젤다의 전설 : 당신이 완전히 놓친 15 개의 거대한 플롯 구멍
젤다의 전설 : 당신이 완전히 놓친 15 개의 거대한 플롯 구멍
Anonim

오래 지속 된 Legend of Zelda 프랜차이즈 인 Breath of the Wild의 최신 릴리스는 엄청난 찬사를 받았으며 믿을 수 없을 정도로 충분히 가치가 있습니다. 지친 오픈 월드 장르는 신선한 공기를 마시 며 80 년대부터 닌텐도가 보증 한 품질을 입증했습니다.

그러나 BotW는 이미 기껏해야 미약했던 게임의 정해진 타임 라인에서 파문을 일으켰습니다. 수천 년에 걸쳐 시리즈의 각 게임은 Hyrule Historia에 작성된 공식 타임 라인에 따라 서로 확실하게 연결됩니다.

25 년이 넘는 게임과 완전히 연결될 계획이없는 플롯으로 모든 것을 정렬하려는 Nintendo의 시도는 훌륭했지만 퀼트에 몇 가지 눈에 띄는 구멍을 남겼습니다.

우리의 15 Legend of Zelda Plot Holes You Completely Missed에서, 우리는 가장 호기심 많고 간과 된 틈새를 다루고 있습니다. 그렇기 때문에 이론적으로는 히스토리아와 닌텐도의 정보로 많은 문제를 해결할 수 있지만 아직 공식적으로 케이스를 종료 한 사람은 없습니다.

15 게루도 출산

Gerudo 레이스는 Hyrule 전체에서 가장 눈에 띄는 레이스 중 하나이며 프랜차이즈의 많은 반복을 통해 나타났습니다. 사막에 거주하는 이들은 도둑질로 유명한 여성 전용 클랜입니다.

그러나 그들의 가장 악명 높은 요소는 그들이 시리즈의 주요 길항제 인 가논 도르프의 탄생을 책임 졌다는 것이고 … 잠깐만 요, 그들이 모두 여자라면 어떻게 임신을했을까요?

이 플롯 포인트가 "어드레싱"되었지만 (더 이상 춤추는 것과 비슷 함) Gerudo가 짝을 정확히 찾는 방법에 대한 결정적인 진술은 없습니다. Breath of the Wild는 Gerudo 여성이 ​​아름다움을 찾기 위해 사막에서 나가지 만 Ocarina of Time에서는 훨씬 덜 후대하며 남성에 대해 공개적으로 적대적이라는 것을 분명히합니다.

Gerudo 일족에는 100 년마다 한 명의 남자가 있으며 그는 왕입니다. 그것은 그가 다음 남자 상속자가 태어날 때까지 모든 Gerudo 자녀의 아버지를 의미합니까? 아니면 여성들이 마을에 가서 자신의 마음을 사로 잡는 신사와 연락할까요?

다시 말하지만, 그들의 모든 딸은 뚜렷하게 Gerudo 특성을 가지고 있습니다. 그렇다면 그들은 Mass Effect의 Asari입니까?

14 이동 및 시대 착오적 위치

브레스 오브 더 와일드 (Breath of the Wild)의 하 이룰 (Hyrule)은 거대하고 화려하지만, 그 자체로 중독성이있는 것은 세상의 근본적인 향수와 미스터리 감각입니다. 폐허는 프랜차이즈의 이전 게임에서 볼 수있는 풍경 특징 기호와 상징적 인 위치에 흩어져있어 BotW는 확실히 "Twilight Timeline"의 끝이되었습니다.

Great Plateau는 Ocarina의 Hyrule이며 그 너머의 모든 것은 영토가 성장한 결과였습니다. 거기에서 우리는 Twilight Princess의 Eldin Bridge와 성을 찾습니다. 우리는 Skyward Sword에서 고대 신사를 볼 수도 있습니다. 하지만 문제가 있습니다. 모두 잘못된 위치에 있습니다.

시간의 오카리나에서 온 것으로 크게 암시되는 잃어버린 숲은 그레이트 고원의 남쪽에 있어야하지만 대신 하 이룰 성의 북쪽에 있어야합니다. Kakariko Village는 비슷한 위치에 있지만 더 이상 Death Mountain의 문앞에 없습니다. 목록은 계속됩니다.

물론 이것은 게임 사이에 발생한 시대의 지각 변화에 의해 설명 될 수 있으며 공정하게 말하면 북부 대륙의 확대와 관련하여 이에 대한 증거가 있지만 해결 될 때까지 우리는 이것이 아니라는 것을 받아 들여야합니다. Nintendo의 할 일 목록에 문제가 있습니다.

13 리토의 기원

Legend of Zelda 프랜차이즈는 (일반적으로) 드워프, 엘프 등의 가장 기본적인 버전을 피하는 우수하고 독특한 레이스 디자인으로 축복받습니다.

바위를 먹는 Gorons, 음악적으로 재능있는 인어 인 Zora, 그리고 영원히 어린 아이 같은 Kokiri는 모두 이것의 훌륭한 예입니다. 리토의 인간형 새들도 혼동 된 기원이 아니라면이 목록을 만들 것입니다.

시리즈 디렉터 Eiji Aonuma에 따르면 Wind Waker의 Rito는 Ocarina of Time의 Zora 일족에서 진화했습니다. 캐릭터 Medli가 Zora Earth Sage와 그녀의 피를 공유하기 때문에 이것은 게임 내에서 확증됩니다.

