15 Dungeons & Dragons 규칙이 너무 깨져서 변경되어야했습니다.
15 Dungeons & Dragons 규칙이 너무 깨져서 변경되어야했습니다.
Anonim

Dungeons & Dragons 의 제작자 는 전체 가상 현실에 대한 규칙을 작성해야하는 기념비적 인 작업에 직면했습니다. 이것은 물리학에서 누군가가 달리기 시작으로 점프 할 수있는 길이, 그리고 평균 크기의 성인이 물 속에있을 때 익사하는 데 걸리는 시간까지 모든 것에 대한 규칙을 제시하는 것을 의미했습니다.

이 규칙은 일반적으로 잘 생각되지 않았기 때문에 주변 세계가 자신의 목적을 위해 어떻게 왜곡 될 수 있는지 볼만큼 똑똑한 캐니 플레이어 사이에서 만연한 학대를 초래했습니다.

게임을 완전히 탈선시킬 수있는 몇 가지 Dungeons & Dragons 규칙이있었습니다. 이것은 종종 제작자가 책에 인쇄 된 규칙을 덮어 쓰기위한 공식 정오표를 발행하도록 강요합니다. 규칙이 너무 엉망이되어 모든 허점을 해결하기 위해 완전히 새로운 버전을 만들어야하는 경우도있었습니다.

오늘 우리는 창조자들이 더 이상 학대 당하지 않기 위해 개입해야만했던 던전 앤 드래곤 규칙을 살펴보기 위해 여기에 왔습니다.

하나의 놀라운 레인저 레벨부터 전체 게임에서 가장 많이 재 작성된 주문까지, 여기에 15 가지 던전 앤 드래곤 규칙이 있습니다.

15 원 레인저 레벨

Dungeons & Dragons의 세 번째 에디션에 등장한 레인저 클래스에는 진행 과정에서 새로운 능력을주지 않는 수많은 빈 레벨이 있습니다. 레인저는 또한 1 레벨에서 얻은 풍부한 능력으로 인해 믿을 수 없을 정도로 인기있는 직업이되었습니다.

Dungeons & Dragons 3 판의 첫 번째 레벨 레인저는 가벼운 (또는 아님) 갑옷을 입은 상태에서 선호하는적인 Track feat와 Ambidextrous / Two-Weapon Fighting feat를 받았습니다. 이것은 많은 플레이어가 모든 혜택을 누리고 더 나은 클래스로 점프하기 위해 레인저에서 단일 레벨을 차지한다는 것을 의미했습니다.

업데이트 된 Dungeons & Dragons 3.5 에디션의 가장 큰 변경 사항 중 하나는 레인저의 능력이 이후 레벨에 분산되도록 레인저를 완전히 재 작업하는 것이 었으며, 이로 인해 클래스에 충실 할 수있는 인센티브가 더 많이 제공되었습니다.

14 끝없는 공격

Dungeons & Dragons의 각 에디션에서 전투 전투는 몇 초 정도 걸리는 라운드로 나뉩니다. 이 짧은 시간은 각 라운드에서 수행 할 수있는 공격 수의 증가로 인해 물리적 공격자가 레벨을 올릴 때 얼마나 강해 졌는지 보여주는 데 도움이됩니다.

Dungeons & Dragons의 네 번째 에디션에는 시간 개념을 창 밖으로 던진 능력이 하나있었습니다. 15 레벨 레인저 능력 인 "Blade Cascade"는 플레이어가 놓칠 때까지 공격을 계속할 수있게 해주었습니다.

Dungeons & Dragons에서 플레이어의 정확도를 높이는 방법은 여러 가지가 있기 때문에 이것은 놀랍도록 부러진 능력이었습니다. 올바른 빌드를 선택한 플레이어는 무한한 공격을 할 수있는 캐릭터를 만들 수 있습니다.

Blade Cascade의 문구를 변경하여 최대 5 회만 기록 할 수 있도록 정오표가 빠르게 발행되었습니다.

13 고래 벽

몬스터를 전투에 소환하는 능력은 Dungeons & Dragons의 역사를 통틀어 마법을 사용하는 캐릭터에 속했습니다. Dungeons & Dragons의 세 번째 버전은 각각의 생물 목록에서 선택하고 일시적으로 그들을 당신 편에서 싸울 수있게 해주는 9 개의 몬스터 소환 주문으로이를 성문화하는 데 도움이되었습니다.

Summon Monsters 주문은 대부분의 상황에서 사용이 제한되어 있기 때문에 목록에있는 다른 짐승보다 일반적으로 더 크고 강한 수생 생물을 제공했습니다.

