Nintendo Switch에 대해 이해가되지 않는 20 가지
Nintendo Switch에 대해 이해가되지 않는 20 가지
Anonim

Wii 매니아 이후 처음으로 게임 커뮤니티 전체가 거의 보편적으로 긍정적 인 관점에서 Nintendo에 대해 이야기하고 있습니다. Nintendo Switch는 경이로운 속도로 판매되고 있으며 기록을 좌우로 경신하고 있으며 조만간 둔화 될 조짐이 보이지 않습니다.

그래도 스위치에게 좋은 소식은 아닙니다. 문서상 시스템은 훌륭하게 작동하고 있으며 가장 중요한 모든 기대치 인 판매를 충족하거나 초과하고 있습니다. 그렇다고 콘솔에 결함이 없거나 Nintendo가 두 주요 경쟁자 인 PlayStation 4와 Xbox One을 따라 잡으려는 경우 개선해야 할 영역이 없다는 의미도 아닙니다. 일반적으로 게임 트렌드로. 고풍스럽고 둔한 온라인 기능에서 하드웨어 및 액세서리의 다양한 문제에 이르기까지 Nintendo는 회사가 실제로 자세히 살펴볼 필요가있는 Switch로 많은 혼란스러운 결정을 내 렸습니다.

이 목록은 인정할 수있는 멋진 스위치 나 부인할 수없는 상징적 인 닌텐도의 게시 중단으로 간주되어서는 안됩니다. 완벽한 것은 없습니다. 게임 콘솔이 포함되어 있습니다.

여기에 Nintendo Switch에 대해 이해가되지 않는 20 가지가 있습니다.

20 온라인 기능은 여전히 ​​늦어집니다

공정하게 말하면 Nintendo는 게임과 콘솔에 온라인 기능을 구현하는 데 큰 도움이되었습니다. 안타깝게도 경쟁에서 뒤처 질뿐만 아니라 말도 안되는 온라인 작업을 계속하고 있기 때문에 거의 충분하지 않습니다.

무엇보다도, 프렌드 코드를 계속 사용하는 것은 고귀한 목적을위한 것이더라도 불쾌합니다. 그러나 플레이어가 음성 채팅에 스마트 폰 앱을 사용하도록 강요하는 것은 용납 할 수 없습니다. 하루에 두 개의지도 만 온라인으로 플레이 할 수있는 스 플래툰 2와 같은 일부 게임에 대한 기괴한 선택은 회사가 여전히이 모든 온라인 게임에 날개를 달고있는 것처럼 보이게합니다. Switch의 eShop에 대해서는 나중에 설명하겠습니다.

19 로딩 시간

Nintendo가 Nintendo 64 용 카트리지를 도전적으로 고수하기로 결정했을 때 형식의 한계와 높은 비용으로 인해 많은 개발자가 PlayStation을 실행하게되면서 장기적으로 나쁜 움직임으로 판명되었습니다. 카트리지에 장점이없는 것은 아니지만 가장 큰 장점 중 하나는로드 시간이 부족하다는 것입니다. 적어도 그것은 카트리지의 가장 큰 장점 중 하나입니다.

분명히 스위치 카트리지는 그 메모를 얻지 못했습니다. 스위치의로드 시간은 디스크 기반 시스템만큼 길고 빈번합니다. 이제 우리는 모든 기술을 아는 척하지 않으며 Switch 게임을로드해야하는 완벽한 이유가있을 수 있지만 PS4 및 XB1에 비해 큰 판매 포인트가 될 수 있었던 것은 존재하지 않습니다., 그리고 그것은 부끄러운 일입니다.

18 Netflix 없음

요즘 인터넷에 연결된 거의 모든 장치에서 Netflix를 실행할 수 있습니다. 지금 바로 Netflix를 시청할 수있는 냉장고가 있습니다. 스위치에 여전히 Netflix 앱이 없을뿐만 아니라 Nintendo가 앱이 올 것이라는 사실까지 확인해야한다는 사실은 당혹 스럽습니다.

처음에 Nintendo는 Switch의 멀티미디어 기능을 경시하고 존경할만한 게임에 집중했습니다. 그 이후로 Hulu와 YouTube가 장치에 추가되었으므로 분명히 창 밖으로 나갔습니다. Netflix가 아직없는 이유는 수수께끼입니다. 특히 지금까지 시리즈가 직접 기반으로 한 게임의 본거지였던 회사에서 만든 장치에서 Castlevania를 시청할 수 있다면 꽤 멋질 것입니다.

