YIIK : 포스트 모던 RPG 리뷰-참신함이 빠르게 늙어갑니다
YIIK : 포스트 모던 RPG 리뷰-참신함이 빠르게 늙어갑니다
Anonim

새천년으로 이어지는 시대는 혼란으로 가득 차있었습니다. 미국과 전 세계의 사람들은 프로그램이 1900 년과 2000 년을 구분할 수 없기 때문에 인터넷이 중단 될 것이라고 믿었습니다.이 "Y2K 문제"는 당연히 가정에 불과했지만 그렇지 않았습니다. 세계가 혼돈에 빠지지 않도록 (또는 더 정확하게는 발을 얕은 끝에 담그는) Ackk Studios의 YIIK: 포스트 모던 RPG는 이러한 혼란을 포용합니다. 자신의 운명을 모르는 주인공을 따르는 JRPG, 그의 작은 마을의 운명과 얽히는 운명.

YIIK는 영감을 얻은 시대의 위대한 RPG를 즉시 연상시킵니다. Earthbound는 광범위한 게임 플레이 요소에서 Starmen과 어리석게도 유사한 특정 캐릭터 디자인에 이르기까지 놀라운 영향을 미쳤습니다. YIIK의 전체적인 미학은 픽셀 화 된 3D 스타일로 표현되는 잘 렌더링 된 3D 모델을 사용하여 다른 접근 방식을 취합니다. 타이틀 이름의 "포스트 모던"측면에 의미를 부여하는 것은 이러한 종류의 새롭고 오래된 것의 조합입니다. 게임 플레이와 내러티브 관점에서 YIIK는 90 년대 대중 문화에 대한 언급 (주인공의 집은 사실상 풀 하우스 세트의 카본 카피 임)과 현대적인 감각을 유연하게 혼합하려고 시도합니다. 안타깝게도 결과는 잘못된 디자인 선택과 덮어 쓴 대화로 인해 혼란스러운 흥미로운 이야기입니다.

YIIK는 최근 대학을 졸업하고 어머니와 함께 살기 위해 고향으로 돌아온 청년 Alex를 따릅니다. 그는 비관적 인 태도에도 불구하고 방향이없고 처음에는 공감할 수 있습니다. 그의 상황은 많은 대학 졸업생들이 공감할 수있는 상황이며, 90 년대 후반에 20 대 초반을 경험했다면 더욱 그렇습니다. 물론 그의 삶의 음모는 게임과 세계의 더 큰 음모에 대한 은유입니다. 우리는 환멸과 실망의 림보와 같은 상태에서 살도록되어 있습니까? 이 게임은 이러한 무겁고 흥미로운 주제를 암시하지만 항상 명백하고 종종 부끄러 울 정도로 진부한 방식으로 나타납니다. 등장 인물은 경제, 인종, 계급, 페미니즘에 대한 감정에 대해 솔직하게 이야기합니다. 미래 지향적 인 아이디어를 공유하려는 대담한 시도이지만 정보를 얻지 못한 채 엉망진창이됩니다.

YIIK의 대화가 항상 droll과 meta는 아닙니다. 가끔 재미있는 농담이나 언급이 있거나 90 년대를 최신 사건과 관련시키는 뚜렷한 통찰이 있습니다. 하지만이 게임은 대화가 너무 많아서 몇 가지 괜찮은 유머를 찾기 위해 거대한 던전을 통과하는 것과 같습니다. 대부분의 연기는 영감을 얻지 못했지만 전체 음성 내레이션과 대화에는 좋은 공연이 뿌려져 있습니다. Alex의 내면의 독백은 너무나 빈번해서 재미 있거나 통찰력이 없으며, 진부한 것부터 엄청나게 덮어 쓰는 것까지 다양합니다. 그것들은 은유와 사이비 철학으로 만들어졌습니다. 고맙게도이 게임을 통해 플레이어는 대화를 건너 뛸 수 있습니다. 자주 사용하는 것이 좋습니다.

YIIK의 세계는 완전히 실현되었으며 탐험하는 즐거움이되어야합니다. Frankton 마을은 Earthbound의 Onett와 Twin Peaks의 유명한 마을이 혼합 된 느낌입니다. 태평양 북서부의 울창한 숲과 신비주의와의 연결이 이야기에 큰 영향을 미치는 것으로 보입니다. 그러나 허브 세계를 돌아 다니는 것부터 메뉴 탐색, 레벨 업에 이르기까지 모든 것이 이야기를 급격히 느리게 만들고 탐험을 집안일처럼 느끼게 만듭니다. 게임 스토리의 초기 전제는 게임의 나머지 부분을 다듬지 못함을 능가하지 않습니다.

