Diablo Creator, Diablo Immortal Reactions에 대한 생각 공유
Diablo Creator, Diablo Immortal Reactions에 대한 생각 공유
Anonim

디아블로 제작자 David Brevik은 논란이되고있는 블리자드의 디아블로 이모탈 발표에 대한 그의 생각에 무게를 실었습니다. Brevik은 Diablo Immortal의 제작에 관여하지 않았으며, 마침내 공개하기 전에 문제에 대한 그의 생각을 수집하는 데 시간이 걸렸습니다.

디아블로 이모탈은 지난 주말 블리즈컨에서 블리자드가 발표 한 후 즉시 열렬한 팬 비판을 받았습니다. 팬들은 발표에서 더 많은 것을 기대하고 있었고 Diablo Immortal이 완전히 다른 개발자에게 아웃소싱 된 모바일 타이틀이 될 준비가되어 있지 않았습니다. 블리즈컨과 온라인의 팬들이 아직 플레이하지 않은 게임에 대한 반응이 좋지 않다는 비판을 받았지만 블리자드는 올해의 가장 큰 행사에서 디아블로 발표에 대한 기대감을 불러 일으켜 상황을 악화 시켰을 수 있습니다.

이제 디아블로 제작자이자 다재다능한 전문가 인 David Brevik은 프랜차이즈의 방향에 대해 어떻게 생각하는지 공개했으며 지난 주말 디아블로 2 프로듀서 인 Mark Kern과는 다른 입장을 취하고 있습니다. It Lurks Below 스트림에서 David는 다음과 같이 게임 전체를 빠르게 방어했습니다.

"아마도이 게임이 역대 최고의 모바일 게임 인지도 모르겠습니다. 여기에서 플레이 한 사람이 있습니까? 모두가 플레이하기 전에 무엇인가를 판단하는 이유는 무엇입니까? 전혀 말이되지 않습니다."

Brevik은 게임 전체를 기꺼이 방어하려고했지만 블리자드가 디아블로 이모탈을 발표하는 방식에 대해서는 덜 관심이 많았으며,이 프로그램이 디아블로 이모탈이 받았을 때 부정적인 반응에 필연적으로 반응하는 팬들에게 기대를 불러 일으켰다 고 제안했습니다. 공개되었습니다. Brevik은 블리자드의 공개 시점에 대해 이렇게 말했습니다.

"저는 사람들이 실망하고 있다는 것을 알고 있습니다. 그들은 Diablo 4, 원하는 Diablo 2 Remastered를 원했습니다. 그리고 Blizzard가 블리즈컨에서 이것을 발표하는 데 좋은 성과를 거두지 못했고 많은 게이머들의 기대치를 이것을 발표하십시오. 이것은 Diablo 3 Switch 버전에서 더 잘 발표되었을 것입니다."

Brevik은 Diablo Immortal에 대한 반응에 대해 많은 통찰력있는 의견을 제공하므로 전체 세그먼트를 들어 볼 가치가 있습니다. 그러나 주요 시사점은 디아블로 제작자 자신이 블리자드가 프랜차이즈에 특별한 무언가를 만들 었는지 기꺼이 기꺼이 확인하고, 일반적으로 끔찍한 소액 결제 시스템이나 대규모 지연을 위해 예약 된 종류의 vitriol에 반응하는 팬이있을 가능성이 있다는 것입니다. 똑같이하십시오. 더 이상 직접 관여하지 않더라도 디아블로가 더 이상 양질의 시리즈로 남아있는 디아블로에 더 많이 투자하는 사람은 거의 없을 것입니다. 인내심을 전하고 있다면 다른 모든 사람들이 그 조언을 따르는 것이 현명합니다.

그러나 Brevik은 일반적으로 디아블로 팬층에 대해 꽤 잘 이해하고있는 것으로 보이며, 그와 함께 IP를 처리하는 방법을 논의하기 위해 블리자드에서 미리 조치를 취할 수도 있습니다. 하지만 Brevik이 없더라도 블리자드와 팬층 모두 디아블로 이모탈이 개발주기의 다음 단계로 이동함에 따라 더 잘해야합니다.

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