17 공식 독은 태블릿을 긁을 수 있습니다

자체 내장 화면이있는 게임 콘솔이 존재 한 이후로 이러한 화면이 긁힐 위험이 있습니다. 긁힌 게임 시스템 화면에 대해 수행해야 할 유일한 작업은 비용이 많이 드는 수리 또는 전체를 완전히 교체하는 것이므로 이러한 문제가 발생하지 않도록 필요한 모든 예방 조치를 취하는 것이 가장 좋습니다.

스위치 용 화면 보호기를 구입하는 것은 쉬운 일이 아닙니다. 그러나 생각할 필요가없는 것은 스위치 자체를 문자 그대로 보호하기 위해 화면 보호기가 필요하다는 것입니다. 도크의 불행한 디자인 결함으로 인해 여러 스위치의 태블릿 화면이 간단한 삽입 및 제거 작업으로 인해 긁 히게되었습니다.

16 Mii Maker가 메뉴에 묻혀 있습니다.

Wii의 가장 오래가는 유산 중 하나는 Miis입니다. 플레이어가 자신이나 다른 사람이 원하는 사람을 만들 수있는 작은 만화 캐리커처로, 시스템 메뉴 아바타와 다양한 게임에서 플레이 가능한 캐릭터로 사용했습니다. Miis는 그 후 Wii U와 3DS로 옮겨졌고 스위치 때문에 버려지는 것처럼 보였습니다.

그들이 아니었다는 것을 제외하고! Miis는 스위치에서 살아 있고 잘 작동하며 특정 게임에서도 여전히 사용할 수 있습니다. 널리 광고되는 기능이 아니며 만들 수있는 장소를 찾기 위해 다양한 시스템 메뉴를 파헤쳐 야하므로이를 알지 못한다고해서 비난받을 수 없습니다. 왜 그들을 포함하고 숨길까요?

15 가지 Joy-Cons에는 자동 차단 기능이 없습니다

Wii / Xbox 360 / PS3 세대까지 무선 컨트롤러가 실제로 표준이되지 않았기 때문에 전체적으로 콘솔 게이머에게 배터리 수명은 비교적 새로운 문제입니다. 당시 세 콘솔 제조업체 모두가 깨달은 것 중 하나는 사용하지 않는 컨트롤러가 그냥 앉아 있지 않도록 일정 시간 동안 사용하지 않으면 자동으로 꺼지는 기능이 무선 컨트롤러에 내장되어 있어야한다는 것입니다. 힘을 잃고 있습니다.

Nintendo는 Joy-con이 게임 세션에 페어링되면 컨트롤러가 더 이상 활발히 사용되지 않더라도 스위치의 전원이 켜진 나머지 시간 동안 켜져 있기 때문에 Switch 로이 모든 것을 잊어 버렸습니다.. 컨트롤러를 다른 방식으로 충전해야하는 것보다 더 자주 컨트롤러를 충전해야하는 것은 성가신 단점입니다.

14 1 2 스위치는 무료 팩인이 아닙니다.

공정하게 말하면, 첫날부터 무료 게임이 번들로 제공되는 콘솔은 더 이상 표준이 아니지만 닌텐도는 Wii와 최소한 Wii U의 값 비싼 버전으로 살아남은 것이 전통이었습니다. 우리가 처음 12 Switch의 바람을 잡았을 때 Switch와 함께 다시 발생합니다.

1 2 Switch는 Wii Sports와 NintendoLand의 전통을 따르는 것 같습니다. 시스템의 기능을 과시하도록 설계된 간단한 미니 게임 모음이며 그 목적을 위해 무료로 제공되기 때문입니다. 그러나 그것은 상황이 나아진 방식이 아니며 Switch는 게임이 전혀 없었고 1 2 Switch는 별도로 판매되었으며 전체 가격으로 부팅되었습니다.

