당신이 플레이 한 15 개의 오래된 비디오 게임-그러나 이름을 기억할 수 없음
당신이 플레이 한 15 개의 오래된 비디오 게임-그러나 이름을 기억할 수 없음
Anonim

혀 끝에 무언가가 있으면 싫어하지 않습니까? 무언가에 대한 뚜렷한 기억이 있지만 생명을 구하기 위해 그 이름이 기억 나지 않을 때? 음, 비디오 게임도 예외는 아닙니다. 수십 년 동안 비디오 게임이 존재하면서 수천 개의 게임이 나왔는데 어떤 게임은 좋고 나쁜 게임도 있습니다. 어떤 이유로 든 큰 인상이나 유산을 남기는 게임이 나오지만 완전히 기억하기는 어렵습니다. 완전한 모호성과 편재성의 경계를 넘어서는 게임. 그래서 우리는 적어도 20 년 전에 나온 게임에 대한 기억과 백 로그를 샅샅이 뒤져 언젠가는 뽑았을 타이틀 모음을 찾았지만 지금은 기억할 수 없습니다. 지저분하거나 이름 자체가 너무 이상해서 추적 할 수 없습니다. 추억의 길을 따라 여행을 떠나 보자당신이 해본 15 개의 오래된 비디오 게임-그러나 이름을 기억할 수 없습니다.

고에몬 주연의 15 신비로운 닌자

밝은 색상, 제대로 렌더링되지 않은 다각형 그래픽, 수많은 기발한 플랫폼 액션 – Mystical Ninja는 진정한 Nintendo 64 게임입니다. 그러나 Mystical Ninja Starring Goemon 과 같은 이름을 가진이 게임은 앞서 언급 한 그래픽과 단점으로 만 기억 될 운명의 게임이었습니다.

Mystical Ninja 는 또한 Super Mario 64 와 The Legend of Zelda: Ocarina of Time 사이에 등장하는 불행을 겪었습니다.이 게임은 콘솔뿐만 아니라 가장 큰 두 게임입니다. Mario 와 마찬가지로 Mystical Ninja 의 많은 액션 에는 플랫폼 및 탐험이 포함되었으며, 건강한 덩어리는 던전-델빙 ala Zelda 도 포함했습니다. N64 경험에 대해 생각할 때 타이타닉 타이틀을 기억하고 비슷한 느낌의 게임을 잊는 경향이있는 것은 당연합니다. Mystical Ninja 로서도 부끄러운 일입니다. 초현실주의 적 유머와 환상, 공상 과학 및 실제 역사의 흥미로운 조화와 같이 많은 것을했습니다. 아마도 그것이 그랬던 것처럼 타이틀이 엉망이 아니거나 경쟁이 그렇게 가파르 지 않았다면 Mystical Ninja Starring Goemon 은 그것이 제공 한 어리석은 재미로 조금 더 기억 될 것입니다.

14 Windows 용 3D Pinball-Space Cadet

90 년대에 컴퓨터를 만졌다면이 게임을 플레이했을 가능성이 있습니다. 모니터 화면이 아니라면 UFO를 타고 웃고있는 남자가 마음에 불타 오르는 보라색과 검은 색의 막연한 이미지가있었습니다. 당신은 그 이름이 핀볼과 관련이 있어야한다는 것을 알고 있었지만, 행복한 우주 비행사 인 Space Cadet 뒤에 인쇄 된 제목을 알아 채기에는 너무 바빴습니다.

Space Cadet 은 Full Tilt 의 스핀 오프였습니다 ! Pinball 은 Microsoft Windows 95에 번들로 제공되어 말 그대로 90 년대 중후반에 Windows PC를 구입 한 모든 사람들이 소유하게되었습니다. 교실에 있든 부모님 집 사무실에 있든 컴퓨터에 앉아서 Space Cadet을 부팅하고 범퍼를 스팸으로 보내 우주로 핀볼을 보낼 수 있습니다. 우리가 적극적으로 앉아서 시간을 보내기로 선택한 게임만큼 좋아하지 않을 수도 있지만, 그럼에도 불구하고 Space Cadet 은 시간을 죽일 필요가있을 때마다 항상 우리를 위해 존재하는 것으로 존경 받아야합니다.

