Battlefield V와 Black Ops 4가 왜 그렇게 압도적 이었을까요?
Battlefield V와 Black Ops 4가 왜 그렇게 압도적 이었을까요?
Anonim

지난 2 주 동안 가장 유명하고 가장 기대되는 두 게임이 공식 공개 이벤트를 가졌습니다. 물론 개발자 DICE 및 퍼블리셔 Electronic Arts의 Battlefield V 와 개발자 Treyarch (PC 버전의 경우 Beenox의 도움으로) 및 퍼블리셔 Activision의 Call of Duty: Black Ops 4에 대해 이야기하고 있습니다.

두 이벤트 모두 엇갈린 반응 (Battlefield V 예고편에 대해 300,000 명 이상이 싫어함)을 얻었고 이상하게도 너무 많이 보류하여 대신 마케팅 키워드에 집중하고 게임 플레이에 집중하지 않았기 때문에 그 이유를 알 수 없습니다.

먼저 참석 한 Black Ops 4의 경우, 업계는 Treyarch가 올해 전통적인 블록버스터 싱글 플레이어 스토리 캠페인을 건너 뛰고 대신 추가 할 것이라는 사실을 확인했기 때문에이 게임에 관심을 보였습니다. 배틀 로얄 모드에서. 그들의 발표에 따르면 목표는 더 재생 가능하고 더 사회적이며 장기적인 경험을 제공하는 것입니다. 하지만 참석자들이보고 플레이 할 수 있도록 허용 한 것은 일반 멀티 플레이어였으며, 이제는 Overwatch 및 Rainbow Six Siege의 전술적 레이어를 모방하려는보다 친밀하고 전술적 인 5v5 경험이되었습니다. 우리는 실제로 새로운 좀비 콘텐츠의 게임 플레이를 경험하지 않았고, 게임 플레이 나 블랙 아웃 배틀 로얄 모드에 대한 세부 사항을 전혀 보지 못했습니다. 올해 콜 오브 듀티 공식에 가져올 단 하나의 새로운 기능입니다.

실제 스토리 캠페인이 없더라도 Black Ops 4는 멀티 플레이어를 통해 더 강력한 내러티브 경험을 만들어 낼 것이라고 들었습니다.하지만 이것은 표시되지 않았고 인터뷰에서 개발자들은 멀티 플레이어에서 이것이 의미하는 것 외에 이것이 의미하는 바를 지정할 수 없었습니다. 플레이어는 상징적 인 캐릭터가되기를 바라는 전문가를 선택합니다 (다시, Siege와 Overwatch 비교). 우리는 블랙 아웃 모드의 세부 사항이 부족한 것과 비슷하게 내러티브에서 아무것도 보거나 듣지 못했습니다. 그러나 우리는 Blackout 배틀 로얄 모드가 게임에 비교적 마지막 순간에 추가되었음을 확인했습니다. 작년 언젠가 PlayerUnknown 's Battlegrounds (PUBG)와 Fornite가 인기를 얻었을 때 내부적으로 생각했음을 확인할 수 있지만, Black Ops 스타일의 공식에 대한 구체적인 아이디어는 그렇지 않았습니다.올해 초까지 출시되었습니다. 즉,이 대형 모드는 1 년 미만의 개발 기간이 10 월에 출시 될 준비가되어 있습니다.

그래도 공개 이벤트는 이것을 보여주지 않았으며 그래야만했습니다. Battlefield V의 경우 DICE의 공개는 런던의 이벤트에서 다음 주까지 라이브 스트림이 나오지 않았기 때문에 의미가 없습니다. 그들은 어떻게 든 더 적은 게임 플레이를 보여 주었고 더 나쁜 것은 사람들이 게임을 직접 접하지 못하게했습니다. 그렇다면 왜이 이벤트를합니까? 우리는 게임이 다가오고 있다는 것을 알고 있습니다. 이제 그렇게 제한적이고 실망스러운 공개의 목적은 무엇일까요?