NES 게임 라인업에서 13 개의 눈부신 누락

Switch의 유료 온라인 서비스, 특히 서비스와 함께 "무료"로 제공되는 NES 게임은 지난 가을 출시 이후 비디오 게임에서 가장 뜨거운 논쟁 거리 중 하나였습니다. 일부는 Xbox Live Gold 및 PlayStation Plus와 함께 제공되는 게임과 비교할 때 NES 게임이 충분한 보너스가 아니라고 말하는 반면, 일부는 온라인 플레이를 통해 수십 개의 NES 게임을 연간 $ 19.99에 이용할 수 있다고 지적합니다. 도둑질입니다.

긍정적 인면에 빠지더라도 NES 라인업이 정말 명백한 헤비 타자를 놓치고 있다는 사실을 부정하기는 어렵습니다. 라인업은 모든 사람을 기쁘게 할 수는 없지만 몇 달이 지나도 Super Mario Bros. 2, Castlevania 또는 Mega Man 2 와 같은 쉬운 타이틀이없는 것은 정당화하기 어렵습니다.

12 지역 자유롭지 만 노력해야합니다

한때 게임 콘솔이 지역에서 자유 롭다는 것은 거의 전례가 없었습니다 (여러 국가에서 출시 된 비디오 게임을 플레이 할 수 있다는 의미). 요즘에는 훨씬 더 일반적이며 Switch는 역사적으로 그런 일을 꺼려했기 때문에 Nintendo에게 놀라운 움직임 인 그 악 대차에 뛰어 들었습니다.

그러나 스위치가 일본과 북미 게임을 플레이 할 수있는 능력은 트레이드 오프없이 제공되지 않습니다. Switch의 메뉴로 이동하여 지역을 일본으로 변경해야 일본 게임을 플레이하고 일본 eShop에 액세스 할 수 있지만 뉴스 피드를 포함하여 다른 모든 일본어도 만들 수 있습니다.

5 년 된 게임의 정가 포트 11 개

SNES 이후, Nintendo는 콘솔에 대한 강력하고 일관된 타사 지원을 받기 위해 끊임없이 노력해 왔습니다. N64 이후의 모든 닌텐도 콘솔은 "두 번째 콘솔"로 더 이상적이었습니다. 닌텐도에서 만든 게임을 플레이하기 위해 주로 사용하고 닌텐도에서 얻지 못하는 모든 대형 멀티 플랫폼 게임을 플레이 할 다른 콘솔을 가지고 있습니다.

스위치를 사용하면 상황이 약간 개선되는 것 같지만 타사 출력의 상당 부분은 Wii U가 얻지 못한 모든 멀티 플랫폼 게임에서 Nintendo를 따라 잡았습니다. 그 게임의 스위치 버전이 정가로 출시되고 잠시 동안 그대로 유지된다는 점을 제외하면 괜찮을 것입니다. 이는 상점 선반에 옆에 앉아있는 PS4 및 XB1 대응 제품 옆에 나이 때문에 그 가격의 절반.

10 이더넷 포트 없음

무선 인터넷이 예전보다 훨씬 낫다는 것은 사실이며 대부분의 경우 온라인 게임에서도 신뢰할 수 있습니다. 그럼에도 불구하고 하드 라인 인터넷 연결의 강도와 안정성을 대체 할 수있는 방법은 없으며 대부분의 하드 코어 게이머가 온라인 게임을하는 데 항상 선호되는 방법이 될 것입니다.

스위치를 사용하면 시스템에 이더넷 포트가 없기 때문에 값 비싼 닌텐도 제품이 아닌 액세서리 없이는이 옵션이 존재하지 않습니다. 하드 라인 인터넷을 사용하는 유일한 방법은 USB 포트를 통해 연결할 수있는 타사 액세서리를 사용하는 것입니다. 이것은 현재 사람들이 최신의 초고속 격투 게임을 온라인으로 플레이하도록하여 지연없는 연결을 필요로하는 시스템에는 이상적이지 않습니다.

9 스크린 샷 공유는 불필요하게 번거 로움

Nintendo는 Joy-con에 캡처 버튼을 포함하여 Switch로 놀랍도록 진보적 인 움직임을 보였으며, 게이머는 버튼을 눌러 스크린 샷을 찍고 게임 플레이 비디오를 녹화 할 수 있습니다. Twitter 및 Facebook 계정을 Switch에 연결할 수 있으므로 해당 스크린 샷을 원하는 소셜 미디어 플랫폼에 직접 공유 할 수 있습니다.