그리고 그 이야기는 흥미 롭습니다. Alex는 버려진 공장에서 신비한 소녀를 만나기 위해 집으로 돌아옵니다. 그들의 만남은 간단합니다. 엘리베이터를 타는 동안 그녀는 설명없이 이상한 천상의 존재들에게 납치됩니다. 이 사건은 기록되어 ONISM이라는 인터넷 사이트에 업로드되어 Alex는 새로 찾은 친구들의 도움으로 실종 사건을 맡게됩니다. RPG 형식으로 다시 활기를 느끼는 크리 피파 스타와 공포 팟 캐스트의 요소가 있지만 이야기가 추진력을 잃은 후에는 흥분이 빠르게 사라집니다.

높은 기어에서 슬로 그로의 이러한 추진력 변화의 일부는 실망 할 정도로 느린 전투 때문입니다. 장르가 제공해야하는 최고를 모델로 한 턴제 전투는 제대로 실행되지 않는 강력한 아이디어를 가지고 있습니다. 칼을 사용하여 공격하는 대신 Alex는 자신의 신뢰할 수있는 레코드 컬렉션을 선호합니다. 다른 파티 동료는 키 타르, 카메라 및 다양한 힙 스터 관련 도구를 사용합니다. 공격하려면 플레이어는 적시에 기록을 기록해야합니다 (여러 히트를 함께 연결하면 더 높은 피해를주는 콤보가됩니다). 동료의 공격과 회피는 비슷하게 작동하며, 정확한 버튼을 눌러 각각 피해를 입히거나 피해를 방지합니다.

전투 인터페이스는 모든 RPG 팬에게 친숙하지만 가장 경험이 많은 사람들조차 YIIK의 단조 로움을 인식하지 못할 것입니다. 쥐와 두개골과 같은 낮은 레벨의 적과의 전투에는 10 분 이상이 걸리며 플레이어의 공격은 아주 작은 피해를줍니다. 특수 능력조차도 가장 쉬운 낑낑 대에 대해 거의 아무것도하지 않는 것처럼 보이며, 반대로 잘못 피하면 체력 바의 3 분의 1을 빼앗을 수 있습니다. 전투의 각 턴과 관련된 미니 게임을 건너 뛸 수있는 방법이 없기 때문에, 특히 초기에 영웅과 적의 다양성 부족으로 인해 전투가 계속됩니다.

YIIK는 게임의 첫 번째 챕터가 완료 될 때까지 레벨 업 방법을 설명하지 않습니다. 그래야만 능력과 능력치 증가를 위해 경험치를 교환하는 새로운 방법 인 Mind Dungeon이 도입되었습니다. 다양한 저장 지점에서만 액세스 할 수 있으며 (전화를 통해) 탐색하는 데 시간이 걸립니다. 그렇지 않으면 스토리를 전달하는 데 소비 될 수 있습니다. 게임이 이야기를 전달하는 데 너무 오래 걸리는 여러 가지 추가 방법 중 하나입니다.

그래픽에서 Undertale 명성의 Toby Fox와 같은 제작자의 절충주의 음악에 이르기까지 YIIK의 프레젠테이션에는 사랑할 것이 많습니다. 우리와 비슷한 독특한 세계에서 재미 있고 팟 캐스트 준비된 이야기를 제공합니다. 그러나 게임은 플레이어에게 자연스러운 흐름에서 너무 자주 휴식을 취하도록 요청합니다. Alex의 삶에 대한 소포 모리 한 생각을 끊임없이 듣고 웃는 얼굴의 괴물에 대한 공격 후 반복되는 공격까지 24 시간 게임은 훨씬 더 오래 느껴집니다. 플레이어가 속담의 총알을 물고 게임의 많은 결함을 처리하고 그렇게 오래 플레이 할 수 있다면 아마도 비애, 혼란 및 변화에 대한 이야기가 그만한 가치가있을 것입니다.

더보기: 트래비스가 다시 공격합니다: 더 이상 영웅 검토 없음-기괴하고 화려한 귀환

YIIK: 현재 Nintendo Switch, PS4, PSVita 및 Steam에서 $ 19.99에 포스트 모던 RPG 를 구매할 수 있습니다. Screen Rant는이 검토를 위해 PS4 사본을 받았습니다.

우리의 평가:

5 점 만점에 2 점 (좋아)