블레어 마녀 검토 : 필요한 것보다 낫다
블레어 마녀 검토 : 필요한 것보다 낫다
Anonim

Bloober Team의 Blair Witch 게임 속편은 1999 년 The Blair Witch Project의 후속작으로 게임 플레이 메커니즘과 으스스한 이야기의 독창적 인 조합을 소개합니다.

과거 심리적 공포 타이틀 인 Observer 와 Layers of Fear 시리즈 를 만든 폴란드 게임 회사 인 Bloober Team이 개발 한 Blair Witch 는 원작 영화가 나온 지 2 년 후에 진행되며 플레이어가 합류 한 남자 Ellis의 입장에서는 모습을 보게됩니다. 메릴랜드 주 Burkittsville의 숲에서 길을 잃은 어린 소년을 찾는 데 도움을주기위한 수색대 Ellis와 함께하는 여정에는 그의 충성스러운 송곳니 인 Bullet과 시대에 적합한 Nokia 휴대폰이 있으며, 그것이 없으면 Blair Witch 타이틀 이 아니기 때문에 캠코더가 될 것입니다.

것과 거의 같은 방식으로 블레어 마녀 프로젝트, 동안이 먼저 발견 영상 영화하지만 부정 할 수없는 장르에 대중의 관심 개막하는 사람이, 수년에 걸쳐 동일한 개념의 수많은 작은 반복, 같은 게임 양산되지 다크 하강: 기억 상실증을 그리고 Slenderman 은 비슷한 속도로 진행되는 공포 타이틀이 너무 많아졌습니다 . 두려움과 무력감을 심어주기 위해 게임에서 전투를 제거한다는 아이디어는 한때 새로운 개념으로 생각되었지만, 곧 많은 미숙 한 개발자가 단순히 그 사실을 이용하기 위해 그 사실을 이용하고 있다는 것이 분명해졌습니다. 적은 일. Steam에서 심리적 공포 인디 타이틀을 간단히 검색하면 이러한 유형의 게임이 수천 개는 아니더라도 수백 개가 표시됩니다.

블레어 위치 는 전투가 있지만 그 순간은 극소수이며, 레지던트 이블 보다 앨런 웨이크 의 라인을 따라 훨씬 더 많습니다. 총 대신 Ellis는 손전등만으로 무장하는데, 이는 명백한 용도와 함께 숲 속의 이상하고 흐릿한 괴물에 대한 유일한 방어입니다. Alan Wake 가 적의 방패를 해체하기 위해 손전등을 적에게 겨냥해야했던 것처럼 Ellis는 생물을 겁주기 위해 빛을 비출 수 있습니다. 빠르고 위험한이 몬스터는 어둠 속에서 찾기가 어렵고 플레이어는 Bullet의 으르렁 거리는 소리에 의존하여 올바른 방향을 가리켜 야합니다.

적을 지적하는 것은 Bullet의 유일한 용도가 아닙니다. Ellis의 지정된 동반자 인 Bullet은 편안한 동물 역할을하여 숲의 일이 너무 스트레스를받을 때 플레이어를 진정시키는 데 도움을줍니다. 그는 간식을주고, 쓰다듬고, 가까이 머물러 있고, 꾸짖을 수 있습니다. Fallout 4의 Dogmeat과 마찬가지로 Bullet은 단서를 찾거나 트레일을 따라 가도록 지시를받을 수 있으며 Ellis가 항목을 회수하기 위해 할 수없는 작은 공간으로 꽉 끼울 수도 있습니다. 그는 좋은 소년이고, 게임 전체에서 플레이어가 가진 친근한 캐릭터와 거의 유일한 신체 접촉입니다.

물론 다른 캐릭터도 있지만 앞서 언급 한 심리적 공포 게임의 유행에 따라 대부분은 아니지만 전부는 아니지만 음성 전용 등장으로 강등됩니다. Ellis는 워키 토키와 휴대 전화를 가지고 있는데, 둘 다 작은 사람들과 의사 소통하는 데 사용할 수 있으며, 워키 토키는 더 줄거리 중심으로되어있어 자유로운 의사 소통을 덜 제공하지만 노키아는 플레이어가 Ellis의 주소록에있는 여러 사람에게 언제든지 전화 할 수 있습니다. 이 대화 중 일부는 부활절 달걀과 약간의 유머에 지나지 않지만 다른 일부는 Ellis의 배경 이야기를 일부 공개합니다.

