코지마 히데오가 "코지마 히데오 게임"이 실제로 의미하는 바를 설명하다
코지마 히데오가 "코지마 히데오 게임"이 실제로 의미하는 바를 설명하다
Anonim

Metal Gear 시리즈의 배후이자 다가오는 Death Stranding 의 게임 디렉터 인 Hideo Kojima 는 토요일에 그가 관리하는 프로덕션 팀이 커지면서도 여전히 게임 개발 프로세스의 여러 단계에 기여하고 있다고 밝혔다. Kojima는 비디오 게임 업계에서 가장 유명한 이름 중 하나이며, 그의 게임은 "Hideo Kojima 게임"이라는 특징을 가진 기괴한 감각을 가지고있는 것으로 알려져 있습니다.

Kojima의 최신 프로젝트 인 PS4 전용 Death Stranding은 누드 Norman Reedus, 사해 생물 및 보이지 않는 아기가 출연 한 첫 번째 예고편이 E3 2016에서 데뷔 한 이후 "Hideo Kojima"를 외쳤습니다. 그 이후로 게임에 대한 실제 세부 사항은 대체로 미스터리로 남아 있으며, 게임 플레이와 영화 예고편은 더 이상한 이미지와 유명 배우 만 보여줍니다. 2019 년 5 월 Kojima는 새로운 8 분짜리 트레일러를 공개하고 마침내 게임의 전제를 설명하기 시작했습니다. 시청자들이 예고편을 해석하려하자 코지마는 데스 스트 랜딩이 스텔스 게임이나 1 인칭 슈팅 게임이 아니라는 대신 '액션 게임 / 스트랜드 게임 (소셜 스트랜드 시스템)'이라고 부르는 새로운 장르에 속한다고 밝혔다.

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Kojima는 어떻게 그렇게 이상하고 복잡한 게임 개념을 만들 수 있습니까? 게임 디렉터는 최근 트위터에서 자신의 개발 철학을 팬들에게 보여주었습니다. Kojima는 게임 개발 분야에서 33 년 경력을 쌓기 시작했을 때 그가 함께 일했던 소규모 팀이 모든 개발 분야에 참여해야한다고 설명했습니다. 데이터 입력에 스토리 쓰기.

33 년 전 게임 산업에서 게임 개발 팀은 5 ~ 6 명으로 구성되었습니다. 개념 아이디어 창출, 스토리 및 스펙 작성, 그래프 용지에 맵 그리기, 도트 그리기 지원, 데이터 직접 입력, 플래그 관리, 논리에 의한 단순화 된 언어 구성,

— HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) 2019 년 6 월 15 일

그의 팀이 커지고 더 많은 관리 작업을 수행하기 시작함에 따라 Kojima는 더 세분화 된 수준의 개발에도 계속 참여했다고 말했습니다. Kojima는 이러한 창의적인 참여 스타일을 소규모 독립 게임 스튜디오의 참여 스타일과 비교하여 "A HIDEO KOJIMA GAME"을 만들 수 있다고 말했습니다.

나는 업스트림에서 다운 스트림으로 게임 제작에 참여합니다. 이것이 바로 히데오 코지마 게임입니다.

— HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) 2019 년 6 월 15 일

Death Stranding은 2015 년 Konami가 발행 한 Metal Gear Solid V: The Phantom Pain 이후 Kojima의 첫 번째 게임입니다. Kojima는 회사와의 길고 공개적인 해체 끝에 2015 년 말 Konami를 떠나 독립 스튜디오로 Kojima Productions를 설립했습니다. 하지만 코나미의 손아귀에서 벗어나기 전부터 코지마는 여전히 업계의 선구자로 유명했습니다. Metal Gear 시리즈는 Death Stranding의 초점으로 보이는 캐릭터와 이야기만큼이나 거친 캐릭터로 유명합니다.

Kojima의 개발 철학을 살펴 보는 것도 흥미롭지 만 전혀 놀라운 일이 아닙니다. 지금까지 Death Stranding 에서 본 것을 살펴보면 Kojima가 게임의 개념, 테마 및 스토리 전체를 손에 넣는 것이 즉시 분명하므로 게임 제작의 다른 측면에 자신을 참여시키는 것은 당연합니다.

출처: Hideo Kojima / Twitter