그러나 그렇게 간단하지는 않습니다. 소셜 미디어 계정을 스위치에 연결하는 단계를 이미 수행 한 후에도 실제로 공유하는 프로세스에는 너무 많은 메뉴를 통해 너무 많은 클릭이 필요합니다. Nintendo가 프로세스를 조금 더 간소화 할 수 있다면 좋을 것입니다. 또한 현재 Twitter와 Facebook 만 지원합니다. Instagram, Tumblr, Snapchat 등이 아닙니다.

8 3DS와 통신하지 않습니다.

지난 10 년 동안 만 게임을 해왔거나 GameCube 시대 전체를 완전히 만난 경우가 아니라면 "연결"을 실현하려는 Nintendo의 실패한 시도를 기억할 것입니다. 데이터를 공유하고 멀티 플레이어 게임을하기 위해 Game Boy Advance를 GameCube에 연결할 수 있다는 것은 충분히 좋은 아이디어 였지만, 값 비싼 액세서리와 문제를 해결할 가치가없는 코드가 필요했습니다.

이제 모든 것이 무선이므로 Nintendo는 Switch와 3DS로 그 아이디어를 되살려 야합니다. 불행히도 두 시스템은 어떤 식 으로든 서로 통신 할 수없는 것 같습니다. PS4와 Vita도 연결할 수 있으며 3DS보다 Vitas를 사용하는 사람은 훨씬 적습니다.

7 액세스 할 수없는 웹 브라우저 포함

게임 콘솔을 웹 브라우저로 사용한다는 아이디어는 특히 스마트 폰의 보급으로 인해 많은 참신함을 잃었습니다. 하지만 여전히 콘솔이 할 수있을 것으로 예상되는 일 중 하나이며 스위치가 태블릿으로도 두 배가된다는 점을 감안할 때 스위치를 사용하여 웹에서 웹을 탐색 할 수 있다는 점이 매우 멋질 것입니다. 가다.

스위치가 인터넷 서핑을 할 수 없다는 점에서 아마도 가장 실망스러운 점은 웹 브라우저가 내장되어 있다는 것입니다. 이것이 바로 Facebook에 액세스 할 수 있도록하는 것입니다. 기능이 이미 거기에 있지만 잠기고 특정 전용 기능에만 사용할 수 있다는 것을 아는 것은 실망 스럽습니다.

6 컨트롤러를 반복해서 재확인하게합니다.

"컨트롤러에서 L + R을 누르십시오." 플레이하려는 게임에 사용하려는 컨트롤러를 페어링해야 할 때마다 나타나는 화면에 표시되므로 Switch 사용자가 다른 어떤 것보다 더 많이 볼 수 있다는 메시지입니다. 이미 게임을하고 있더라도 스위치는 컨트롤러를 자주 "잃어버린"것처럼 보이며 반복해서 다시 확인하도록 요청해야합니다.

Switch의 다양한 컨트롤러 체계의 다양성을 감안할 때 시스템은 사용중인 구성을 정확히 파악하고 무언가를 변경하거나 더 많은 플레이어가 참여할 때 다시 확인해야합니다. 그러나 필요 이상으로 그렇게해야하는 것 같고, 많은 게임이 명백한 이유없이 무서운 컨트롤러 확인 화면으로 인해 중단되었습니다.

추가 독당 $ 80 5는 터무니 없다

처음부터 Nintendo는 스위치를 홈 시스템과 핸드 헬드 시스템이 하나로 통합 된 "하이브리드 콘솔"로 판매했습니다. 스위치의 휴대 성과 시스템을 한곳에서 다른 곳으로 옮기는 것이 얼마나 쉬운 지에 대해 많은 것이 만들어졌습니다. 많은 사람들이 자신의 집, 친척의 집, 직장 등 다양한 장소에 도크를 설치하고 태블릿을 한 장소에서 다음 장소로 가져 가서 충전하고 어디서든 재생할 수 있다는 비전을 가지고있었습니다. 일어났습니다.

독립형 스위치 도크가 미국에서 79.99 달러에 판매된다는 발표가 나왔을 때 이러한 희망은 모두 사라졌습니다. 80 달러는 여러 개는 말할 것도없고 두 번째 도크를 갖는 것을 초대하는 가격과는 다릅니다.