Blair Witch 는 자체 제품으로 쉽게 독립 할 수있는 드문 라이선스 게임이지만, 발생하는 상호 작용에 대해 사전에 확립 된 역사와 맥락을 가지고 있다는 사실에 의해 여전히 고양되고 있습니다. 캠코더가 사용되는 방식. Burkittsville 숲에 발을 디딘 직후에 발견 된이 캠코더는 플레이어의 보조 시야이자 카세트 테이프를 통해 플롯을 움직이는 과거 이벤트를 보는 방법이자 현실을 조작하는 도구입니다.

빨간색 뒷면이있는 특정 카세트를 찾으면 플레이어는 주변 세계를 바꿀 수 있습니다. 가장 기본적인 형태로 초기 예에서는 Ellis가 잠긴 문을 발견하는 것을 봅니다. 그는 근처의 창고 주변을 수색하고 빨간색 뒷면이 달린 테이프를 찾은 다음이를 지켜 봅니다. 테이프는 누군가가 그 출입구로 들어가는 것을 보여 주며, 문이 닫히기 전에 캠코더가 일시 중지되면 실제로 문이 열립니다. 이 개념은 인벤토리 및 진행 퍼즐을 해결하기 위해 게임 전체에서 여러 번 사용되며, 어떤 상황에서도 해독하기가 끔찍하게 복잡하지는 않지만이 방법을 통해 세상을 바꾸는 데 만족감을 느낄 수 있습니다.

Blair Witch 는 일부 공포 타이틀이 될 수있는 방식에서 어렵지 않습니다. 주로 전투가 부족하고 게임이 진행되는 다소 선형적인 방식 때문입니다. Burkittsville 숲에 대한 Ellis의 탐험은 덩어리로 이루어지며 일부는 다른 것보다 더 개방되어 있으며 이러한 덩어리를 둘러싼 것은 지형 장벽, Ellis 자신의 결정 또는 좋은 구식 보이지 않는 벽입니다. 플레이어는 때때로 몬스터로부터 피해를 입을 위험에 처해 있지만, 생명 시스템이나 영구적 인 실패 상태없이 전투 시작 시점으로 빠르게 다시 시작하여 죽음을 처리합니다.

이것은 도움이되고 해 롭습니다. 사망 후 게임의 많은 부분을 다시 재생해야하는 것은 지루한 일이지만, 특히 이와 같은 타이틀에서는 걸어 다니며 단서를 찾는 데 시간이 많이 걸리는 타이틀에서 빠르게 여러 번 재생되는 무서운 순간입니다. 탈퇴는 훨씬 덜 무섭게됩니다. 그러나이 결정은 게임의 주요 테마 중 하나 인 피할 수없는 루프로 되돌아갑니다.

데스 스트 랜딩 디렉터 코지마 히데오가 만든 취소 된 PT 프로젝트 에 Bloober 팀이 반한 것은 분명합니다. Layers of Fear 는 Silent Hills의 플레이 가능한 티저와 Blair Witch 에 대한 반응의 영향을 많이 받았습니다. 특히 플레이어가 개발했을 수있는 많은 행동과 아이디어가 뒤틀리고 반전되는 게임 후반부에서 데모에서 강조한 반복 공포 개념의 영적 속편이자 논리적 진행처럼 느껴집니다. 한때 빛을 두려워하던 적이 이제 그 빛을 향해 달려가 엘리스가 괴물에게 등을 돌리고 대신 캠코더를 사용하여 숨겨진 흔적을 따라 안전을 확보하도록합니다. 사운드 디자인에 대해서도 특별히 언급해야하며, 그 중 대부분은 원래 영화에서 바로 벗어난 느낌입니다.

훨씬 더 많은 것을 말하면 플레이어가 모든 대체 엔딩을보고 싶다면 더 긴 7 시간의 환상적인 경험을 결국 망쳐 놓는 것입니다. 여기에 등장하는 많은 메카닉이 다른 공포 타이틀에서 어떤 식 으로든 복사되었지만 Bloober Team이 결정한 특정 배치 및 조합은 게임을 한 개념 자체가 의미하는 것보다 더 높이기 위해 결정했습니다. 20 년 전에 개봉 한 역대 최고의 영상 영화 중 하나 인 Blair Witch 는 어떤 권리보다 훨씬 낫습니다. 또한 게임 내 Nokia 휴대폰에서 구식 Snake 와 Space Invaders 스타일의 슈팅 게임을 플레이 할 수 있습니다. 그것은 하나의 가격에 세 게임입니다.

더보기: Blair Witch Project Ending Explained-All Your Questions Answered!

Blair Witch 가 Xbox One과 PC 용으로 출시되었습니다. 이 리뷰를 위해 Steam 코드가 Screen Rant에 제공되었습니다.

우리의 평가:

4.5 5 점 만점 (필수 플레이)