실사 포켓몬 영화에서보고 싶은 13 가지
실사 포켓몬 영화에서보고 싶은 13 가지
Anonim

포켓몬은 20 년 동안 견디고 성장한 프랜차이즈입니다. 그것은 많은 반복, 세대 및 미디어를 거쳤습니다. 오리지널 게임 보이에서 시작된 것은 수많은 타이 인 영화와 게임을 통해 강력한 애니메이션 및 만화 프랜차이즈가되었습니다.

이제 7 세대가 다가옴에 따라 실사 포켓몬 영화 제작 권을 놓고 입찰 전쟁이 벌어지고 있습니다. 실사 영화의 아이디어는 새로운 것은 아니지만 그럼에도 불구하고 흥미로운 움직임입니다. 모든 속성이 큰 화면으로 잘 전환되는 것은 아닙니다.

그러나 이런 일이 일어날 가능성이 있으므로 우리는 팬으로서 우리가이 영화에서보고 싶어하는 것에 대한 생각을 제공합니다. 명백한 선택뿐만 아니라 미묘한 것: 수년 동안 Pokemon을 진정으로 성공시킨 측면.

다음은 13 가지가 우리가보기에 라이브 - 액션 포켓몬 영화를 원하십니까

탐험 할 13 개의 새로운 지역

메인 포켓몬 게임에서 당신이 조종하는 트레이너는 한 지역을 탐험합니다. 각 지역에는 교수, 체육관 리더, 트레이너 및 자체 토착 포켓몬이 있습니다. 6 세대에 걸쳐 탐험 할 곳이 많습니다. 영화의 경우 기존 지역에서 벗어나 새로운 것을 시도하는 것이 가장 좋습니다.

이것은 일반적으로 각 지역마다 고유 한 포켓몬이 있기 때문입니다. 이것은 특히 Kanto 및 Kalos와 같은 지역에 적용됩니다. 실사 영화가 포켓몬의 세계를 정확하게 묘사한다면 새로운 지역이 가장 좋을 것입니다. 독특한 스토리 요소와 특정 지역이 가져올 제한에 얽매이지 않는 트레이너를위한 포켓몬 팀을 허용합니다.

12 진정한 포켓몬 세계

주요 포켓몬 게임이 확립 한 좋은 점은 지역이 다르지만 모두 같은 세계의 일부라는 것입니다. 언제든지 Hoenn의 트레이너 또는 사람이 Unova에 갈 수 있으며 게임의 다양한 이야기가 모두 연결됩니다. Johto의 Elm 교수는 Alola에서 Kukui 교수를 만날 수 있습니다. 그 이상으로, 게임과 쇼 모두에서 더 큰 포켓몬 세계에서 일어나는 일에 대해 미묘한 고개를 끄덕이는 경우가 많습니다. 발견부터 뉴스 보도, 대회 결과 및 리그 전투에 이르기까지 무슨 일이 일어나고 있는지 알 수 있습니다.

그 느낌은 영화에서 잃어서는 안됩니다. 새로운 지역이든 기존 지역이든, 세계의 규모는 전체적으로 분명해야합니다. 단순한 대화 선택이거나 해당 지역 또는 지역에서 일어나는 일을 주인공에게 알리기 위해 팝업되는 포켓몬 뉴스 이야기라도이 작은 세부 사항은 세계의 충만 함을 현실로 가져 오는 데 도움이 될 것입니다.

11 환상적이면서도 실제적인 설정

포켓몬의 영역이 실제로 어떻게 보일지 무시할 수 없습니다. 영화에 많은 CGI가 있지만 그렇다고 영화가 진행되는 지역에 적용되어야한다는 의미는 아닙니다.

때때로 잃어버린 것은 포켓몬 세계가 우리와 크게 다르지 않고 약간 다르게 모델링되었으며 포켓몬이 있다는 사실입니다. 우리의 세계와 닮은 들판, 마을, 산, 강, 동굴 등이 있습니다. 실제로 게임의 다양한 영역은 실제 로케일에서 영감을 받았습니다. 따라서 올바르게 수행하면 여러 위치에서 촬영할 수 있고 약간의 CGI 조정 만 수행 할 수 있으며 여전히 게임과 쇼에 묘사 된 내용을 정확하게 볼 수 있습니다. CGI 예산을 아끼지 않고 자연스럽게 주변에있는 것을 사용하여 팬을 기쁘게하고 비용을 절감하는 것은 어떻습니까?