4 Splatoon 2가 시스템의 파티 플레이 약속에 공을 떨어 뜨 렸습니다.

Nintendo가 거의 모든 사람들에게 버려 졌음에도 불구하고 계속해서 횃불을 이어온 고전적인 게임 전통 중 하나는 소파 멀티 플레이어입니다. 즉, 인터넷을 통해서가 아니라 같은 방에서 친구와 게임을하는 것입니다. Switch의 초기 예고편은 이것이 Nintendo의 최신 콘솔로 변경되지 않을 것이라는 것을 확인하는 것처럼 보였습니다.

문제는 최초의 대형 독점 멀티 플레이어 게임 인 Splatoon 2로 모든 것을 창 밖으로 내 던졌다는 것입니다. 잉크 스프레이 슈터 속편에는 말 그대로 단일 스위치로 플레이 할 수있는 오프라인 멀티 플레이어 모드가 없습니다. 같은 방에있는 사람들과 Splatoon 2를 플레이하는 유일한 방법은 시스템의 전체 정신과 GoldenEye 및 Perfect Dark와 같은 로컬 멀티 플레이어 슈터와 함께 Nintendo의 유산을 배반하는 여러 개의 스위치를 사용하는 것입니다.

3 32GB의 기본 메모리는 허용되지 않습니다.

요즘 새 제품을 찾을 가능성이 가장 저렴한 최신 콘솔은 Xbox One S로, $ 200에 가까운 가격에 Minecraft가 포함되어 있으며 1TB의 하드 드라이브 공간이 제공됩니다. 이에 비해 스위치에 기본적으로 얼마나 많은 메모리 저장 공간이 내장되어 있습니까? 32GB.

예, 우리는 스위치 자체가 매우 작고 1TB 하드 드라이브를위한 공간이 없다는 것을 알고 있지만, 현대 시스템을위한 32Gb 메모리는 용납 할 수 없습니다. Nintendo는 우리가 하나를 구하기 위해 의지하는 대신 약간의 패드를 넣기 위해 MicroSD 카드를 거기에 쉽게 넣을 수있었습니다. 현재 전체 시스템에서 사용 가능한 전체 공간의 거의 절반을 즉시 차지하는 14GB 설치가 필요한 LA Noire와 같은 Switch 게임이 있습니다.

2 D-Pad를 얻으려면 추가 구매 필요

Game & Watch 라인의 시대로 거슬러 올라가는 Nintendo의 상징적 인 "십자형"d- 패드는 다른 모든 디지털 제어 입력 방법을 평가하는 표준이었습니다. 사실 Nintendo는 특허를 가지고 있기 때문에 Xbox 및 PlayStation 컨트롤러는 Nintendo의 디자인을 직접 복사하는 대신 항상 d- 패드로 약간의 창의성을 발휘해야합니다.

음, 시스템의 기본 컨트롤러 인 Joy-cons에는 D 패드가 없기 때문에 Nintendo가 스위치와 함께 설명 할 수없이 버려지는 항목 목록에 추가하십시오. 이해할 수 있지만 여전히 받아들이 기 어렵고 현재 Nintendo는 아직 d 패드가있는 무선 Joy-Con을 만들지 않았습니다. D 패드를 얻기 위해 고가의 Pro Controller를 구입해야하는 것도 허용 가능한 대안이 아닙니다.

1 포기 가상 콘솔

Nintendo는 Switch Online을 통해 제공 될 레트로 게임이 시스템에서 해당 기능을 제공 할 것이라고 주장하면서 Switch가 나오지 않는 Virtual Console을 계속해서 두 배로 늘리고 있습니다. 음, Switch Online이 SNES, N64, GameCube, Wii, Game Boy 및 DS 게임을 포함하여 시작하지 않는 한, 모든 플랫폼 등을 특징으로하는 디지털 상점을 대신 할 수있는 적절한 대안이되지는 않을 것입니다.

Wii의 가상 콘솔이 Nintendo가 가진 가장 강력한 성능을 계속 유지하고 있다는 사실이 슬프다. 특히 지금은 완전히 종료되고 있습니다. 이동 중에 게임을 할 수있는 Switch의 기능을 통해 우리는 그 어느 때보 다 Nintendo의 수십 년간의 플랫폼, 특히 아직 eShop에없는 GameCube에서 게임을 구매할 수 있기를 원합니다.

---

Nintendo Switch에서 다른 문제를 발견 했습니까? 댓글로 알려주세요!