EA와 BioWare는 대량 효과를 죽였습니다
EA와 BioWare는 대량 효과를 죽였습니다
Anonim

올 여름 초, 매스 이펙트: 안드로메다 의 실망스러운 출시 는 스토리를 구축하기 위해 싱글 플레이어 DLC 확장을 얻지 못한 시리즈의 첫 번째 게임이 될 것이라고 보고되었습니다. 그 현실이 실현되었고이 이야기는 이제 공식적으로 사실입니다.

BioWare는 Mass Effect 웹 사이트에 업데이트를 게시하여 게임에 대한 최신 패치 인 업데이트 1.10이 Mass Effect: Andromeda의 최종 업데이트이며 "싱글 플레이어 또는 게임 내 스토리 콘텐츠에 대해 계획된 향후 패치가 없습니다.. " 이것은 6 월의 Kotaku의 보고서에서 그들의 소스가 게임의 문제 개발에 대한 세부 사항을 밝혔고, 스토리 DLC가 없을 것이며, 속편 계획이 빠르게 폐기되었다는 것을 확인했습니다.

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본질적으로 BioWare Montreal은 스튜디오에서 일어난 모든 일과 출판사 Electronic Arts의 방향과 기한이 무엇이든간에 Mass Effect 프랜차이즈를 죽였습니다. 작품에는 더 이상 Mass Effect 게임 스토리가 없으며 새로운 캐릭터와 새로운 설정으로 현재 세대 콘솔에서 Mass Effect 시리즈를 다시 시작하도록 설정된 제목이 실패했습니다. Mass Effect: Andromeda는 석방 된 지 5 개월 만에 버려졌습니다. N7 데이는 이번 가을에 슬픈 일이 될 것이며 남은 것은 책과 만화뿐입니다.

여전히 스토리 기반 멀티 플레이어 미션이있을 것이며 더 자세한 내용은 곧 그 전선에 올 것입니다.하지만 게임의 웨이브 기반 멀티 플레이어가 지루하고 Mass Effect 3의 약한 복제품이라는 점을 감안할 때 회사가 일부를 짜 내려는 것 외에 다른 의미가 없습니다. 소액 거래에서 더 많은 돈.

매스 이펙트가 굉장했던 때를 기억하십니까?

이전 세대의 콘솔에 Mass Effect 3가 출시 될 때까지 Mass Effect 프랜차이즈는 게임에서 가장 흥미롭고 인기있는 제품 중 하나였습니다. 그리고 매스 이펙트 3 엔딩이 발생하여 개발자가 다시 돌아와서 더 많은 것을 추가하는 부정적인 피드백을 많이 받았습니다. 그 이후로 많은 핵심 직원들이 BioWare를 떠나 개발을 몬트리올 스튜디오로 옮겨 최근에 우리는 더 야심적이고 혁신적인 게임 요소가 게임에 적용되지 않았으며 Andromeda가 지난 18 개월 동안 대부분 구축되었다는 사실을 알게되었습니다. 개발.

그리고 너무 끔찍한 타이밍. 수년 동안 매스 이펙트 영화 대본은 개발 속도가 느리지 만, 특히 브랜드 평판이 사상 최저 수준이고 Ubisoft Motion Pictures (Assassin 's Creed)의 최신 대규모 예산 게임 적응이 재정적으로 비판적으로 실패하고 있다는 점에서 분명히 아무 소용이 없습니다.

매스 이펙트는 이제 EA의 획득 및 사망 IP 목록에 또 하나의 항목 일 뿐입니 까? 아니면 향후 재부팅에 대한 희망이 있습니까?

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출처: BioWare, Kotaku