마지막 게임 후 Trine 4는 형태로 돌아온 것처럼 느낍니다.
마지막 게임 후 Trine 4는 형태로 돌아온 것처럼 느낍니다.
Anonim

때때로 Trine 시리즈와 같이 검증 된 액션 플랫폼 게임을 혁신하는 것이 어려울 수 있지만, E3 2019에서 Trine 4: The Nightmare Prince 의 게임 플레이 프레젠테이션을 기반으로 할 때 개발자 Frozenbyte가 올바른 방향으로 가고있는 것처럼 보입니다. Trine 4가 처음 발표되었을 때 시리즈의 팬들은 회의적이었습니다. 특히 스튜디오의 야망을 활용하지 못한 부진한 세 번째 게임을 견뎌낸 후 팬들의 입에 새콤한 맛을 남겼습니다.

하지만 고맙게도 그들은 Trine 4로 과거를 고치려고 노력하고 있습니다. 그리고 즉시 Trine 4에서 눈에 띄는 첫 번째 차이점은 차원의 변화입니다. 3D로 계속 개발하기보다는 Trine 3과 함께 확립 한 것처럼 Frozenbyte는 Trine 4를 2.5D로 되돌리기로 결정했습니다. 이는 흥미로운 결정이며 개발자에게는 한 걸음 물러서 게 될 수 있습니다. 그러나 약 20 분의 게임 플레이를 본 후 3D 요소를 크게 놓치는 것은 아닙니다. 사실, 2.5D는 상쾌한 형태로 복귀하는 첫 번째 조치처럼 느껴집니다.

이번에 또 다른 변경 사항은 협동 플레이어 수가 4 명으로 늘어난 것입니다. 그러나 그것이 네 번째 캐릭터가 갑자기 게임에 주입되었음을 의미하지는 않습니다. 이것이 시리즈의 네 번째 작품이라는 사실을 보완 할 수있는 Trine 4의 흥미로운 측면이 될 수 있지만, 네 번째 플레이어는 세 캐릭터 중 한 명으로 두 배가 될 것입니다. 프레젠테이션에서 보여준 두 가지 협동 레벨을 기반으로 4 명의 플레이어가 때때로 도움이 될 수있는 방법을 쉽게 알 수 있습니다.

Of course, the biggest and most important changes in Trine 4 are the characters' abilities. They've all been given significant upgrades, but the one character to receive the brunt of the improvements is the knight, Pontius. His most important ability, at least that we've seen thus far, is being able to duplicate his shield and leave it wherever he wants. As one can imagine, having two shields to reflect water and deflect enemy attacks can lead to some fun scenarios. Furthermore, all of the new abilities play into the increased complexity of the puzzles in Trine 4. If the simplicity of previous Trine games was a gripe for you, then you might be satisfied with the new game. Although it's not difficult, there are more pieces involved in solving puzzles now than ever before.

Trine 4: The Nightmare Prince는 확실히 Trine 3의 개선점이지만 팬 사이에서 프랜차이즈 이름을 사용할 수 있는지 여부는 아직 밝혀지지 않았습니다. E3 2019에서 본 것은 특정 게임 플레이 메커니즘 때문에 우리가 또 다른 할부로 흥분하도록 충분히 인상적이었습니다. 미적으로 Trine 4는 아름다운 게임이지만, 특히 이전 게임이 출시 된 지 4 년이 지났다는 점을 고려할 때 열악한 질감이 우려 할만큼 눈에 띕니다. 하지만 전반적으로 우리는 Trine 4 에 대해 열광하고 있으며 불과 몇 주 전에는 그렇게 말할 수 없었습니다.