3.5 에디션의 게임에서는 몬스터 소환 주문의 설명을 변경하여 생물이 물 속의 수생 생물과 같이 생물을 지원할 수있는 환경으로 만 소환 될 수 있음을 명확히했습니다.

이 규칙이 추가 된 이유는 플레이어가 적의 속도를 늦추기 위해 임시 벽 역할을 할 거대한 수생 동물을 소환하거나 적 위로 끌어 당겨 분쇄 무기로 사용했기 때문입니다.

12 살인자 회오리 바람

Dungeons & Dragons의 세 번째 버전은 선택할 수있는 많은 업적 (클래스 외부에서 선택한 능력)을 제공하여 전투기 클래스를 더욱 흥미롭게 만들려고했습니다. 이러한 업적 중 하나는 주변 지역의 모든 적에게 단일 공격을 수행 할 수있는 회오리 바람 공격이었습니다.

Dungeons & Dragons 3.5 에디션에서는 다른 능력과 결합 할 수 없도록 Whirlwind Attack을 변경했습니다. 이것은 "쥐의 가방"트릭으로 알려진 전술 때문이었습니다.

플레이어는 회오리 바람 공격과 Great Cleave를 결합하여 이번 턴에 근접 공격으로 적을 죽이면 다른 적에게 자유 타격을 주곤했습니다. 그런 다음 전투기는 적과 전투를 벌이고 주위에 쥐 가방을 버립니다. 그런 다음 그들은 다음 턴에 회오리 바람 공격을 사용하고 그들이 죽인 모든 쥐에 대해 적에게 자유 타격을줍니다.

11 핵심 요소 쌓기

Dungeons & Dragon 전투에서 가장 흥미로운 순간 중 하나는 캐릭터 나 적이 치명타를 기록하는 순간입니다. 강력한 적이나 강력한 영웅이 한 번의 타격으로 쓰러지면서 전투의 흐름이 순식간에 바뀔 수있는 시대입니다.

Dungeons & Dragons 3 판에있는 대부분의 무기는 20면 주사위에서 20을 굴려서 치명타를 기록합니다. 사거리가 더 높은 무기 (예: 19 또는 18)가 몇 개 있었지만 일반적으로 피해 측면에서 약했습니다.

3.5 에디션의 Dungeons & Dragons는 치명타 위협 범위를 증가시키는 여러 능력이 서로 중첩되는 것을 방지했습니다. 사람들이 날카로운 마법으로 무기를 만들고 개선 된 치명타와 결합하여 13 이상의 치명타를 기록하기 때문입니다.

10 성직자 역할에 해를 끼치 지 않음

Dungeons & Dragons에서 성직자의 주요 역할은 파티를 치유하고 순수한 거룩함으로 언데드 생물에게 엄청난 피해를 입히는 것입니다. 또한 적의 생명력을 빼앗아 언데드 종을 더욱 강력하게 만드는 사악한 성직자들도 있습니다.

성직자들은 한때 게임에서 가장 강력한 데미지 스펠에 접근했습니다. Dungeons & Dragons 제 3 판의 Harm 주문은 적을 성공적으로 터치해야했습니다.

그렇게했다면 이전과 상관없이 약 4 체력의 체력으로 감소했습니다. 피해로부터 당신을 보호 할 수있는 해의 효과에 대한 저장 던지기는 없었습니다.

Dungeons & Dragons 3.5 에디션은 Harm의 작동 방식을 변경하여 이제 세이브 드로우가 적용되고 150 포인트의 데미지를 입힐 수 있습니다.

9 마법, 금속, 돌

Stoneskin은 Dungeons & Dragons에서 최고의 방어 주문 중 하나였습니다. Advanced Dungeons & Dragons에 등장한 Stoneskin 버전은 시전자를 여러 겹의 돌로 덮어서 각각 한 번의 공격으로부터 보호합니다.

이후 버전의 Stoneskin은 시전자가 매 턴마다 물리 공격으로받는 피해량을 줄였습니다.

Dungeons & Dragons 제 3 판에 등장한 Stoneskin 버전은 일반적으로 세계에서 가장 강력한 무기 인 +5 인챈트를 가진 무기로만 무시할 수 있었기 때문에 우회하기가 거의 불가능했습니다. 3.5 에디션의 Stoneskin은 아 다만 타이트로 만든 무기가 그 효과를 우회 할 수 있도록 주문을 크게 낮추었습니다.