DICE는 Trevor Noah (The Daily Show의 진행자)를 데려와 Battlefield V 프레젠테이션을 빠르고 가볍게 유지했지만 그의 농담이 전부는 아니 었습니다. 대부분 말과 텔레 프롬프터 읽기로 구성된 30 분으로 더 나빠졌습니다. 유일한 쇼케이스는 게임 플레이를 정직하게 보지 않는 게임의 시네마틱 예고편이었습니다. 이 이벤트에 대한 실제 이벤트에는 참석하지 않았지만, 인상적인 새 애니메이션, 세부 수준 및 게임 출시 후 계획을 안내 해준 개발 책임자와 3 시간을 보냈습니다. 그것은 굉장한 것처럼 보였고 들렸다. 우리는 훨씬 더 흥미 진진한 것들에 대한 힌트를 보았는데, 이는 실제로 슈터 장르를 품질과 표현면에서 발전시킬 수있는 게임을 약속했지만, 이것은 공개 공개에는 없었습니다. 다시 말하지만 우리는 게임 플레이를 보지 못했습니다.그리고 우리가 답을 얻을 수 없었던 분대 크기와 같은 기본적인 세부 사항.

모든 비밀은 무엇입니까?

두 게시자 모두 올해 맵 팩 등을 위해 시즌 패스와 유료 DLC 확장을 현명하게 움직 였고이를 공개 이벤트의 핵심 포인트로 삼았지만 둘 다 출시 후 수익 창출 방식에 대한 세부 사항을 피하는 데 어둡게 행동했습니다.. 프리미엄 통화? 무서운 화장품 전리품 상자? Crappy XP 부스터? 이것이 왜 비밀입니까? 인터뷰를 통해 우리는 BFV에 대해 배운 프리미엄 통화가있을 것이지만 아직 어떻게 사용할 수 있는지 정확히 알지 못합니다.

Battlefield V 팀은 또한 게임의 플레이어 캐릭터, 무기 및 차량 (Battlefield V의 멀티 플레이어와 협동 모드간에 공유되는 '컴퍼니'시스템을 통해)에 오는 인상적인 수준의 커스터마이제이션을 시연했지만 보여주지 않았습니다. 게임 내에서 어떻게 작동하는지. Black Ops 4의 경우, 좀비와 경쟁 멀티 플레이어에 대해 공개 된 캐릭터가 모두 사전 정의되어 있기 때문에 시각적 관점에서 사용자 정의가 전혀 이루어지지 않았습니다. 무기 스킨은 일반 멀티 플레이어를 보장하고 다른 배틀 로얄 저거너트로부터 더 많은 아이디어를 가져와 자신의 블랙 아웃 모드에 수용 할 수 있다고 생각합니다.

새로운 내용에 대한 세부 정보가 왜 그렇게 비밀입니까? 이 개발자들이 새로운 게임 플레이를 보여주지 않는 이유는 무엇입니까? 우리가 지금 몇 개를보고 몇 주 후에 E3에서 더 많이 본다면 중요할까요? 첫인상에 대한 반응이 엇갈리는 경우 이러한 이벤트의 요점은 무엇입니까? 이 게임에 대한 최초의 공식적인 모습이 구체화되지 않아서 정말 인상적이지 않다면 요점은 무엇입니까? Black Ops 4와 Battlefield V는 모두 10 년이 넘은 장기 프랜차이즈의 새로운 할부이며 둘 다 루머와보고에서 우리가 많이 알고있는 게임이며 사실이 확인되었습니다. 그들의 존재와 기본 기능 세트는 전혀 놀라운 것이 아닙니다.. 그들의 마케팅 팀은 한 발짝 더 나아가 야합니다.

다음: Battlefield V와 Call of Duty: Black Ops 4 (지금까지)의 비교

우리는 다음 달 로스 앤젤레스에서 열리는 E3에 참석하면서 더 많은 것을 알게 될 것이며 새로운 것에 대한 게임 플레이에 대해 이야기 할 수있을 것입니다.