요점을 완전히 놓친 15 가지 비디오 게임 적응
요점을 완전히 놓친 15 가지 비디오 게임 적응
Anonim

책을 영화에 적용하는 것은 쉽지 않지만 비디오 게임을 적용하는 것은 완전히 또 다른 짐승입니다. 성공적인 적응을 위해 기동에 더 많은 장애물이 있습니다. 모든 인기있는 비디오 게임이 영화 각색에 적합하지는 않으며, 심지어 감독이 원본 콘텐츠를 이해하지 못하는 경우도 있습니다. 종종 감독은 무의미한 지식을 추가하여 게임 팬을 속이려고합니다. 때때로 그들은 다른 방향으로 가서 게임의 음모를 완전히 포기합니다. 이러한 전략 중 하나는 언제든지 옆으로 갈 수 있으므로 비디오 게임에서 영화로 성공적으로 전환하려면 재능있는 비전가가 필요합니다.

비디오 게임을 기반으로 한 영화는 종종 나쁜 평가를받습니다. 끔찍한 비디오 게임 적응이 있기 때문에 가치가 없습니다 (Uwe Boll이라는 이름에 익숙해지면 여기에서 많이 볼 수 있습니다). 그러나 원래 Mortal Kombat 영화와 첫 번째 Silent Hill과 같은 괜찮은 적응이 있습니다. 모든 것이 플롭이 아니며 일부는 기반으로하는 비디오 게임에 대한 진정한 해석을 제공합니다. 그러나이 목록에는 이러한 영화가 포함되지 않습니다. 이 필름은 얼굴에 평평하게 떨어지고 원본 자료에서 거의 아무것도 가져 오지 않은 필름입니다. 완전히 포인트를 놓친 15 게임 적응.

15 둠 (2005)

드웨인 존슨과 칼 어반이 주연 한 2005 년 영화 둠은 그것이 기반으로 삼은 게임에 충실하기 위해 노력한 영화였습니다. Doom 게임의 줄거리는 괜찮은 편이지만 장편 영화로는 볼 가치가 없습니다. 이 영화의 작가들은 일반적인 줄거리 테마를 변경했지만 많은 비평가들은 그것을 보는 사람이 비디오 게임을 시도하는 것을 보는 것처럼 느꼈습니다.

영화의 문제점은 대부분 1 인칭 슈팅 영화처럼 보이지만 둠 영화처럼 보이지 않는다는 사실이었다. 영화에는 더 많은 군사적 느낌이 있었고, 악마는 잘못된 유전자 실험으로 강등되었습니다. 제작자들은 공포 / 액션 영화를 만들려고했지만 실제로 둠 게임이 아닙니다. 영화에는 확실히 게임에 대한 노래가 있지만 게임의 판타지 측면을 사 소화하여 Doom, Doom을 만드는 많은 부분을 잃습니다.

14 니드포 스피드 (2014)

Need for Speed ​​게임 프랜차이즈를 기반으로 한 Need for Speed ​​영화는 일부 Fast and Furious 팬덤에 현금을 투입하려는 미약 한 시도처럼 보였습니다. 어떤 레이싱 영화도 똑같은 음모를 가질 수 있었기 때문에 영화는 이름으로 만 게임과 연결되었습니다. 마치 스튜디오가 비디오 게임 각색을 레이싱 영화를 만들 수있는 기회와 동시에 포드 머스탱의 2 시간 광고를 만드는 기회로 보는 것과 같았습니다.

Aaron Paul의 캐릭터 (일명 Jesse Pinkman)는 항상 성공하고 그의 이름을 지우려고했으며 전체 영화에서 진정으로 긴장된 순간이 거의 없었습니다. 게다가 영화를 진정으로 즐기기 위해 필요한 불신의 정지가 극도로 많았는데, 이는 Need for Speed ​​게임의 기어 헤드 팬들에게는 어려운 일이었습니다. 전체 영화는 빠른 자동차와 느슨한 음모를 기반으로했으며, 게임을 본 후에 아무도 나가 게임을 구매하지 않도록 만들었습니다.