13 Math Blaster 에피소드 1: In Search for Spot

수학 블래스터 시리즈는 이제 수십 년 동안 초등 수학 수업을 livening되었지만, 무리의 가장 기억에 남는이 될 것 에피소드 1: 스팟의에서 검색 . 수학을 실제로 흥미롭게 만들기위한 정교한 계략에서 In Search of Spot 흥미 진진한 공상 과학 액션으로 숫자가 쪼개지는 일련의 퍼즐을 위장했습니다. 먼저 Blasternaut의 트랙터 빔에 전원을 공급하기 위해 충분한 퍼즐을 풀어야 우주에 떠 다니는 쓰레기를 쏠 수 있었기 때문에 Luke Skywalker가 학교에 갇히지 않고 TIE 전투기를 쏘는 것처럼 느낄 수있었습니다. 다음으로 우주선을 다음 행성으로 가져 가기 위해 연료 탱크에 방정식을 작성해야했고, 제트 팩의 동굴을 통해 비행하고 올바른 숫자가있을 때만 통과 할 수있는 장벽을 통과하여 비행하는 방식을 따라야했습니다. 마지막으로, 더 어려운 질문에 대한 정답에 따라 엔진을 통해 날아 가면서 비행 중에 쓰레기를 피하면서 성가신 쓰레기 외계인의 UFO를 침략하기 위해 제트 팩을 다시 한 번 착용합니다.

교육용 게임은 우리가 가장 좋아하는 액션 어드벤처 및 RPG와 같은 위치를 차지하지 않을 수 있지만 학교를 훨씬 더 견딜 수있게 만드는 것에 대해 할 말이 있습니다.

12 원시의 분노

어떤 장르의 비디오 게임도 격투 장르만큼 잊혀진 보석을 가지고 있지 않으며 Primal Rage 가 대표적인 예입니다. 이 SNES 시대의 사건을 통해 플레이어는 괴수를 착용하고 큰 짐승을 선택하여 종말 이후 세계를 지배하기 위해 다른 거대한 유인원과 공룡과 싸울 수있었습니다. 다른 전투기와 마찬가지로 Primal Rage 는 플레이어가 사악한 콤보 공격과 마무리 동작을 수행 한 다음 화면을 애니메이션 피의 갤런으로 목욕시킬 수 있도록했습니다. 사실, 더 적절한 M이 아닌 10 대를위한 게임의 T 등급에 대해 약간의 논란이있었습니다.

그러나 논란조차도 게임이 희미 해지는 것을 막을 수는 없었다. 같은시기에 더 인기 있고 찬사를받는 Killer Instinct 가 출시됨에 따라 Primal Rage 는 자체 디노 펀치 코너로 밀려났습니다. 속편이 발표되었지만 궁극적으로 취소되었으므로 Primal Rage는 이제 단지 옛날의 유물로 사용됩니다. 당신이 불을 뿜는 T-Rex를 때리는 거대한 서리 고릴라가 될 수 있었던 때.

11 클레이 파이터

모호한 격투 게임의 주제에 대해서는 ClayFighter를 언급하지 않아도 될 것 입니다. 아마 엿의 quipping 조각을 펀칭 성난 눈사람 하나의 게임으로 기억, ClayFighter는 자사의 모든 매력이되고 있음에 이상한 외출했다 치명적 Kombat가 노크 - 오프 클레이 메이션의 미학은. 격투 게임이 게임의 고어 양에 대한 논쟁으로 둘러싸여있는 동안 개발자 Visual Concepts는 더 어리 석고 덜 피 묻은 대체 격투 게임을 활용하는 것이 현명하다고 생각했습니다.

그러나 Mortal Kombat 등이 오늘날까지 살아남 았기 때문에 도박 은 갚지 못했습니다 . 반면 ClayFighter 는 마무리하기 전에 속편이 두 개만 더있었습니다. 그러나 첫 번째 타이틀이 최대 20 만 장까지 판매되고 우스꽝스러운 유머 감각으로 팬들을 매료시키는 등 성공하지 못했습니다. goojitsu의 무술을 마스터 한 블롭으로 플레이 할 수있는 다른 게임은 무엇입니까?

10 쿨 스팟

비디오 게임의 초창기에는 제품 배치가 미묘함과는 거리가 멀었습니다. 이것이 바로 쿨 스팟 (Cool Spot) 과 같은 게임을 얻는 방법 입니다. 7-Up 탄산 음료의 은퇴 이후 마스코트로 돌아 다니는 데 전념하는 전체 게임입니다.

