God of War, 첫 달 500 만 판매
God of War, 첫 달 500 만 판매
Anonim

God of War 는 첫 달 판매량에 대한보고를받은 후 게임 판테온의 최상위 계층에 도달 할 것으로 보입니다. 이 게임은 PlayStation의 가장 중요한 프랜차이즈 중 하나의 복귀를 약속했지만 최신 게임 세대를위한 주요 업데이트를 통해 올해 전체에서 가장 기대되는 게임 중 하나였습니다. 일부는 변경 사항에 대해 우려했지만 그럼에도 불구하고 God of War는 놓칠 수없는 제목으로 보였습니다.

출시 되 자마자 게임의 잠재력이 실현되었음을 알 수있었습니다. God of War는 엄청난 성공을 거두었으며 거의 ​​보편적으로 사랑받는 보석으로 팬들과 평론가 모두 칭찬했습니다. 게다가, 초기 판매 보고서는 게임이 Horizon: Zero Dawn을 엄청난 속도로 팔아서 소니에게 엄청난 상업적 승리라는 점을 지적했습니다. Horizon: Zero Dawn이 영업 부서에서 거의 구부러지지 않았 음을 감안할 때 사인은 좋았습니다.

이제 Sony는 출시 첫 달에 God of War가 얼마나 잘했는지 정확히 확인했습니다. Sony의 Investor Relations Day 2018에 따르면이 게임은 시장에 출시 된 지 한 달 만에 500 만 장 이상 판매되었습니다. 2018 년 4 월 베스트셀러 게임이라는 지위를 감안할 때 God of War가 큰 영향을 미쳤음은 분명합니다.

God of War가 왜 그렇게 성공했는지 쉽게 알 수 있습니다. 긴 줄의 인기 게임에서 나왔지만 실제로 눈에 띄게 만든 부분은 개발 팀이 게임과 함께 기꺼이 감수 할 위험 수준으로, 플레이어를 주제별로 편안한 영역에서 벗어나게하고 대담한 선택. 게임을 돋보이게 한 것은 이러한 수준의 관리와 품질이며, 다른 퍼블리셔 (및 콘솔 제작자)가 왜 God of War 모델을 따르지 않는지에 대해 질문을 해왔습니다.

God of War의 인기는 게임 내에서 강력한 싱글 플레이어 내러티브를 원하는 사람들에게도 승리입니다. 비디오 게임 시장이 이러한 유형의 스토리 텔링에서 멀어지고 있다고 언급하면서 싱글 플레이어 경험을 잊거나 줄이는 경향이 있습니다. 이것은 EA의 Visceral Games 폐쇄부터 Call of Duty: Black Ops 4의 캠페인 부족에 이르기까지 모든 곳에서 볼 수 있으며 일부 게이머는 걱정했습니다.

그러나 God of War는이 개념을 거부했을뿐만 아니라 싱글 플레이어 르네상스를 계속했으며, 이러한 종류의 구조화 된 게임을위한 게임 세계에는 여전히 충분한 공간이 있음이 분명합니다. 그들이 God of War의 수준에 달하면 오래 지속될 수 있습니다.