13 히트맨 (2007)

Hitman 비디오 게임 시리즈는이 목록에있는 다른 게임보다 훨씬 더 할리우드 적응에 적합합니다. 그러나 필름이 나왔을 때 여러 줄거리 구멍이 있었고 소스 자료에서 설명 할 수없는 편차가있었습니다. 첫 번째이자 아마도 가장 짜증나는 것은 영화에서 에이전시의 이름 변경입니다.

게임 팬은 ICA를 약어 또는 별명 인 "The Agency"로 알고 있습니다. 어떤 이유에서인지 그들은 이름을“The Organization”으로 변경함으로써 더 많은 물을 주기로 결정했습니다. 또한 영화는 살아있는 사람이 The Agency에 대해 알지 못한다고 주장하는데, 이는 고용 된 총기 대행사에게는 의미가 없습니다. 물론 그들은 매우 비밀 스럽지만 적어도 일부 사람들은 그들을 고용하기 위해 그들에 대해 알아야합니다.

영화 제작자는 47의 표적을 거의 믿을 수 없을 정도로 사악하게 만들어 47이 냉혈 암살자 임에도 불구하고 착한 사람으로 간주합니다. 47의 존재의 요점은 그가 의심이나 연민없이 죽인다는 것입니다. 전반적으로 영화는 뛰어난 비디오 게임 영화 중 하나가 될 기회가 있었지만 주로 세부 사항에 대한 부주의로 인해 목표에 미치지 못했습니다.

12 월 워크래프트 (2016)

세계에서 가장 인기있는 비디오 게임 중 하나 인 World of Warcraft로 제작 된이 영화는 2016 년 개봉 당시 진지한 약속이있었습니다. 비디오 게임 팬들과 일반 판타지 팬들은이 영화가 미래의 모든 비디오 게임 영화의 표준을 정립하고 설정합니다. 안타깝게도 우리가 얻은 것은 게임의 팬들을 맞추기 위해 너무 열심히 노력해서 그 과정에서 몰입감을 잃게 된 영화였습니다.

당신이 게임의 열렬한 팬이라면이 영화에서 좋아할 것이 많이 있습니다. 워크래프트의 세계는 비디오 게임에 충실하며, 프랜차이즈의 일부 고전 지식에 대한 참조가 왼쪽과 오른쪽에 있습니다. 하지만 불행히도 한 조각도 최대한 탐구되지 않았고, 편집실 바닥에 전시가 남아있는 것 같았습니다. 프랜차이즈의 공정한 날씨 팬들과 전설에 익숙하지 않은 사람들은 많은 장면에서 무슨 일이 일어나고 있는지에 대해 혼란스러워했습니다. 이 영화는 게임 팬들에게 최선을 다했지만 많은 관객을 소외시켰다.

11 어쌔신 크리드 (2016)

같은 이름의 게임을 기반으로 한 Assassins Creed는 나쁜 비디오 게임 적응의 틀을 깨뜨릴 또 다른 후보였습니다. 물론, 우리의 모든 잠재적 희망자들과 마찬가지로 비디오 게임 영화에서 오명을 없애는 데는 아무것도하지 않았습니다. 영화 자체는 비디오 게임에 대해 상대적으로 정확했지만 게임 플레이 스타일은 큰 화면으로 옮겨지지 않았습니다.

모든 흥미로운 장면은 Animus에서 발생했으며 이는 게임에서도 마찬가지이지만 영화는 현실 세계에서 너무 많은 시간을 보냈습니다. Animus 자체는 게임에있는 것처럼 매트릭스 스타일의 고정 플러그인이 아니었기 때문에 원하는 것이 많이 남았습니다. 영화에서는 조상의 피부에 진정으로 들어가기보다는 가상 현실 경험에 가깝습니다. 흥미로운 전투 장면에서도 카메라가 현재에서 과거로 앞뒤로 잘려서 방향을 잃고 시각적으로 혼란 스럽습니다.

과거에 많은 영화가 그랬던 것처럼, 그들은 영화가 그 위에 쌓이는 지식이 있었지만 자료를 가져와 잘못 표현했습니다.