하지만 보시면서 제품 마스코트 게임 요! Noid 와 Pepsiman 은 공허하고 부진한 경험이었고 Cool Spot은 실제로 도전적이고 반응 적이며 보람있는 게임 플레이를 가졌습니다. 풍선을 움켜 쥐고, 수레 바퀴 공격을 풀고, 적에게 소다 거품을 날릴 수도 있습니다. 게다가 The Spot은 그의 둥근 빨간 몸통과 매끄러운 색조의 사랑스러운 마스코트였습니다. 그것들을 합치면 사람들이 실제로 상당한 양의 게임을 할 수 있습니다. 그러나 결국 7-Up은 스팟을 마스코트로 사용하는 것을 중단했고 스팟 게임의 생산이 종료되어 프랜차이즈가 대중의 눈에서 시작되었습니다. 그러나 많은 사람들이 Cool Spot 이라는 이름을 잊을 수 있지만 , 아무도 "운 콜라"의 상큼한 맛을 알려주는 작은 빨간색 원을 잊을 수 없습니다.

9 ToeJam과 Earl

아마도이 목록에서 가장 이상하게 들리는 타이틀 일 것입니다 – 아마도 모든 비디오 게임에서 가장 이상하게 들리는 타이틀 일 것입니다. ToeJam과 Earl 은 가장 적대적인 생물 인 지구와 함께 지구에 착륙 한 힙합 영향을받은 외계인을 플레이 한 액션 게임입니다. 당신과 친구는 외계인 중 하나를 조종하여 세계를 탐색하고 부서진 배 조각을 찾고 지구인을 피하려고 시도합니다.

ToeJam과 Earl 은 초기 판매가 Sega에서 누구에게도 깊은 인상을 주지 못하면서 컬트 추종자로 성장했지만 입소문은 몇 편의 속편에 자금을 지원할만큼 게임의 인기를 높였습니다. 주류 청중을 사로 잡은 적은 없었지만 게임 팬들은 힙합과 재즈 펑크 사운드 트랙, 유머 감각, 전반적인 우스꽝스러운 액션을 좋아했습니다. 분할 화면 협동 모드의 혁신적인 사용은 말할 것도없이 친구와 함께 플레이 할 수있는 결정적인 게임 중 하나가되었습니다. ToeJam과 Earl 은 가명 이라기 에는 너무 이상 할 수 있지만, 계속해서 자신을 상기 시키기에는 확실히 재미있는 제목입니다.

8이 세상에서

Éric Chahi의 공상 과학 걸작 이름을 기억하려고 어리둥절 할 수있는 가장 큰 이유 중 하나는 현지화 과정에서 제목 변경과 관련된 혼란 때문입니다. 대부분의 사람들이 다른 세계 라는 공식 제목으로 그것을 알고 있지만, 미국에 있다면 대신 이 세계 를 벗어난 것으로 알고 있습니다. 그 작은 차이는 게임을 쳐다보기에 고통스럽게 만들 수 있습니다.

그러나 이름이 왜 모호했을지에 대한 또 다른 가능성은 아마도 게임의 획기적인 자료가 제목보다 더 생생하게 기억된다는 것입니다. 때로는 혁신이 주요 사항이며, 특히 새로운 표준으로 채택되면 더욱 그렇습니다. 그리고 Out of This World 는 특히 컷 신과 게임 내 시네마틱을 사용하여 여러면에서 혁신가였습니다. 배우기 쉽고 마스터하기 어려운 전투와 게임의 내러티브 드라이브는 Metal Gear Solid 와 심지어 Silent Hill 같은 많은 게임에 영향을 미칠 것입니다. 이제 제목을 알았으니 추적하고 다시 재생하십시오. 우리가 알고있는 현대 게임에 기여해야하는 모든 것, Out of This World 다시 방문 할 가치가 있습니다.

7 스키 프리

Bloodborne 또는 Resident Evil 의 아름다운 짐승이 우리에게 악몽을 줄 수 있기 전에 게이머의 꿈은 화난 설인의 조잡한 낙서로 가득했습니다. 우리는 모두 흰색의 픽셀 화 된 필드를 통해 이동하고 화면 하단으로 경주하고 다가오는 회색 가증 한 공격을 두려워했습니다.

그리고 그 모든 끊임없는 공포와 함께 게임 자체가 스키에 관한 것이라는 사실을 잊기 쉽습니다. 게다가이 게임은 SkiFree 라는 절대적으로 무해한 타이틀을 가졌습니다. 이제 공정하게 말하면 게임의 실제 목표는 눈 덮인 슬로프를 스키를 타면서 장애물을 피하고 깃발 세트 사이를 탐색하는 것입니다. 하지만 특정 지점에 도달하면 혐오스러운 눈 괴물이 나타나서 당신을 삼키려고합니다.

