Dollhouse Review : 흥미로운 개념이지만 실행 불량
Dollhouse Review : 흥미로운 개념이지만 실행 불량
Anonim

Dollhouse는 정신 속의 흥미로운 필름 느와르 개념으로 시작하지만 게임은 반복적 인 게임 플레이와 투박한 컨트롤로 어려움을 겪습니다.

비디오 게임이 주인공의 정신 속으로 들어가 매력적인 스토리와 흥미 진진한 게임 플레이를 만들 수있을 때 항상 매력적입니다. 안타깝게도 Dollhouse 는 그 게임이 아니지만, 필름 느와르 설정과 스토리가 전통적인 심리적 공포를 독특하게 받아들입니다.

돌 하우스에서 플레이어는 기억 상실증을 앓고있는 탐정 마리의 역할을 맡게됩니다. 그녀의 목표는 그녀의 잃어버린 기억을 회복하고 딸의 죽음에 대한 진실을 밝히기 위해 그녀의 마음의 미궁을 걷는 것입니다. 그러나 그녀의 수색은 기억만을 밝히는 것이 아닙니다. 그녀를 사냥하는 신비한 생물과 그녀의 뇌 시냅스의 복도를 따라 그녀를 스토킹하는 으스스한 마네킹도 있습니다. 이 마네킹은 닥터 후의 우는 천사와 같습니다. 마리가 보지 않을 때만 움직입니다. 그것만으로는 충분하지 않은 것처럼 그녀의 마음 속 벽 중 일부가 때때로 움직이고 각 레벨에 숨겨진 함정이 있습니다.

Dollhouse 게임 플레이에는 각각 별도의 챕터에 포함 된 이러한 영역을 통한 기동이 포함됩니다. 목표는 마리의 추억 인 필름 통을 모으는 것입니다. 이러한 기억은 Marie가 각 레벨의 마지막에 만드는 영화에 사용할 클립을 제공합니다. 그런 다음 그 영화는 경험치 점수를 부여하는 신비한 비평가에게 간다. 마리는 생물의 눈을 통해 볼 수있는 능력을 통해 추억을 찾는 데 도움을 얻지 만,이 기술을 너무 오래 사용하면 잡힐 수 있습니다. 각 레벨에는 마네킹과 함정을 막는 데 사용할 수있는 요금과 무작위로 부서지는 것처럼 보이는 사이버 네틱 같은 특수 눈용 수리 키트 등 다양한 유용한 아이템이 흩어져 있습니다.

많은 재미처럼 들릴지 모르지만 각 레벨 / 챕터는 동일하며 주변 환경을 제외하고는 동일합니다. Marie는 게임을 진행하면서 기억을 되찾고 잡히지 않고 영화를 만들어야합니다. 이것은 불행히도 각 장이 이전 장과 똑같은 느낌을주는 반복적 인 게임 플레이로 이어집니다. PS4의 컨트롤도 어색하기 때문에 물체를 집어 들고 위협에 적절히 대응하는 것이 까다 롭습니다. 전력 질주도 버그가있는 것처럼 보입니다. 잘 작동하지 않습니다. Marie는 종종 죽습니다. 매 죽음마다 현재 챕터가 재부팅되어 실망 할 수 있습니다. 이 게임에는 Marie가 죽는 것을 방지하는 "Voyeur"모드가 있지만 그 재미는 어디에 있습니까?

그래픽 적으로 보면, 필름 느와르 설정을 고려할 때 의도적 일 수 있지만 게임이 약간 거칠어 보입니다. 그러나 Dollhouse는 밝기 설정이 켜져 있어도 시각적으로도 정말 어둡기 때문에 환경에서 항목을 찾기가 어려운 경우가 많습니다. 그렇다고해서 음성 연기와 음악도 훌륭합니다. 둘 다 1959 년 할리우드 테마에 적절한 느낌을줍니다.

Dollhouse는 많은 잠재력에서 시작하지만 몇 단계의 반복적 인 게임 플레이 후에 공포 요소의 영향을 잃기 시작합니다. 불안한 마음을 통한 여행으로 시작되는 것은 순식간에 단조로워지고 그 결과 마리의 이야기는 고통받습니다.

Dollhouse 는 PC와 PlayStation 4에서 사용할 수 있습니다. PlayStation 4 버전 게임의 디지털 코드는이 리뷰를 위해 Screen Rant에 제공되었습니다.

우리의 평가:

5 점 만점 중 2.5 점 (매우 좋음)