10 레지던트 이블: 아포 칼립스 (2004)

Resident Evil 영화 시리즈의 두 번째 편은 종종 최악의 경우 열을 가장 많이 얻습니다. 최초의 레지던트 이블 영화와 달리 오리지널 레지던트 이블 게임 시리즈의 일부 테마와 캐릭터를 통합하려고 시도하지만이 영화는 여러면에서 부족합니다. 원래의 레지던트 이블 영화는 일반적인 음모를 더 많이 변경했을 수 있지만이 영화에 원래 음모 요소를 포함시키는 것은 강제적이고 부자연스러워 보입니다. 정의에 기반한 비디오 게임을 수행 할 진정으로 무서운 영화를 만드는 것이 아니라 마치 그들이 레지던트 이블 팬들을 쫓는 것과 같습니다.

Umbrella Corporation이 적대자로 제시되는 동안 그들의 동기는 흐릿하고 게임보다 훨씬 무의미합니다. 그들은 자신의 흔적을 가리는 데 신경 쓰지 않으므로 진정한 그림자 조직처럼 보이지 않습니다. 아마도 영화에서 가장 실망스러운 묘사는 레지던트 이블 커뮤니티에서 팬이 좋아하는 캐릭터 네메시스 일 것입니다. 우리가 알고 사랑하는 Nemesis에 충실하는 대신, 그는 실제로 Matt Addison이라는 사실을 밝혀 결국 영웅으로 변모했습니다.

9 사일런트 힐: 계시 (2012)

원래의 사일런트 힐 영화 각색은 평균 이상의 긍정적 인 리뷰를 받았습니다. 모든 것을 고려할 때 할리우드가 뽑아 낸 더 나은 게임 적응 중 하나였습니다. 고맙게도 프랜차이즈의 두 번째 편은 영화가 엄청난 양의 연속성과 몰입도를 잃었 기 때문에 우리의 기대치를 정상으로 되돌 렸습니다.

Silent Hill 3 게임의 일부인 Douglas의 캐릭터는 기본적으로 무효화되었으며 게임에 대한 참조로만 나타납니다.

더 눈에 띄는 문제는 영화가 공포를 다루는 방식입니다. 게임의 미묘한 공포가 작동하게 만들었지 만 영화는이 모든 것을 버리고 명백한 고어와 점프 공포를 선호합니다. 영화의 공포스러운면은 더 이상 무섭지 않을 정도로 당신의 얼굴에서 훨씬 더 많이 보였습니다. 음모가 고어와 시끄러운 음악 대기열에 의해 주도되는 것처럼 보였으며, 이는 게임을 너무나 훌륭하게 만든 끔찍한 환경을 줄였습니다.

8 블러드 레인 (2005)

Uwe Boll의 이력서는 실패한 비디오 게임 적응의 시체로 가득 차 있으며 BloodRayne에서의 시도도 다르지 않았습니다. 우선,이 영화는 거의 100 년 간격으로 벌어진 처음 두 BloodRayne 게임의 스토리 라인을 다룹니다. Rayne은 2000 년대 초반까지 일어나지 않는 아버지에게 복수하려고합니다. Uwe Boll 영화가 소스 자료에서 벗어난 것은 충격이 아니지만, BloodRayne을 재미있게 만든 거의 모든 것이 영화 각색에서 버려졌습니다.

캐릭터는 진부하고 동기 부여가 끝나지 않은 것처럼 보였으며 Rayne의 캐릭터가 영화 전체를 찡그리고 울고 싸우고 있다는 사실은 말할 것도 없습니다. 영화는 무너졌고, 비디오 게임 적응은 그들이 기반으로하는 성공적인 게임 프랜차이즈에 대한 적절한 경의를 거의 지불하지 않는다는 것을 상기시켜줍니다. Uwe Boll은 백만 번이나 스윙하고 실패합니다.

7 맥스 페인 (2008)

Max Payne은 액션 영화의 이미지로 제작 된 Rockstar Games의 비디오 게임 이었지만, 은색 화면으로 다시 전환했을 때 원하는 부분이 많이 남았습니다. 액션이 오래되어 액션 영화를 보러가는 주된 이유가되었고, 영화는 비디오 게임 인 Max Payne의 마법을 포착하지 못했습니다.

