액 거래가 도입되었음을 나타냅니다. 대신 번지는 2016 년에 풀 사이즈 데스티니 속편을 위해 정기적으로 작은 콘텐츠를 소개 할 예정입니다.

이것은 반드시 나쁜 것은 아닙니다. 솔직히, Bungie가 2014 년에 데스티니의 작동 버전을 출시 한 것은 놀라운 일입니다. 스토리와 캐릭터는 실망 스러웠을 수도 있지만 플롯을 처음부터 너무 빨리 재 구축했다는 사실이 인상적입니다. 좋은 이야기는 아니었지만 게임의 인상적인 비주얼과 메카닉을위한 기능적 수단이었습니다.

Taken King 확장팩에는 Destiny를 고치는 부러워 할 수없는 작업이있었습니다. 이제 게임이 원래 약속했던 것에 가까워 졌으므로 번지는 속편을 전반적으로 더 나은 경험으로 만드는 데 집중할 수 있습니다. 작은 개선 사항을 포함하는 몇 가지 콘텐츠 팩을 추가하는 대신 속편은 게임의 현재 추진력을 활용할 수 있습니다. 번지가 잘못된 시작에서 회복하기 위해 스크래블하는 대신 강하게 게이트에서 나올 수있는 기회를 제공합니다.

Destiny: The Taken King을 사용할 수 있습니다. King 's Fall 하드 모드가 10 월 23 일에 시작됩니다.