"Destiny : The Taken King"DLC : Bungie가 새 릴리스 보너스로 반발에 응답
"Destiny : The Taken King"DLC : Bungie가 새 릴리스 보너스로 반발에 응답
Anonim

비디오 게임 데스티니 는 진행 상황을 보는 흥미로운 실험이었습니다. 이 게임은 헤일로 스타일의 신화 공상 과학 모험과 1 인칭 슈팅 게임과 동일합니다. 대규모 경쟁 멀티 플레이어 게임 (또한 Halo의 맥락에서); 플레이어가 캐릭터의 순위, 무기, 갑옷 및 능력을 업그레이드하기 위해 게임 내에서 다양한 임무와 활동 (종종 광고 메스꺼움)을 지속적으로 재검토 할 수있는 독특하게 설계된 오픈 월드 MMORPG가 있습니다.

Destiny에 대한이 MMOFPSRPG 구조를 통해 퍼블리셔 Activision과 개발자 Bungie (Halo의 원 제조업체)는 콘솔 게임이 아직 PC 사촌 수준에서 달성하지 못한 목표를 추구 할 수있었습니다. 새로운 다운로드 콘텐츠를 통해 지속적으로 확장되고 진화하는 게임, 플레이어에게 동일한 프랜차이즈 세계에서 새롭고 향상된 경험을 제공하기 위해 완전히 새로운 "파트 2"또는 "파트 3"분할을 만들 필요가 없습니다. 대부분의 실험과 마찬가지로 번지에게는 완벽하고 순조로운 성공과는 거리가 멀었습니다. 그러나 대부분의 실험과 달리 번지는 세 번째이자 가장 광범위한 데스티니 확장팩 인 The Taken King을 전개 할 때 더 많은 실수를 허용 한 것으로 보입니다.

익숙하지 않은 사람들을 위해 다음은 빠른 버전의 이야기입니다.

DLC의 운명

지난 9 월 Xbox 및 PlayStation 콘솔에 출시 된 이후 데스티니는 번지의 대히트가되었으며, 두 개의 큰 DLC 패키지 인 The Dark Below (2014 년 12 월 출시)를 출시하여 게임의 빠른 전환 세계에서 관련성을 유지했습니다. 그리고 The House of Wolves (5 월 19 일 공개). 새로운 스토리 미션, 스트라이크, 습격, 멀티 플레이어 전투지도 및 기타 보상을 추가했지만, The Dark Under는 게임의 내러티브 콘텐츠를 확장 한 것으로 인정되며, The Hive의 어둠의 신인 Crota의 사가에 초점을 맞추 었습니다. 게임 내 적 4 종).

반대로, House of Wolves는 데스티니에 대한 주요 게임 플레이 개편을 제공했습니다 (내러티브 측면에서는 훨씬 적습니다). 당시 심하게 비판을 받았던 레벨 업, 활동, 전투 및 일반 게임 플레이 문제를 많이 개선했기 때문입니다. 데스티니 의 진화 과정 에서 계속 문제가되었습니다. 최근 구매 한 사람이라고 말하면, House of Wolves는 DLC 확장을 통해 데스티니가 지속적으로 갱신 될 가능성을 실제로 암시하는 매우 필요한 개선 사항입니다.

잡힌 왕 논쟁

세 번째 데스티니 DLC 확장팩 인 Taken King은 2015 년 9 월 15 일에 출시 될 예정입니다.이 세 번째 확장팩의 스토리 라인은 Crota의 아버지 인 Oryx가 아들의 복수를 모색함에 따라 Dark Below의 속편이 될 것입니다. 죽음. House of Wolves와 마찬가지로 Taken King은 게임 내에서 제공되는 일부 무기, 임무, 게임 플레이 및 활동을 점검하여 새로운 특수 능력을 갖춘 세 가지 주요 클래스의 플레이 가능한 캐릭터 (헌터, 타이탄 및 흑 마법사)에 새로운 하위 집합을 추가합니다. 모든 계정에서 가장 큰 DLC 확장이 될 것입니다.