10 가지 재미있는 동반자

주인공에 관계없이-나중에 더 자세히 설명합니다-영화 나 쇼는 출연진만큼만 좋습니다. 포켓몬 게임에서도 메인 트레이너는 결코 혼자가 아닙니다. 그들은 때때로 그들을 확인하는 친구와 지지자가 있습니다. Pokemon X & Y에는 여러 번 보는 전체 친구 그룹이 있습니다.

메인 TV 시리즈에서 Ash는 항상 피카츄를 제외한 적어도 두 명의 친구가 함께 여행을 떠납니다. 그들은 그에게 최선을 다하는 데 도움이되며 그 반대의 경우도 마찬가지입니다. 이것은 영화에서 다르지 않을 것입니다.

남성이든 여성이든, 트레이너, 코디네이터, 육종가 또는 우주의 다른 직업이든, 그들은 주인공만큼 많은 이야기와 성격을 가져야합니다. 애니메이션 팬은 Brock, Misty, May, Cilan, Serena 또는 기타 캐릭터가 육체 화 되었기 때문에 묘사하는 방법을 정확히 알고 있습니다. 프랜차이즈의 잠재력으로 인해 그들은 다른 프랜차이즈만큼 성장할 시간을 갖게 될 것이므로 기억에 남도록 만드는 것은 어떻습니까?

9 간단한 이야기

솔직히 말해서이 포켓몬 실사 영화가 나오면 괜찮은 수익을 낸다면 속편이 뒤따를 것이라는 데 의심의 여지가 없습니다. 그렇다면 처음부터 프랜차이즈로 계획하지 않으시겠습니까?

그 논리를 사용하여 주인공의 이야기와 그의 여정이 꽉 차거나 강요된 느낌이어서는 안됩니다. 애쉬가 그의 여정의 처음 몇 번의 에피소드에서 무엇을 견뎌야했는지 살펴보면 그가 여러 번 세상을 구할 사람이라고 생각하지 않을 것입니다. 우리 캐릭터는 같은 종류의 호를 가져야합니다. 그들은 처음에는 초보자가되어야하고, 각 전투, 승리, 각 좌절과 함께 성장하고 진화해야합니다. 모든 영화가 캐릭터 성장에 특별하고 필수적인 느낌을 줄 수있을 때 끝까지 서두르지 않아야합니다.

이런 이유로 수많은 포켓몬 만화 영화가 애니메이션과 거의 연결되지 않습니다. 그래서 그들은 일반적으로 전설적인 하나의 포켓몬과 포켓몬이있는 하나의 영역에 집중하고 전체 이야기를 거기에 넣습니다. 이 영화에서는 그 반대가 작동 할 수 있습니다. 여정의 특정 부분에 집중 한 다음 거기에서 성장 시키십시오.

8 합당한 라이벌

게임과 TV 쇼의 또 다른 핵심 측면은 라이벌이라는 아이디어입니다. 결국, 왜 한 사람 만 여행에 나가야합니까? Gary Oak에서 Serena에 이르기까지 라이벌은 주인공이 여행을 더 잘하고 더 완벽한 트레이너가되도록 밀어 붙이기 위해 그곳에있었습니다. 종종, 당신은 당신의 포켓몬에 익숙해지고 앞으로 올 것에 대한 느낌을 얻기 위해 방망이에서 바로 라이벌과 싸 웁니다.

새로운 지역과 여러 영화의 잠재력을 고려할 때 라이벌은 더욱 중요합니다. 그들의 성장은 주인공의 성장을 반영 할 것입니다. 어떤면에서 라이벌은 빌드 방식에 따라 2 차 적대자 역할을 할 수 있습니다. Gary Oak가 이것의 가장 좋은 예입니다. 그는 Ash Ketchum이 원래 시리즈에서 애쉬처럼 그를 싫어했던만큼 바보 였기 때문입니다. 라이벌이 패배하는 것을보고 싶고 주인공이 그들을 쓰러 뜨리도록 응원 할 것입니다.

7 포켓몬과의 우정 / 파트너십

일반적으로 포켓몬에 대한 일종의 절제된 진실이 있습니다. 트레이너는 포켓몬의 "소유자"이고 포켓몬 자체는 기본적으로 도구라는 것입니다. 이것은 특히 통계와 능력에 집중하기 위해 성격이 많이 경시되는 비디오 게임의 경우입니다. 사실, 포켓몬 흑백에서이 문제는 트레이너들에게 "포켓볼에 가두면 당신의 포켓몬이 행복해?"라고 묻는 악당 Team Plasma를 통해 최전선에 제기되었습니다.

TV 쇼는 Ash, Red 및 모든 친구들이 가지고있는 각 포켓몬에 대한 사랑과 존경심을 보여주는 것처럼 Pokemon의 우정 / 파트너십 측면을 보여줍니다. 이 아이디어를 집으로 망치기 위해 TV 쇼 제작자는 Pikachu가 Pokeball 밖에서 살도록했습니다. 그와 Ash는 지속적으로 연락 할 것입니다.