마이크로 소프트 엔터테인먼트 팩 에있는 대부분의 캐주얼 타이틀과 마찬가지로, SkiFree 는 90 년대에 우리 모두가 다운 타임 시간에 PC를 만지작 거리며 플레이 한 게임 이었지만 더 진지한 게임을 할 기회가있을 때만 잊혀졌습니다. 그러나 어떤 것들은 결코 잊혀 질 수 없습니다. 2,000m를지나 스키를 타면 당신을 기다리는 공포처럼.

6 슈퍼 솔버: 자정 구조!

교육용 게임의 영어 수업 하위 장르를 대표하는 Super Solvers: Midnight Rescue 는 횡 스크롤 어드벤처 게임으로 승리하기 위해 미친 언어 이해 기술을 사용해야했습니다. 이 게임은 일련의 로봇으로 학교를 보이지 않게 그리려는 장난스러운 모티 맥스웰의 이야기와 사악한 모티가 숨어있는 곳을 추론하기 위해 읽기 구절 사이에서 단서를 찾는 용감한 학생의 이야기를 들려줍니다.

교육적 측면과 게임 측면 사이에 몰입도가 높은 분리가 너무 자주 발생하는 다른 교육용 게임과 달리 Midnight Rescue 는 대부분의 읽기 구절을 게임 내 소스에서 가져옴으로써 두 가지를 더 유기적으로 병합 할 수있었습니다. 게다가 200 개가 넘는 읽기 발췌문과 그와 관련된 400 개 이상의 질문이 있었기 때문에 교육용 게임이 너무나도 부족한 것이있었습니다. 바로 재생 가치! 모든 시간 목록 중 누구에게도 최고의 비디오 게임이 아닐 수도 있지만 Super Solvers: Midnight Rescue (및 Treasure Mountain, Treasure Cove 및 MathStorm과 같은 속편)는 교실에서 반복해서 재생할 수 있습니다. 그리고 집에서.

5 칩의 도전

모든 컴퓨터 부품과 다른 색의 신발과 연두색 배경을 가진 그 게임의 이름은 무엇입니까? 왜, 칩의 도전 ! 다양한 키를 수집하는 회색 블록의 미로를 탐색하는 것을 어떻게 잊을 수 있습니까? 더 기억에 남는 유일한 것은 코너를 돌면서 물이 뻗어나가는 것을 보았고 아직 댕 다이빙 오리발을 찾지 못했다는 것을 깨달았습니다.

원래 1989 년 Atari Lynx에서 출시되었지만 Chip 's Challenge 는 1991 년 Microsoft Entertainment Pack 4 와 함께 번들로 제공 되고 1995 년 Best of Microsoft Entertainment Pack 에서 실제로 시청자를 확보했습니다. Space Cadet 또는 SkiFree 와 같은 맥락 에서 Chip 's Challenge는 많은 PC에서 캐주얼 게임이어서 일반적인 오락이되었습니다. 그러나 암호 시스템 덕분에 원하는 수준으로 점프 할 수 있으므로 그 당시 캐주얼 게임에서는 부족했던 진보 감을 느낄 수 있습니다. 요즘에는 시간을 죽이기 위해 가려운 부분을 긁어 낼 수있는 모바일 게임이 있지만, 그 당시에는 좋은 오래된 칩과 그의 미친 미로로 바뀌 었습니다.

4 나크

Narc 의 기이함과 논란 은 너무나 잘 기억되어 게임 자체의 이름을 가릴 가능성이 더 큽니다. 내 말은, 당신이 게임이라고 부르는 것은 중요하지 않습니다. 마약 중독자들이 말 그대로 당신에게 사용한 바늘을 던지거나 거대한 머리 인 최종 보스를 포함한다면, 그것은 누구나 경험에서 빼앗아 갈 모든 것입니다.

에서 밀고 자 , 당신과 친구가 유쾌 맥스 포스라는 이름 (이것은 80 년대 때문에) 남자를 때려 두 기관총 들고 다니는 마약 장교로했다. 당신은 거리로 가서 마약 중독자와 마약상을 깎아 내고 사악한 마약 군주 인 빅 씨를 제거했습니다. 그것이 어머니를 소란스럽게 만들기에 충분하지 않은 것처럼 로켓을 쏘아 적을 덩어리로 폭발시킬 수 있으며, 얼마나 많은 돈과 마약을 압수 할 수 있는지에 따라 매 레벨마다 보너스 포인트가 주어졌습니다. 2005 년에 프랜차이즈를 다시 시작하려는 시도가 있었지만, 슬프게도 게임은 엇갈린 리뷰를 받았으며 원작과 같은 열성적인 마약 반대 감정이 없었습니다. 그래도 아케이드의 더 깊은 구석으로 빠져 나갈 기회가있을 때마다 Narc 마약과의 전쟁을 문자 그대로 끔찍한 수준으로 끌어 올리는 데 도움이되었습니다.

