Fallout 76 : PvP, 특전, 커스터마이징 등에 대한 세부 정보 공개
Fallout 76 : PvP, 특전, 커스터마이징 등에 대한 세부 정보 공개
Anonim

Fallout 76 은 임박한 출시로 인해 가장 많이 언급되는 게임 중 하나가되었습니다. 이 타이틀은 Fallout 시리즈가 멀티 플레이어로 도약 한 최초의 기록으로, 이전에 단독 RPG 경험이었던 것을 대규모 멀티 플레이어 온라인 형식으로 교체했습니다.

전체 뉴스에 대한 반응은 혼합되어 일부는 제목에 대해 흥분하고 다른 일부는 게임이 어떻게 진행될 것으로 예상하는지에 대해 조금 더 신중했습니다. 어느 쪽이든, Bethesda는 올 가을 출시 될 때 플레이어가 기대할 수있는 것을 정확히 보여주기 위해 열심히 노력하고 있으며, 그 과정에서 플레이어가 가질 수있는 몇 가지 우려 사항을 해결하려고 노력하고 있습니다.

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고맙게도 QuakeCon 2018은 Bethesda가 올 8 월 초 Fallout 76이 어떻게 작동 할 것인지에 대한 자세한 정보를 공개 할 수있는 완벽한 장소였습니다. Doom Eternal이 스릴 넘치는 게임 플레이를 공개하고 아마도 많은 명성과 함께 걸어가는 컨퍼런스에서 쇼에 나온 유일한 게임은 아니었지만 그럼에도 불구하고 Fallout 76은 팬들의 눈에 훨씬 더 견고한 프로젝트가되었습니다. 다음은 Fallout 76에 관한 몇 가지 주요 발표입니다.

PvP 멀티 플레이어

Fallout 76에 대해 많은 사람들이 묻는 질문은 플레이어 대 플레이어 멀티 플레이어가 정확히 어떻게 작동할지에 대한 것이며 Bethesda는 QuakeCon에서 게임의 PvP에 대해 약간의 설명을 할 수있었습니다. 게임에 대한 토론의 일환으로 프로듀서 Todd Howard, 프로젝트 리드 Jeff Gardiner, 콘텐츠 디렉터 Gary Steinman 및 개발 디렉터 Chris Mayer는 슬픔에 대한 큰 우려를 포함하여 멀티 플레이어에 대해 많이 이야기했습니다.

그 소리에서 Bethesda는 저레벨 플레이어가 게임 내에서 부당하게 공격 당하지 않도록 확실히 보호하는 것을 목표로하고 있습니다. 플레이어가 황무지에서 NPC 돌연변이 몬스터와 싸울 때는 PvP 전투에 참여할 수 없습니다. 평화주의 깃발이 그들 위에 놓여져 있습니다. 즉, 다른 플레이어가 총에 맞아도 PvP 전투를 시작할 수 없습니다. 이 평화주의 깃발은 플레이어가 PvP를 완전히 피할 수있게하여, 그런 종류의 멀티 플레이어에 관심이없는 사람들에게는 깔끔한 터치입니다.

또한 Fallout 76은 레벨 5 이하의 플레이어가 PvP에서 죽지 않도록 막지 만, 플레이어가이 레벨에 도달하면 PvP에 더 많은 장벽이 있습니다. 다른 플레이어를 때린 첫 번째 라운드는 Todd Howard가 말한 것처럼 거의 결투 초대 또는 "바에서 누군가를 때리는"것으로 간주됩니다. 그 후, 승자에게 상한선 보상을 제공하는 싸움이 벌어 질 수 있습니다. 패배 한 플레이어는 고맙게도 장비와 모자가 아니지만 모든 제작 재료를 잃게됩니다.