애쉬가 주인공이 아니라면 영화에서 정확히 그렇게 할 것 같지는 않지만 주인공이 포켓몬에 대한 우정과 사랑을 보여주는 것은 여전히 ​​중요합니다. 일이 힘들 때 그들을 모으고, 넘어 질 때 그들을 위로하고, 다칠 때 그들을 포켓몬 센터로 돌진합니다. 이러한 행동은 그들이 포켓몬을 "사용"하는 단순한 것이 아니라 실제로 그들을 돌보고 있음을 보여줍니다.

6 6 전설의 포켓몬

포켓몬은 모든 모양과 크기로 제공됩니다. 하지만 일부는 정말 독특합니다.

Pokemon의 첫 번째 에피소드가 끝날 때 Ash는 하늘을 올려다보고 당시 알려지지 않은 포켓몬이 하늘을 날아 다니는 것을 보았습니다. 이것은 나중에 포켓몬 세계에 생명과 아름다움이 있음을 상기시켜주는 어두운시기를 통해 그를 영감을 얻었습니다. 그 이후로 우리는 수많은 전설적인 포켓몬을보고 듣고 싸웠습니다. 원래의 "전설적인 새"와 Mewtwo에서 Yvetal과 Xerneas에 이르기까지 전설적인 인물은 모든 트레이너가 알아봐야 할 것입니다.

영화에 어떤 전설적인 포켓몬이 등장 할 수 있는지, 어떤 능력으로 나타날 수 있는지 예측하기는 어렵지만, 소재에 대한 은총과 경의로 이루어져야합니다. 예를 들어 Ash와 마찬가지로 주인공은 계속 진행하도록 영감을주는 전설적인 포켓몬을 목격 할 수 있습니다. 아니면 우리 주인공과 그 친구들을위한 "웅장한 디자인"이 있다는 것을 보여 주면서 그들을 구할 수도 있습니다. 마지막으로, 그들은 세계를 장악하려는 계획의 일부인 적대자의 대상이 될 수 있습니다. 옵션이 있으며 더 큰 포켓몬 중 하나가 등장하지 않는 것이 조금 슬프다.

크고 작은 5 명의 악당

기억에 남는 포켓몬 악당에 대해 이야기하고 있다면 Team Rocket이 쉽게 정상에 있습니다. 실제로 캐주얼 포켓몬 팬조차도 다른 무엇보다 Team Rocket에 대해 알고 있으므로 실사 포켓몬 영화의 적대자가 될 것이라고 말하는 것은 무리가 아닙니다. 그러나 그렇다고 주인공 앞에 나타나서 계획을 발표해야한다는 의미는 아닙니다.

여러 영화의 아이디어에 기대어 Team Rocket은 처음에는 속삭임에 불과해야합니다. 특정 영역에서 볼 수 있지만 집중하지는 않습니다. 또는 그들이 첫 번째 영화의 일부인 경우 "grunts"만 표시하십시오. Giovanni와 같은 상위업자가 아닙니다. 이것은 미스터리가 그들을 둘러싸고 처음에는 그들의 진정한 목표가 무엇인지 가릴 수있게합니다. TV 쇼는 Jesse, James, Meowth의 반복적 인 구타로 인해 때때로 나쁜 평판을 얻습니다. 이 계획을 통해 Team Rocket은 위협이 될 수있을뿐만 아니라 영화를 통해 펼쳐지는 것을 볼 수 있습니다.

4 진정한 포켓몬 여행

이 영화가 포켓몬 트레이너에 관한 것이라면 그의 목표는 포켓몬 마스터가되는 것입니다. 따라서 그들은 포켓몬 배틀과 체육관 배틀을해야하며 결국 포켓몬 리그에 도전해야합니다. 예, 세상을 구하는 것은 필수입니다. 그러나 여정 자체가 길을 잃는다면 영화의 요점은 문제가 될 것이다.

결국 Ash와 Red는 모두 세상을 구했을뿐만 아니라 각각 몇 가지 성과를 거두었습니다. 모든 체육관 배지를 받든, 지역 챔피언을이기 든, 보상을 획득하든, 그들은 많은 일을합니다. 영화는 그것을 존중하고 주인공에 대한 수많은 목표가 있음을 보여야합니다. 하지만 동반자들도 그 치료를 받아야합니다. May, Dawn, Serena는 Ash와 함께 퀘스트를 진행했으며, 그가 그랬던 것처럼 성장했습니다.