경찰관이 살해 된 가족에 대한 복수를 시도하기 때문에 전체적인 음모는 동일합니다. 게임의 많은 캐릭터도 등장하며 Aesir Corporation은 최고의 악당입니다. 하지만이 영화는 게임 우주의 지하 세계 마피아 측면을 무시하기 때문에 몇 가지 중요한 설명을 건너 뜁니다. 또한 게임에서 사용하는 시네마틱 미학 중 하나 인 총알 시간은 영화에서 제대로 재현되지 않습니다. 전반적으로 이것이 최악의 비디오 게임 적응은 아니지만 할리우드 영화 제작에서 영감을 얻은 영화의 경우 훨씬 더 잘 적응할 수있었습니다.

6 망자의 집 (2003)

House of the Dead는 같은 이름의 Sega 비디오 게임을 개조 한 또 다른 Uwe Boll 걸작이었습니다. 이 게임은 좀비 슈터였으며 주요 적대자는 사악한 유전학자인 Dr. Curien이었습니다. 그는 영화에서 언급되었지만 게이머에게 팬 서비스로만 언급되었습니다. 전체적인 음모는 그를 막는 것과는 아무런 관련이 없습니다.

연기는 Boll 영화에서 기대할 수있는 수준입니다. 주인공들은 외딴 섬의 레이브에 갔지만 좀비가 득실 거리는 것을 알게됩니다. 당신은 처음부터 특정 캐릭터가 죽을 것이라는 말을 들었고, 결국 그들의 죽음에서 많은 찌르기를 빼앗을 것입니다.

설상가상으로, 캐릭터 중 하나가 좀비에게 잡아 먹히면 영화는 게임의 "게임 오버"화면에서 시도한 것처럼 보이는 것을 보여줍니다. Boll은 게임의 실제 플롯과 캐릭터 개발에 대해 타이틀 화면과 게임 플레이를 조정하는 데 더 많은 관심을 기울입니다.

5 우편 (2007)

게임에 익숙하지 않은 사람들에게 Postal은 자동차가없는 오리지널 Grand Theft Auto와 같습니다. 도움을 청하는 사람들을 무의미하게 죽일 수는 있지만 그 외에는 음모가 없습니다. 이것은 뛰어난 감독 인 Uwe Boll이 원하는 줄거리를 만들기 위해 빈 캔버스를 가지고 있다는 것을 의미합니다.

이것은 코미디 였고 진지하게 받아들이지 않았고, 그 자체로 Postal 게임의 스타일에 적합했지만 그것이 끝나는 부분입니다. 영화를 보면 Boll이 가능한 한 날카 롭고 논쟁의 여지가 있고, 어린이와 아기의 총격 사건이 자동차에 휩싸이게하려는 것 같은 느낌을 받게됩니다. 물론, 소스 자료는 논란의 여지가 있었지만 가능한 한 날카로운 것이 게임에 정의가 있다는 것을 의미하지는 않습니다.

당신이 쉽게 화를 내지 않는 사람이라하더라도 값싼 웃음을 목적으로 논란이되는 것에 대해 불쾌한 것이 있습니다. "실사 사우스 파크"라고 불리는 영화의 경우 사우스 파크를 진정으로 재미있게 만드는 요소를 놓친 것 같았습니다.

4 스트리트 파이터 (1994)

스트리트 파이터의 1994 년 영화 각색은 역대 최악의 비디오 게임 각색 중 하나로 널리 간주됩니다. 스트리트 파이터는 전국적으로 인기있는 아케이드 게임이었고 할리우드는 같은 이름의 영화를 만들어 그 시장을 맛보고 싶었습니다. 그들은 이것이 생각만큼 쉽지 않다는 것을 어렵게 배웠습니다.

영화 제작자는 나쁜 글쓰기, 외부 영향 및 배우 문제를 포함하여 그러한 나쁜 영화를 만든 것에 대한 세상의 모든 변명을 가지고 있습니다. 그럼에도 불구하고 영화의 전체적인 줄거리와 주제는 소스 콘텐츠와 크게 다릅니다. 102 분짜리 영화 전체에서 단 한 번의 하두 켄이나 허리케인 킥을 볼 수 없습니다. 나쁜 연기와 잘못 구성된 음모를 동반하기 위해 출연진이 보여주는 의상은 Comic-Con의 패러디 코스프레와 유사합니다.

스트리트 파이터 영화는 할리우드가 빠른 돈을 벌기 위해 게임을 훌륭하게 만드는 모든 것을 무시할 때 일어날 수있는 일을 보여줍니다.