3 변경된 짐승

“무덤에서 일어 나라!” 세가 제네시스 (또는 수년에 걸쳐 출시 된 많은 클래식 컬렉션 중 하나)를 손에 넣은 사람은 캐릭터가 무덤에서 튀어 나와 얼굴에 해골을 치는 순간 그 호황을 누리는 단어를 기억합니다. 충분히 오래 생존하고 떠 다니는 오브를 수집하면 캐릭터가 커지고 자랑스럽게 "파워 업!"을 선포 할 수 있습니다. 레벨의 보스 몬스터를 혼란에 빠뜨리기 위해 다양한 야수로 변할 때까지.

예, Altered Beast 는 게임의 야수였습니다. 그럼에도 불구하고 게임 플레이만큼 기억에 남는만큼 세가의 다른 클래식 프랜차이즈들 사이에서 잊혀지는 경향이 있습니다. 어쩌면 그것은 속편이 많은 Sonic the Hedgehog 와 Streets of Rage 같은 것들에 의해 가려진 사실 일 것 입니다. 아마도 제목 자체가 똑같은 매력을 가지고 있지 않을 수도 있습니다. "변경"이라는 단어는 골든 액스 가 하는 것과 같은 종류의 드라마가 아닙니다. 어느 쪽이든, Altered Beast 는 그것을 집어 드는 사람의 기억에 찢어지는 세가 제네시스 보석입니다.

이름이 길을 따라 당신을 벗어날 수 있더라도.

2 번호 Munchers

Number Munchers 는 교육용 게임 장르의 OG 중 하나이며 Munchers 시리즈 의 주력 제품입니다. 도스 머신의 초창기 시절, 학교 아이들은 수업과 수업의 단조 로움을 깨기 위해 여전히 컴퓨터 게임의 위안을 받았습니다. Number Munchers 게임을 켜면 Pac-Man 또는 Qbert 를 플레이 하고 우주에서 우주로 점프하여 올바른 숫자를 먹고 대신 당신을 먹고 싶어하는 귀신을 피할 수 있습니다.

게임의 수학 부분은 비교적 간단했습니다. 게임 보드를 돌아 다니며 기준에 맞는 숫자를 먹어야했습니다. 주어진 숫자의 배수 또는 기타 요구 사항이든지간에 말입니다. 그러나 배고픈 Troggles에는 보드를 돌아 다니거나 작은 녹색 아바타에 배고프거나 장난을 일으키고 싶어하는 추가 어려움이 있습니다. 오래 걸릴수록 보드에 더 많은 몬스터가 있고 더 적은 포인트를 쌓을 수 있으므로 Number Munchers 는 간단한 수학을 더 빨리 풀 수있는 훌륭한 도구가되었습니다. 그리고 어떤 사람들은 비디오 게임이 생산적이지 않다고 말할 용기가 있습니다!

1 브레이크 아웃

이 게임의 개념은 간단합니다. 화면 하단의 사각형을 제어하고 화면 상단에 사각형이 있으며 상단 사각형을 녹아웃하려면 튕겨 야하는 공이 있습니다. 아케이드 클래식이되었고 수년에 걸쳐 수많은 속편과 클론을 생성 한 게임에 대한 단순하면서도 만족스러운 개념입니다. 공을 튀기고 사각형을 녹아웃시키는이 개념의 무한한 찢어짐을 바로 모바일 앱 스토어에서 찾을 수 있습니다.

하지만 솔직히 원작의 이름이 Breakout 이라는 것을 기억 하십니까? 아마 아닐 것입니다. 초기 그래픽으로도 건물을 쉽게 식별 할 수있어 제목을 기억하기가 더 쉬운 Pong 또는 Space Invaders 와 달리 Breakout 은 화면에서 일어나는 일과 분명한 연관성이 없습니다. 게임의 아케이드 캐비닛의 기술을 살펴보면 탈옥하려는 감옥의 벽돌에 감옥 공을 던지는 범죄자를 제어한다는 의미입니다. 점과 사각형만으로는 모든 것을 식별하기가 매우 어렵고 아마도이 게임의 이름이 다팅 볼보다 더 자주 옆으로 떨어지는 이유 일 것입니다. 부적합한 제목과 대조되는 현재 유비쿼터스 전제를 통해 브레이크 아웃 은 이전에 플레이 한 적이 있지만 이름을 기억할 수없는 오래된 게임의 정의입니다.