우리가 관심을 갖는 3 가지 주요 캐릭터

분명히 여기에 들어가는 가장 큰 질문은 "누가 주 트레이너가 될까요?"입니다. 그들은 Ash와 Pikachu를 넣을 수 있지만 애니메이션 팬들을 막을 수 있습니다. 그러나 새로운 캐릭터를 만들면 더 흥미로운 이야기를 할 수있는 잠재력을 얻게되고 제대로한다면 시청자층에서 성장할 수 있습니다.

의심 할 여지없이 그들은 Ash와 Red 모두에서 영감을 얻을 것입니다. 아마도 그들은 포켓몬을 가진 모든 것을 좋아하는 순수한 마음의 캐릭터가 될 것입니다. 애쉬와 레드를 팬들의 눈에 기억에 남도록 만든 것은 바로 그 정신입니다. 그들은 단지 그것을 말할 수는 없지만 그것을 보여야합니다. 영화의 사건을 통해 주인공에 대한 관심을 불러 일으키고 그들을 응원해야합니다. 컷 아웃 캐릭터라면 팬들은 신경 쓰지 않고 돌아 오지 않을 것이다. 그래도 기억에 남을 수 있도록 프랜차이즈를 걸 수있는 캐릭터입니다.

2 격렬한 전투

포켓몬의 애니메이션이 인기를 얻은 것은 포켓몬 전투를 묘사하는 방법입니다. 그들은 종종 빠르게 진행되고 영향력이 있으며 턴제 비디오 게임과 매우 다릅니다. 때때로 당신은 전투 중에 포켓몬이 얻는 모든 히트를 느낍니다. 각 전투는 그 자체가 될 때까지 이야기라고 말할 수 있습니다. 영화는 하드 코어와 캐주얼 팬 모두가 가장 많이 보는 것 중 하나이기 때문에 이러한 개념을 증폭시킬 필요가 있습니다.

다른 트레이너, 라이벌, 체육관 리더 및 이야기의 악당과의 전투에서 전투는 모든 포켓몬 미디어의 중요한 측면입니다. 그들은 트레이너가 얼마나 유능하고 그가 포켓몬을 어떻게 대하는지 보여줍니다. 하지만 다른 트레이너의 강점도 보여줍니다. 주인공이 모든 전투에서 승리해야하는 것은 아니지만, 그것이 그들이 패배 할 때 가까워지지 않는다는 의미는 아닙니다. 포켓몬과 트레이너가 성장하는 것은 전투를 통해입니다. 따라서 이러한 전투를 가장 순수한 형태로 보여주고, 포켓몬과 트레이너가 함께 노력하여 승리를 거두는 것은 필수입니다.

1 잘 생긴 포켓몬

즉각 실사 포켓몬이 일어날 가능성이 있다고 발표되자 많은 사람들은 "포켓몬이 어떻게 보일까?"라고 생각했습니다. 사실, 실제 사람들 옆에 포켓몬과 함께 광고와 광고가 있었지만 그것이 영화에서 그것이 만들어 질 때 그들이 어떻게 보일 것이라는 의미는 아닙니다. 분명히 그들은 게임을 닮아서 상대방을 보여줄 필요가 있지만 정말 간단할까요?

영화 제작자는 그들이 세상에 "적합"할 수 있도록 그들이 어떻게 보이는지에 "현실적인"무언가를 추가하기를 원할까요? 팬들에게 친숙하면서도 독자적으로 돋보일만큼 독특하게 보여 질까요? 추측하기 어렵지만 사실 이것은 가장 중요한 것입니다. 영화는 포켓몬 자체가 어떻게 표시되는지에 따라 제작되거나 깨질 가능성이 있습니다. 영화는 CGI 생물체가 놀랍고 사실적으로 보일 수 있음을 입증 했으므로 수년 또는 수십 년 전과 달리 잠재력이 있습니다.

그럼에도 불구하고 영화 권리를 얻는 사람은 포켓몬을 렌더링하는 방법을 즉시 논의해야합니다. 프랜차이즈의 운명은 그것에 달려 있습니다.

출시 이후 포켓몬이 프랜차이즈로 얼마나 멀리 왔는지 생각하는 것은 놀랍습니다. 시리즈가 얻는 사랑의 대부분은 변화하고 적응하고 성장하는 능력입니다. 단순한 스프라이트에서 이제 완벽한 3D 모델에 이르기까지 끊임없이 진화하고 있습니다. 실사 영화는 시리즈의 다음 진정한 진화 일 수 있습니다. 어떻게 될까요? 이전에 등장한 게임과 쇼가 사실일까요? 시간이 말해 줄거야.