Xbox가 지금도 VR을 피하는 이유
Xbox가 지금도 VR을 피하는 이유
Anonim

Xbox 보스 인 Phil Spencer가 콘솔에 VR이 추가되지 않은 이유를 설명합니다. 가상 현실은 실질적인 견인력없이 꽤 오랫동안 다음 단계의 게임으로 선전되었습니다. VR은 수십 년 동안 공상 과학 장르의 필수 요소였으며 실제 기술은 최근 몇 년 동안 따라 잡기 시작했습니다.하지만 접근성과 경제성에서 아직 멀었습니다. 모바일 거대 삼성은 모바일 장치를 VR 화면으로 사용하는 헤드셋을 만들어 시장에 가장 큰 영향을 미쳤습니다.

모바일은 VR 시장의 진입 점으로 활용 될 준비가되어있는 것처럼 보이지만 기술 애호가들은 게임이 진정한 몰입 형 경험이 될 수있는 시대를 고대하고 있습니다. Microsoft는 E3 2015에서 Hololens를 모든 형태의 증강 현실에 대한 포괄적 인 용어로 "혼합 현실"이라고 부르며 출시했습니다. 그것은 Minecraft를 플레이하는 완전히 독특한 방법을 보여 주었지만 Xbox의 기술에 대해 그 이후로 많은 이야기가 없었습니다.

올해 E3 컨퍼런스에서 Spencer는 콘솔에 VR 옵션이 없다는 사실을 밝혔습니다. Road to VR에 따르면 Spencer는 Xbox One과 Scorpio가 모두 VR을 처리 할 수 ​​있다는 데 의심의 여지가 없지만 현재 게임 환경을 아직 이동할 준비가되지 않았다고 말합니다.

"장기적으로 저는이 카테고리의 큰 신봉자입니다. 몰입감이 있다고 믿습니다. 현기증이든 새로운 공간이나 환경에 대한 느낌이든 전달할 수 있다고 생각합니다. 정말 놀랍습니다.보고 싶어서 기다릴 수 없습니다. 개발자와 제작자가 할 수있는 게임을 대량 시장에 내놓는 것입니다. 제 생각에는 패밀리 룸 환경에서 실제로 작동하는 것이되는 데 몇 년이 걸리지 않았습니다. 코드가 문제입니다."

Microsoft (이 특정 경우 Xbox와 무관)에는 여러 VR 헤드셋 옵션과 온라인 스토어에 기술 및 액세서리 전용 섹션이 있습니다. 그렇다면 왜 연결이 끊어 졌습니까? Spencer는 계속해서 Xbox / Windows 파트너십이 현재 개발자의 관심이 더 많은 부분이며, 혼합 현실 / 가상 현실 기술은 기술 자체가 더욱 간소화 된 무선 기능으로 발전 할 때까지 계속 성장할 것이라고 말합니다. " 그는 "PSVR, Hololense, HTC, Oculus 등 우리가 투자하고있는 것이 대단하다고 생각합니다. 이것이 게임 산업이되어야하는 것입니다. 새로운 기술에 대한 투자입니다."

2016 년 초 Oculus Rift VR 헤드셋이 처음 출시되었을 때 Xbox One 무선 컨트롤러가 번들에 포함되어보다 완벽한 Windows 10 게임 경험을 제공했습니다. 그러나 몇 년 전 Hololens 데모 이후 PlayStation은 전체 VR 라인을 출시했으며 Steam조차도 완전히 몰입하는 경험 인 최신 John Wick Chronicles로 경쟁에 뛰어 들고 있습니다. Cnet은 2019 년에 Hololens 업데이트가 계획되어 있음을 확인했지만 Xbox는 도입 단계를 건너 뛰고 향후 콘솔을 위해 더 보편적 인 것을 출시하는 데 만족스러운 것 같습니다.

Spencer가 경쟁사, 특히 PlayStation VR을 칭찬하는 동안 Xbox는이 새로운 영역에서 나머지 분야가 너무 앞서 나가도록 할 수 있습니까?

출처: Road to VR, Cnet