Gears of War 3 부작, 엄청난 비틀림으로 거의 끝남
Gears of War 3 부작, 엄청난 비틀림으로 거의 끝남
Anonim

기어즈 오브 워 (Gears of War) 비디오 게임 프랜차이즈는 항상 더 잘 견실 한 비주얼, 이상 - 더 - 톱 대학살과 스토리보다는 장르를 재정의 "커버 슈팅"게임 플레이 알려져있다; 이것은 인간 정착민과 그로테스크 한 subturranean 생물 종족 사이의 행성 세라를 통제하기위한 갈등을 특징으로합니다. 그러나 시리즈는 프랜차이즈가 현재 세대의 X-Box 콘솔을위한 새로운 2 세대 스토리 라인으로 새로운 제작자에 의해 재 출시되기 전에 세 번째 분할로 "마무리"할 충분한 스토리를 구축했습니다.

이제 원래 제작자 인 Cliff Bleszinski는 Destructoid에 시리즈가 한 시점에서 매우 다른 메모로 결론을 내릴 것이라고 밝혔습니다.

"자세한 내용을 기억할 수 없습니다. 로커스트가 지하로 다시 파고 들어 세라가 폭발 한 것 같습니다. 세라의 핵심은 수년에 걸쳐 굳어졌습니다. 그러다 갑자기 우주인이 착륙하는 것을 볼 수 있습니다. '그것은 인간에게는 작은 발걸음, 인류에게는 큰 도약'이라는 말을 듣게됩니다. 달은 지구 였고, 항상 과거의 달과 지구 같았고, 우리 달은 세라의 잔재였습니다. Gears 4의 메뚜기는 지구에 있었을 것입니다. 하지만 Rod는 너무 극단적이라고 생각했습니다. 그래서 그의 의견을 존중했습니다."

"그것은 지구 전체였다"가 때때로 큰 효과를 내기 위해 사용되는 유서 깊은 공상 과학 비틀기 전통이지만, 이것이 시리즈의 전반적인 영향에 대해 어떤 것이 추가되거나 바뀌 었는지보기는 어렵습니다. 독특한 배경으로 유명해졌지만 과거에는 식민지주의와 군국주의의 의미에 대해 비판을 받았습니다. 제안 된 트위스트를 구축하는 대신 프랜차이즈의 첫 번째 Bleszinski 후속편은 원래 주인공의 아이들이 새로운 부활 충돌을 일으켰습니다.

현재 시리즈를 떠나 그의 새로운 재산 인 Lawbreakers에 집중하고있는 Bleszinski는 소설과 관련하여 결말이 일반적으로 매우 어렵다는 점을 인정했습니다.

"무엇이든 끝내는 것은 항상 정말 어렵습니다. 예를 들어 The Sopranos 의 엔딩 과 그 스매시 컷 으로 돌아가십시오. 저는 Gears에 지쳤습니다. 행성 전체를 날려 버리고 싶었던 것은 아마 10 년 동안 모든 크런치 시간과 그런 것들. 아마 너무 많았을 것입니다."