Halo Infinite Live 서비스 구조가 현실이 될 수 있음
Halo Infinite Live 서비스 구조가 현실이 될 수 있음
Anonim

Halo Transmedia의 책임자 인 Kiki Wolfkill은 최근 싱가포르에서 열린 Fortune 컨퍼런스에서 회사가 사랑하는 Halo 프랜차이즈를 적절하게 유지하는 방법에 대해 이야기했습니다. 이러한 방식 중 최고는 시리즈의 최신 비디오 게임에 대한 지속적인 콘텐츠 목록을 유지하는 것으로 보입니다. 이는 Halo Infinite 라이브 서비스 모델 을 살펴볼 수 있음을 의미합니다.

올해 E3에서 Halo Infinite를 처음 보게 될 것 같습니다. 그에 앞서, 그것이 될 게임의 종류에 대한 약간의 추측이있었습니다. 배틀 로얄 모드가 없을 것임을 알고 있지만 타이틀에 대한 다른 내용은 많이 공개되지 않았습니다. 하지만 Wolfkill의 의견에 따르면 카드에 일종의 라이브 서비스 구조가있을 것으로 해석 될 수 있습니다.

Fortune과의 인터뷰에서 Wolfkill은 Halo의 청중을 참여시키는 데있어 중요한 것은 "지금부터 10 년 후 청중을위한 디자인"과 "앞으로 몇 년 동안 사람들이 참여하고 구매할 수있는 일련의 규칙을 갖는 능력"이라고 언급했습니다.. " Halo Infinite의 출시와 함께 시리즈가 어떻게 지속될 것인지에 대해 물었을 때 Wolfkill은 현대 시장에서 소비자의 요구에 부응하기 위해 정기적으로 업데이트되는 콘텐츠의 중요성을 강조했습니다. 다음은 Wolfkill의 전체 인용문입니다.

"지금 청중을위한 디자인의 의미와 10 년 후 청중을위한 디자인의 의미는 사람들이 앞으로 몇 년 동안 참여하고 구매할 수있는 일련의 규칙을 갖는 것입니다."

Wolfkill이 Halo 팬을 행복하게 유지하는 것에 대해 말한 바에 따르면 343 Industries는 최신 타이틀을 실행하는 방법으로 Halo Infinite 라이브 서비스 모델을 고려한 것 같습니다. 특히 트렌드를 따라 잡고 회전하는 콘텐츠에 대한 언급은 타이틀이 현재 AAA 슈팅 게임 인 멀티 플레이어 콘텐츠 패치, 정기 DLC 및 시즌 이벤트와 같은 방식으로 서비스 될 것임을 시사하는 것 같습니다.

위의 모든 내용은 플레이어가 일정한 간격으로 더 많이 돌아올 수 있도록하는 Wolfkill의 설명과 일치하는 것처럼 보이지만, 크기에 대한이 전략을 시도하는 Halo Infinite 의 효과 는 아직 알려지지 않았습니다. E3가 몇 달 밖에 남지 않았기 때문에 팬들은 Halo 시리즈의 최신작이 무엇을 제공 할 수 있는지 알기 위해 너무 오래 기다릴 필요가 없습니다.

추가 정보: Halo Infinite에는 4 인 분할 화면, 큰 PC 포커스 및 리치 스타일 사용자 지정 기능이 있습니다.