3 파 크라이 (2008)

Uwe Boll의 모든 사업과 마찬가지로 Far Cry 영화 각색은 음모, 연기, 풍경 및 영화를 좋게 만드는 모든 측면에서 완전한 실패였습니다. 이 2008 년 영화는 영어를 완전히 이해하지 못한 대부분의 독일 배우들이 출연했습니다. Til Schweiger (Jack Carver 역)가 영어 구사력을 가지고 있다고해서 그의 캐릭터가 더 이상 용인 될 수 있다는 의미는 아닙니다. 영화 버전의 Jack은 그를 완전한 도구처럼 보이게 만들었고 섬의 사고에 직접적으로 영향을 미칠 때만 개입했습니다. 팬들은 게임 속 주인공처럼 공감할 수 없었지만 영화의 배경은 더욱 눈에 띄는 차이를 보여준다.

Far Cry 시리즈는 거의 독점적으로 열대 환경에서 설정됩니다. 이 영화는 어딘가 숲 속에있는 것처럼 보였기 때문에 비용이 너무 많이 들었을 것입니다. 영화 버전은 최소한 원래 음모의 일부를 사용하려고 시도하는 것처럼 보였지만 제작상의 많은 결함으로 인해 끔찍한 리뷰가 발생하고 Far Cry 팬의 참여가 끊어졌습니다.

2 Mortal Kombat Annihilation (1997 년)

많은 사람들은 Mortal Kombat 영화를 비디오 게임 대 영화 크로스 오버의 빛나는 별 중 하나로 간주합니다. 게임 자체는 할리우드가 게임에 적응하려고 할 때 너무나 자주 전달하는 싸구려, 경계선의 유쾌한 해석에 적합합니다. Mortal Kombat 영화 각색은 비디오 게임의 가장 좋은 각색 중 하나라고 주장 할 수 있습니다. 즉, 고수 할 중요한 음모가 없기 때문입니다. 그것은 싸구려 단순하고 너무 심각하게 생각하지 않습니다. 1997 년 속편 인 Mortal Kombat Annihilation이 완전히 틀린 것입니다.

원작의 캐릭터는 모두 버려졌습니다. 특수 효과는 쓰레기 였고 의상은 더 나쁠 수도 있습니다. 싸움에 관한 영화의 경우 많은 싸움 장면이 흥미롭지 않았습니다. 첫 번째 영화가 게임 팬들을 흥분 시켰던 곳에서, 이번 편은 Mortal Kombat 팬들이 고개를 흔드는 것만 남았습니다. 밝은면에서이 영화는 최근 게임 팬들이 얼마나 나쁜지 웃기 위해 그것을 볼 수있는 의도하지 않은 코미디 장르에서 자리를 찾았다.

1 슈퍼 마리오 브라더스 (1993)

Super Mario Bros.의 세계를 합리화하는 것은 같은 이름의 1993 년 출시로 거의 불가능한 것으로 입증되었습니다. 이 영화는 최초의 비디오 게임 개작 중 하나였으며, 후속 플랍은 스튜디오에 장르에 대한 많은 희망을주지 않았습니다. 영화의 전체적인 줄거리는 원래 슈퍼 마리오 브라더스 타이틀의 일부 주제와 비슷하지만 평행 차원의 존재를 추가하여 마리오 세계를 합리화하려는 시도는 단순히 터무니없는 것입니다.

영화에서 Mario와 Luigi는 평행 차원에 거주하는 사악한 독재자 Koopa 왕으로부터 세계를 구해야합니다. Luigi는 차원의 잃어버린 공주 데이지와 사랑 아크를 가지고 있으며 두 사람은 결국 두 세계의 합병을 막는 데 성공합니다. 정말 비디오 게임과 크게 다를 수 없습니다. Bowser (King Koopa)와 두 영웅과 같은 몇 가지 유사한 캐릭터가 있지만 다른 많은 테마와 캐릭터는 다른 줄거리를 선호하여 포기됩니다.

전체 제작은 엉망이었고, 그것은 역대 최악의 비디오 게임 영화 중 하나 일뿐만 아니라 원본 콘텐츠에 대한 정확도가 가장 낮았습니다.

---

어떤 비디오 게임 적응이 기반 게임에서 가장 멀다고 생각하십니까? 댓글에서 소리를 내세요!