8 마이티 하프 엘프

하프 엘프는 전투에서의 유용성 측면에서 Dungeons & Dragons 전체에서 많이 변경되었습니다.

Dungeons & Dragons의 두 번째 버전의 하프 엘프는 게임에서 최고의 멀티 클래스 옵션을 가지고있는 반면, 세 번째 버전의 하프 엘프는 Player 's Handbook의 다른 모든 종족보다 우위에있었습니다. 대신 인간이나 엘프를 선택하지 않을 이유가 없었습니다.

Dungeons & Dragons 4 판은 실수로 하프 엘프를 너무 좋아하게 만들었습니다. 이것은 딜레 탕테 (Dilettante)로 알려진 인종적 특성으로 인해 자신과 다른 클래스에 속하는 한 무료로 임의의 공격력을 선택할 수있었습니다.

게임 제작자는 Dilettante가 플레이어가 1 단계 의지 공격력 만 선택할 수 있도록 허용했다는 점을 빠르게 명확히해야했습니다. 그렇지 않으면 게임에서 최고의 능력을 선택할 수 있기 때문입니다.

7 동물 형제 규칙 변경

Dungeons & Dragons 3.5 에디션의 가장 큰 변경 사항 중 하나는 반려 동물 규칙이었습니다. 드루이드와 레인저는 모험에 동행 할 수있는 영구적 인 동료 역할을하는 동물을 선택할 수있었습니다.

동물 동반자 능력은 본질적으로 드루이드 / 레인저에게 플레이어의 대부분의 능력을 가지고 있지만 경험치의 몫을 얻지 못하는 두 번째 캐릭터를 제공하기 때문에 일부 플레이어에게 논란의 여지가 있습니다.

Dungeons & Dragons의 세 번째 에디션은 드루이드 / 레인저가 Animal Friendship 주문을 통해 더 많은 동물 동반자를 얻을 수있게 해주었습니다. 이는 결국 정찰과 같은 동일한 수준의 주문을 능가하는 작업을 수행 할 수있는 모든 생물 무리를 제어 할 수 있음을 의미합니다. 넓은 지역이나 떼 지어 몰려 드는 적들에 걸쳐.

Dungeons & Dragons 3.5 에디션은 드루이드 또는 레인저가 가질 수있는 동물 동반자의 수를 시간이 지남에 따라 더 강해지는 하나의 짐승으로 제한하여 크게 제한했습니다.

6 개의 심령 스테로이드

심령의 힘이 Dungeons & Dragons 세계의 판타지 설정에 맞을 것이라고 생각할 수 있지만 틀릴 것입니다. 대다수의 플레이어와 던전 마스터는 일반적으로 얼마나 제대로 구현되지 않았기 때문에 사이 오닉 규칙을 싫어합니다.

게임에서 가장 미워하고 두려워하는 적 중 하나가 정신력에 의존하여 모험가의 전체 파티를 쉽게 무너 뜨리는 마인드 플래이어라는 것은 도움이되지 않습니다.

심령 캐릭터의 가장 두려운 능력은 Psychofeedback으로, 플레이어가 파워 포인트를 사용하여 일시적으로 스탯을 하늘 높이까지 올릴 수 있습니다.

Dungeons & Dragons 3.5 에디션은 Psychofeedback의 작동 방식을 변경하여 캐릭터가 다른 능력치를 높이기 위해 다른 능력치에서 포인트를 빼야했습니다.

5 픽시 군대

요정은 Dungeons & Dragons에서 가장 약한 생물처럼 보일 수 있지만, 마법과의 관계는 실제로 그들을 만날 수있는 가장 강력한 적 중 일부가됩니다. 페이는 다른 사람들의 마음을 사로 잡고 그들이 명령을 내 리도록 강요하는 능력을 가지고있어서 많은 플레이어들에게 그들을 두렵게 만듭니다.

Pixies는 Dungeons & Dragons의 다섯 번째 에디션에서 잠시 가장 두려운 생물이되었습니다. 이것은 Conjure Woodland Beings라는 주문으로 인해 8 마리의 픽시를 전투에 소환 할 수있었습니다.

이 픽시들은 모두 변이를 시전 할 수있는 능력을 가지고있어서, 그들이 만들어야했던 8 번의 저장 던지기 중 하나에 실패 할 경우 적을 쇠똥 구리로 바꿀 수 있습니다.

나중에 DM이 플레이어가 아닌 숲 생물 창조가 소환 할 수있는 생물의 종류를 선택한다는 것이 나중에 명확 해졌습니다.