… 유일한 문제는 플레이어가 플레이하기 위해 지불하는 방법입니다.

E3 2015에서 공식적으로 발표 된 Taken King은 오리지널 데스티니 게임 ($ 60)과 The Dark Below ($ 20) 및 House of Wolves ($ 20) 확장팩 (또는 데스티니 확장 패스에서 함께 $ 35)을 구매 한 플레이어에게 비용을 부과합니다. The Taken King DLC ​​확장을 받으려면 추가로 $ 40. 오랫동안 플레이어는이 훈련을 지금까지 알고 있습니다 (대규모 DLC 릴리스가있는 Call of Duty 또는 Halo와 같은 게임을 해본 적이있는 경우). 콘텐츠가 옳다면 $ 100 외에 추가로 $ 40 '전체 데스티니 경험'에 대해 이미 비용을 지불 한 것은 그렇게 미친 것이 아닙니다.

아직 데스티니 악 대차에 뛰어 들지 않은 사람들은 더 나은 거래를 할 수 있습니다. The Taken King이 출시됨에 따라 원래 버전 인 Dark Below, House of Wolves 및 Taken King이 모두 포함 된 Destiny "Legendary Edition"을 $ 60에 구매할 수 있습니다. 한 곳에서. 원래 게임은 1 년이 지나고 처음 두 DLC는 반년이 넘었 기 때문에 실제로는 60 달러의 좋은 가격대로 많은 오래된 게임과 새로운 게임을 조합 할 수 있습니다. 새로운 지불 인.

그러나이 Taken King 릴리스의 모든 세부 사항이 게이머의 마음에서 공정하고 균형 잡힌 것은 아닙니다. Kotaku는 데스티니 게이머들이 Taken King의 출시 기간 중 일부와 관련하여 지금 당장 약간 화가 난 이유에 대해 설명하고 있으며 다음과 같은 요점으로 요약됩니다.

  1. The Taken King을 구매하는 방법에는 네 가지가 있습니다. 세 번째 DLC 확장 ($ 40)을 제공하는 표준 디지털 다운로드 버전과 오리지널 게임과 모든 DLC 업데이트 ($ 60)가 포함 된 "Legendary Edition"게임 디스크는 모두 괜찮고 공정 해 보입니다. 그러나 "컬렉터스 에디션"게임 디스크 ($ 80)와 디지털 콜렉터스 에디션 ($ 80) 모두 플레이어가 오리지널 데스티니 게임과 처음 두 개의 DLC 확장팩을 다시 구매해야이 두 가지 전용 새 콘텐츠에 액세스 할 수 있습니다. 소장 판. 여기에는 새로운 총, 감정 표현 및 갑옷 음영이 포함됩니다.
  2. Collector 's Edition의 실제 사본이 플레이어에게 특별한 금속 케이스와 일부 독점 아트 워크를 제공하더라도 두 배의 가격으로 많은 게이머는이 "컬렉터 에디션"을 모두 현금 획득을 정당화하기위한 얇은 종과 휘파람으로 간주합니다..
  3. 많은 플레이어들은 Taken King의 갑옷 음영 및 감정 표현과 같은 다운로드 가능한 허영 아이템에 대해 '단품'을 지불 할 수있는 것보다이 새로운 수집가 전용 에디션에 대해 80 달러 전액을 지불해야한다고 생각했습니다.
  4. Eurogamer와의 인터뷰에서 Taken King의 크리에이티브 디렉터 인 Luke Smith는 데스티니 업그레이드 비용을 과도하게 지불하는 것에 대한 우려에 대해 다소 무심한 팬을 불러 일으켰습니다. Smith는 새로운 감정 표현과 같은 것이 얼마나 멋진 지에 대해 이야기했지만 말할 필요도없이 플레이어는 여전히 회의적입니다 (Smith가 나중에 사과 했음에도 불구하고).
  5. 팬 회의론은 새로운 데스티니: 테이크 인 킹 퀘스트 활동을 제공하는 Red Bull 프로모션 캠페인의 도움을받지 못했지만 Red Bull을 구매 한 경우에만 가능합니다.

