Diablo Creator, Diablo Immortal Reactions에 대한 생각 공유
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디아블로 제작자 David Brevik은 논란이되고있는 블리자드의 디아블로 이모탈 발표에 대한 그의 생각에 무게를 실었습니다. Brevik은 Diablo Immortal의 제작에 관여하지 않았으며, 마침내 공개하기 전에 문제에 대한 그의 생각을 수집하는 데 시간이 걸렸습니다.
디아블로 이모탈은 지난 주말 블리즈컨에서 블리자드가 발표 한 후 즉시 열렬한 팬 비판을 받았습니다. 팬들은 발표에서 더 많은 것을 기대하고 있었고 Diablo Immortal이 완전히 다른 개발자에게 아웃소싱 된 모바일 타이틀이 될 준비가되어 있지 않았습니다. 블리즈컨과 온라인의 팬들이 아직 플레이하지 않은 게임에 대한 반응이 좋지 않다는 비판을 받았지만 블리자드는 올해의 가장 큰 행사에서 디아블로 발표에 대한 기대감을 불러 일으켜 상황을 악화 시켰을 수 있습니다.
이제 디아블로 제작자이자 다재다능한 전문가 인 David Brevik은 프랜차이즈의 방향에 대해 어떻게 생각하는지 공개했으며 지난 주말 디아블로 2 프로듀서 인 Mark Kern과는 다른 입장을 취하고 있습니다. It Lurks Below 스트림에서 David는 다음과 같이 게임 전체를 빠르게 방어했습니다.
"아마도이 게임이 역대 최고의 모바일 게임 인지도 모르겠습니다. 여기에서 플레이 한 사람이 있습니까? 모두가 플레이하기 전에 무엇인가를 판단하는 이유는 무엇입니까? 전혀 말이되지 않습니다."
Brevik은 게임 전체를 기꺼이 방어하려고했지만 블리자드가 디아블로 이모탈을 발표하는 방식에 대해서는 덜 관심이 많았으며,이 프로그램이 디아블로 이모탈이 받았을 때 부정적인 반응에 필연적으로 반응하는 팬들에게 기대를 불러 일으켰다 고 제안했습니다. 공개되었습니다. Brevik은 블리자드의 공개 시점에 대해 이렇게 말했습니다.
"저는 사람들이 실망하고 있다는 것을 알고 있습니다. 그들은 Diablo 4, 원하는 Diablo 2 Remastered를 원했습니다. 그리고 Blizzard가 블리즈컨에서 이것을 발표하는 데 좋은 성과를 거두지 못했고 많은 게이머들의 기대치를 이것을 발표하십시오. 이것은 Diablo 3 Switch 버전에서 더 잘 발표되었을 것입니다."
Brevik은 Diablo Immortal에 대한 반응에 대해 많은 통찰력있는 의견을 제공하므로 전체 세그먼트를 들어 볼 가치가 있습니다. 그러나 주요 시사점은 디아블로 제작자 자신이 블리자드가 프랜차이즈에 특별한 무언가를 만들 었는지 기꺼이 기꺼이 확인하고, 일반적으로 끔찍한 소액 결제 시스템이나 대규모 지연을 위해 예약 된 종류의 vitriol에 반응하는 팬이있을 가능성이 있다는 것입니다. 똑같이하십시오. 더 이상 직접 관여하지 않더라도 디아블로가 더 이상 양질의 시리즈로 남아있는 디아블로에 더 많이 투자하는 사람은 거의 없을 것입니다. 인내심을 전하고 있다면 다른 모든 사람들이 그 조언을 따르는 것이 현명합니다.
그러나 Brevik은 일반적으로 디아블로 팬층에 대해 꽤 잘 이해하고있는 것으로 보이며, 그와 함께 IP를 처리하는 방법을 논의하기 위해 블리자드에서 미리 조치를 취할 수도 있습니다. 하지만 Brevik이 없더라도 블리자드와 팬층 모두 디아블로 이모탈이 개발주기의 다음 단계로 이동함에 따라 더 잘해야합니다.