4 키스하는 두꺼비는 당신을 더 건강하게 만듭니다

마법사와 마법사는 동물과 마법의 유대를 형성 할 수있는 능력을 가지고 있으며, 그 후 익숙해집니다. 익숙해지면 마법의 세계에 대한 주문 시전자의 이해가 깊어 지지만, 생물의 죽음은 실제 물리적 손상과 깊은 감정적 고통을 초래할 것입니다.

Dungeons & Dragons의 두 번째 버전에서 가장 익숙한 것은 두꺼비였습니다. 완전히 능력이 부족했기 때문입니다. 이로 인해 Dungeons & Dragons의 세 번째 에디션의 제작자는 완전히 배 밖으로 나가서 두꺼비를 게임에서 가장 친숙하게 만들었습니다.

게임에 익숙한 다른 사람은 대부분 특정 스킬에 보너스를 주었기 때문에 스탯 포인트를주지 않았습니다.

익숙한 두꺼비는 Dungeons & Dragons 3.5 에디션에서 더 균형 잡혔습니다. 이제 마스터에게 3 개의 추가 체력을 부여했습니다.

3 인간 조각상

Dungeons & Dragons의 물리 전투기에 비해 스펠 캐스터가 강력한 이유 중 하나는 한 번의 세이브 스로우로 누군가를 무력화시킬 수있는 수많은 주문 때문입니다.

제 3 판 Dungeons & Dragons 캠페인의 초기 단계에서 가장 강력한 마법 부여 주문은 Hold Person입니다. 이것은 적이 세이브 드로우를하거나 적어도 3 라운드 동안 마비되도록하는 원거리 주문입니다. 이것은 일반적으로 나머지 파티원들이 얼어 붙은 생물체가 반응하기 전에 도살하기에 충분한 시간입니다.

Dungeons & Dragons 3.5 에디션은 Hold Person을 너프하여 대상이 마비 된 매 라운드마다 새로운 세이브 드로우를 만들 수 있도록했습니다.

2 속도 힘

테이블 탑 RPG에서 가장 유용한 통계는 일반적으로 속도와 관련된 통계입니다. 민첩성이 높다는 것은 종종 캐릭터의 정확도가 높고 타격이 더 어렵고 매 턴마다 더 많은 행동을 취할 수 있음을 의미합니다.

Haste 주문은 모든 Dungeons & Dragons에서 가장 유용한 저레벨 마법 주문으로 간주됩니다. 이것은 플레이어가 매 턴마다 더 많은 행동을 취할 수 있기 때문입니다.

Haste는 Dungeons & Dragons의 두 번째 에디션에서 강력했지만 캐스팅 될 때마다 사용자가 1 년씩 노화된다는 단점이있었습니다. Haste의 세 번째 버전에는 이러한 약점이 부족하여 엄청나게 압도되었습니다.

Dungeons & Dragons 3.5 에디션은 Haste의 작동 방식을 완전히 바꾸어 본질적으로 새로운 주문이되었습니다. Haste는 이제 전체 공격 행동 중에 추가 공격을했고 몇 가지 스탯 버프를 제공했습니다.

1 끊임없이 변화하는 변이

다른 생물로 변하는 능력은 판타지 이야기에서 많이 볼 수있는 것입니다. 이것은 당신의 외모를 바꾸고 하늘을 날거나 파도 아래에서 수영 할 수있는 무언가가 되고자하는 인간의 욕망 때문입니다.

Shapeshifting은 또한 Dungeons & Dragons의 플레이어와 게임을 만드는 사람들 모두에게 많은 골칫거리를 일으켰습니다. Polymorph 주문은 Dungeons & Dragons의 역사 전체에서 다른 능력보다 더 많은 수정을 거쳤습니다.

Polymorph가 그렇게 부서진 이유는 플레이어가 훨씬 더 강력한 생물로 변신하고 일반적으로 가질 수없는 능력에 접근 할 수있게하면서 동시에 실패한 적을 곤충으로 만들 수 있기 때문입니다. 저장 던지기.

Dungeons & Dragons의 세 번째 에디션에 등장한 Polymorph 및 Polymorph Other 버전은 너무 압도적 이었기 때문에 Wizards of the Coast는 새로운 개정판이 나올 때마다 주문을 엉망으로 만드는 여러 가지 정오표 문서를 발표했습니다.

플레이어는 자신과 타인을 다른 생물로 변모시키는 능력을 남용하는 방법을 여전히 찾았 기 때문에 주문을 계속 변경해야했습니다.

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