The Taken King 출시 계획의 함정에 대한 반대의 목소리가 커지면서 번지는 E3 이후 피해 통제를 시작했습니다. 이제 데스티니의 고전적인 패턴에서 게임 개발자는 초기에 균형이 맞지 않았던 비전으로 균형을 회복하려고 빠르게 노력하고 있습니다. Smith의 말이 팬의 불을 촉발시킨 후 (Red Bull ™에 의해 구동 됨) Bungie는 공식 웹 사이트로 이동하여 The Taken King 디지털 다운로드에 대한 수정 된 제안을 플레이어에게 제공했습니다.

우리는 2015 년 9 월 15 일에 사용할 수있는 $ 20 업그레이드 번들 (권장 소매 가격)로 Collector 's Edition의 디지털 콘텐츠를 제공하기 위해 적극적으로 노력하고 있습니다. Destiny: The Taken King의 독립 실행 형 버전을 구매했거나 이미 가지고있는 경우 디지털 아이템이 나오는 즉시 수령 할 수 있습니다.

Destiny: The Taken King의 레전더 리 에디션을 소매점에서 구매하기로 결정한 경우 수집 가용 에디션으로 업그레이드하려는 경우이 에디션을 선택할 수도 있습니다.

기존 Digital Collector 's Edition을 구매하고 이미 데스티니와 두 확장팩을 모두 소유하고 있다면 곧 추가 정보를 알려 드리겠습니다.

그래서 거기에 있습니다: 일부 사람들이 80 달러 수집가 에디션 (이미 소유하고있는 것 포함)을 구매하도록 강요했을 수있는 감정 표현이나 음영 또는 무기에는 이제 다른-더 공정한-옵션이 있습니다. 이전 확장팩을 모두 소유 한 경험이있는 플레이어 (또는 1 년차에 캐릭터로 레벨 30에 도달)는 새로운 참새, 갑옷 가리개 및 문양을 포함한 작은 보너스 아이템도 받게됩니다. 그래도 새로운 퀘스트를 원한다면 Red Bull을 깨는 것이 좋습니다.

여느 때와 마찬가지로 데스티니 실험은 계속해서 전개되고 있으며, 모든 혁신, 실수 및 수정과 함께 계속 진행될 것입니다. 현재로서는 번지가 적어도 게임에서 더 많은 지불금을 거두려는 욕구와 함께 플레이어 경험과 만족도를 염두에두고있는 것 같습니다. 그들의 사과는 다른 방식으로 청구하는 것입니다. 그것은 기대할 수있는 공정한 균형이라고 생각합니다. 적어도 우리는 이것을 상황에서 벗어났습니다.

우리는 게임 마케팅의 최신 트렌드에 뛰어 들고 있습니다! #DrinkRightDyingLight> #DrinkForDLC pic.twitter.com/DQHr6MRFwi

— Dying Light (@DyingLightGame) 2015 년 6 월 24 일

실제 테스트는 The Taken King이 등장함에 따라 게임 플레이 메커니즘과 만족도가 다시 어떻게 바뀌는가입니다. 나는 모든 것이 실제로 제대로 작동한다는 것을 손가락으로 교차시키고 있습니다. 버그가 가득한 데스티니 초기 시절은 분명 번지가 사람들이 잊기를 바라는 것입니다.

Destiny: The Taken King 은 2015 년 9 월 15 일에 표준 다운로드, 수집가 에디션 다운로드, "수집가"및 "전설"게임 디스크 에디션으로 출시됩니다.

출처: Bungie, Kotaku