그러나 플레이어가 PvP 시합에 참여하고 싶지 않고 상대가 어차피 그들을 죽이기로 결정하면 플레이어는 보상이나 XP를받지 못할뿐만 아니라 다른 플레이어에게도 무료 게임이 될 것입니다. 플레이어. 살해당한 파티는 복수를 통해 두 배의 보상을 얻을 수 있습니다.하지만 베데스다가 두 참가자 사이에서 XP를 빠르게 얻을 수있는 좋은 방법이 될 수 있다는 사실을 정확히 설명하지만 다른 플레이어도 볼 수 있습니다. 정의를 얻을 수 있습니다. 살인자는 게임의 거대한지도에 표시되고 머리에 가격이 책정됩니다. 즉, 다른 플레이어를 피하기 위해 도망 칠 가능성이 높습니다.

핵무기 사용 문제도 문제로 제기되었습니다. 플레이어는 맵의 영역을 핵폭탄 할 수 있습니다. 즉, 누군가 다른 파티의 캠프 위치를 알게되면 핵폭탄을 사용하여 기지를 파괴 할 수 있습니다. Bethesda는 Fallout 76 캠프를 청사진을 사용하여 재건 할 수 있음을 확인했습니다. 이는 핵무기로 인한 슬픔 문제를 해결하는 방법 중 하나이지만 여전히 조심해야 할 짜증나는 일입니다.

특전

Fallout 시리즈를 진행하면서 흥미 진진하게 만드는 많은 것은 프랜차이즈의 특전 시스템입니다. 고맙게도 Fallout 76은 이전 Fallout 게임에 그대로 남아있을 것으로 보입니다. 예를 들어, 게임에는 여전히 SPECIAL 시스템이 포함되어있을뿐만 아니라 플레이어가 다양한 특전 중에서 선택할 수 있습니다.

각 레벨이 올라갈 때마다 플레이어는 자신의 특수 능력치에 점수를 입력하여 자신이 적합하다고 생각하는대로 황무지 탐험가를 만들 수 있습니다. 또한 각 레벨에서 플레이어는 자신이 선택한 특별 선택에 따라 특전을 할당 할 수 있습니다. 카드 기반 형식의 Fallout 4와는 약간 다른 설정이지만 이전 Fallout 게임과 마찬가지로 여기에서 사용할 수있는 다양한 옵션이 있습니다.

그러나 일단 특전이 선택되었다고해서 플레이어가 영구적으로 앉아야한다는 의미는 아닙니다. 플레이어는 주어진 순간에 어떤 종류의 게임 플레이 스타일이 필요한지에 따라 특전을 자르고 변경할 수 있습니다. 따라서 특수 기술이 일정하게 유지 되더라도 예를 들어 작업장 아이템 수리에 더 효과적이되기 위해 필요한 상황에 처하면 특전을 교체 할 수 있습니다. 게임의 다가오는 베타.

이러한 특수 통계에는 레벨 제한이 있지만 플레이어가 레벨 50에 도달하면 더 이상 전체 통계에 더 이상 추가 할 수 없습니다. 고맙게도 이것은 특전에는 해당되지 않으며 플레이어는 더 큰 레벨 한도에 도달 한 후 무기한으로 특전을 선택할 수 있습니다.

그러나 이러한 특전 외에도 플레이어가 Fallout 76을 사용하는 방법에 영향을 줄 수있는 다른 게임 플레이 요소가 있습니다. Bethesda는 또한 돌연변이가 게임의 큰 부분이 될 것이며, 이는 게임이 다양한 놀라운 방식으로 진행되는 방식에 영향을 미칠 것이라고 밝혔습니다. Gardiner는 토론 중에 자신의 캐릭터가 Bird Boned라는 돌연변이로 인해 전체적인 힘이 감소했지만 점프 높이가 증가했다고 설명했습니다. 바라건대, 이것은 타이틀에 흥미로운 역학을 추가하여 플레이어가 이러한 돌연변이를 처리 할 때 플레이 방식을 바꿀 수 있도록합니다.

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