새로운 God of War 게임에 카메라 컷이없는 방법과 이유
새로운 God of War 게임에 카메라 컷이없는 방법과 이유
Anonim

다가오는 PlayStation 4 독점 타이틀 God of War 의 뒤에서 나온 최신 단어 는 시조 프랜차이즈의 최신 항목에 카메라 컷이없는 방법과 이유에 대한 설명을 담고 있습니다. 귀환 시리즈의 조상 인 Santa Monica Studio가 개발하고 Sony Interactive Entertainment에서 출판 한, 오랫동안 운영되고있는 3 인칭 액션 어드벤처 자산의 네 번째 작품은 주인공 인 Kratos가 그리스 신화의 세계를 떠나 북유럽 신화의 영역으로 들어가는 것을 보게 될 것입니다. 그의 아들 인 젊은 아트레우스와의 관계에 초점을 맞추고 있습니다.

2005 년 첫 번째 게임이 PlayStation 2에서 출시 된 이후로 Santa Monica Studio는 분노와 공격성이 그리스-로마 신화의 신과 여신에 대한 Kratos의 본능에 어느 정도까지 연료를 공급했는지 철저하게 조사했습니다. 같은 생각을 가진 핵 앤 슬래시 Devil May Cry가 사용하는 동일한 플레이어 메커니즘과 미학적 번영을 활용하는 동안 새로운 God of War 게임은 이전에 2010 년부터 God of War 3에 묘사 된 이벤트를 따르며 최신 단어에는 카메라 컷 사용을 포기하는 새로운 타이틀.

Eurogamer에 따르면, 새로운 God of War 게임은 2014 년 Best Picture 우승자 Birdman이 영화계에서 가장 최근에 인기를 얻은 확장 된 싱글 샷의 동일한 영화 기법을 활용할 것입니다. 결정적으로 카메라 컷이 없으면 잠재적 인 플레이어가 허용됩니다. 북유럽 신화에서 영감을받은 새로운 세계로 들어가는 것입니다.

이 결정의 바탕이 된 창의적인 사고에 대해 말하면서, 이전에 God of War 3의 프로덕션 중간에 Santa Monica Studio를 떠나기 전에 2007 년부터 God of War 2를 이끌었던 게임 디렉터 Corey Barlog가 돌아 왔습니다.

"내가 돌아 왔을 때 열망은 훨씬 더 개인적인 이야기를 전하는 것이 었습니다. God of War는 전통적으로 이러한 영화 같은 풀백 카메라로 유명합니다. 이것은 환상적이라고 생각합니다. 그러나 거기에 들어가서 캐릭터를 정말로 알아 가려고 노력합니다. 조금 더 가까워지면 재미있을 것임을 깨달았습니다.

영화의 어휘는 카메라 컷, 소통 방식입니다. 하지만 게임은 다릅니다. 우리는 그렇게 할 필요가 없습니다. 우리가 익숙한 언어이기 때문에 그렇게합니다. 안 하는게 힘들고 지금은 깨닫고 있지만 정말하고 싶었던 도전입니다. 나는 이것을 할 수있는 프로젝트를 찾고 있었는데 이것이 하나 인 것 같았다. 큰 저항이 있었지만 저는 아마도 업계 최고의 팀 중 하나 일 것입니다. 그래서 그들이 밀어 붙이는만큼 모두이 미친 도전을 원했던 것 같습니다."

이전에 공개 된 예고편과 게임 플레이 영상이 카메라 컷을 포함하는 방식으로 편집되었다고 설명한 후 플레이어는 Kratos의 3 인칭 관점에서 단발을 활용하여 새로운 God of War 게임이 출시 될 것으로 기대할 수 있습니다. 의심 할 여지없이,이 결정은 절차에 완전히 새로운 경이로움과 시각적 마법을 추가 할 것이며, 운이 좋으면 Barlog는 비평가들의 찬사를받은 이전 3 부작의 많은 팬들을 위해 시리즈가 보유하고있는 모든 약속을 이행 할 것입니다.

그 메모에서, God of War의 2018 년 초 출시가 다가옴에 따라 Barlog와 Santa Monica Studio의 모든 좋은 사람들의 최고를 기대합니다.

God of War 는 2018 년 초 PlayStation 4에서 출시 될 예정입니다.