그러나 Breath of the Wild는 Rito와 Zora가 나란히 살고 있기 때문에 이것을 적극적으로 반대합니다. 사실, BotW는 Wind Waker의 타임 라인에없는 것처럼 보이지만 Zora가 아니라면 Rito로 무엇이 진화했는지에 대한 질문을 남깁니다.

12 Ganon / dorf 및 Demise와의 거래는 무엇입니까?

가논은 시리즈의 주요 악당입니다. 때때로 그는 최전선에 있지만 다른 때는 범죄 적으로 잘 사용되지 않는 Zant처럼 붉은 청어 악당 뒤에서 끈을 당기고 있습니다. 거대한 돼지와 같은 마법사 / 악마는 가논 도르프라는 인간 형태를 가지고 있습니다. "도둑의 왕"으로 묘사되는 그는 때때로 동정심을 느끼는 교활한 마법사입니다.

놀라운 부분은 "닭고기 또는 계란"시나리오의 형태로 제공됩니다.이 개체의 실제 형태는 무엇입니까? Ganon은 Ganondorf의 Frieza-esque 최종 형태입니까, 아니면 Ganon이 혼합하기 위해 착용하는 인간 피부입니까? Nintendo는 두 가지 형태가 모두 "진짜"형태라고 주장하지만 충돌하는 성격과 욕망으로 인해 삼키기 힘든 알약이됩니다.

그리고 Demise가 있습니다. 프랜차이즈의 원점 스토리 인 Skyward Sword의 진정한 악당 인 Demise는 본질적으로 젤다 세계의 악마 역할을합니다. SS에서 Demise는 패배하자마자 Link, Zelda, 그리고 자신의 복수를 달성하기위한 수단으로 끝없는 환생의 순환을 저주합니다.

이것은 세 가지 별개의 형태가 모두 자신의 의제를 가지고 있기 때문에 악의 승리자를 더욱 복잡하게 만듭니다.

11 Sheikah 인구

Sheikah는 Hyrule에서 가장 신비한 종족 중 하나입니다. 이것은 또한 그것들을 가장 혼란스럽게 만듭니다.

"Shadow Folk"로 알려진 이들은 닌자와 기술의 경이로움이 혼합 된 것으로, 시대에 걸쳐 Hyrule의 왕가를 조용히 지키고 있습니다.

플레이어는 N64 클래식, Ocarina of Time에서 처음 소개되었습니다. 여기에는 그들의 도상학과 유물이 땅을 장식하고 있지만 세계에 소수만이 남아 있습니다.

그 타임 라인이 트와 일 라잇 프린세스에 이르렀을 때 Sheikah는 단 한 명 밖에 남지 않았지만 BotW 시대에 이르렀을 때 그들은 라이벌 클랜이있을 정도로 광범위하게 확산되었습니다.

TP 시대에 이름에서 알 수 있듯이 일부 낙오자들이 그림자 속에 숨어있을 가능성이 있지만 그들이 어떻게 힘을 얻었는지에 대한 실제 설명은 없습니다.

10 영웅의 무기고

모든 젤다 게임에서 플레이어는 적을 물리 치고 퍼즐을 풀기 위해 능숙하게 배치 된 엄청난 양의 고유 한 무기, 아이템 및 갑옷을 축적합니다.

마지막으로, 퀘스트가 끝날 때 기다리고있는가 논의 화신을 물리 친 후, 영웅은이 거대한 무기고로 편하게 쉬게됩니다. 그러나 그 모든 것들은 어떻게됩니까?

다음 번에 돼지 마법사를 물리 치기 위해 초록색 소년이 필요할 때이 모든 것을 보관할 것이라고 생각할 것입니다. 그러나 Metroid 시리즈와 비슷한 방식으로 불쌍한 젊은이는 덫에 갇힌 동굴에 들어가서 청소해야합니다. 다른 마법의 도구를 위해.

물론, 그것은 화신 사이에 걸리는 시간으로 설명 될 수 있지만, 직접적인 후속 게임은 어떨까요?

시간의 오카리나를이긴 후에도 젊은 링크는 마법 주문, 활, 폭탄 및 달콤한 망치를 포함하여 그의 모험에서 얻은 모든 것을 여전히 가지고 있습니다. 하지만 마조 라의 가면에서 그는 검, 방패, 오카리나에 속합니다. 마지막은 스컬 키드가 들어 올립니다.

물론 스컬 키드가 나머지 아이템을 가져 갔다고 주장 할 수 있지만, 악기만으로는 분명하다.

9 트라이 포스 소원

Triforce는 Zelda 프랜차이즈의 가장 상징적 인 상징 일뿐만 아니라 게임에 등장하는 최고의 MacGuffin이기도합니다. 용기, 지혜, 힘을 나타내는 3 개의 조각으로 구성된 Triforce는 여신이 천상으로 돌아 왔을 때 남겼습니다. 비행기. 이 신성한 유물을 발견하는 사람은 선하든 악하든 소원이 허락 될 것이라고합니다.

이러한 소원은 당연히 Link와 Ganondorf가 각각 선과 악의 여러 목적을 위해 여러 항목에서 활용되었습니다.

그러나 이것은 소망을 특징으로하는 거의 모든 소설과 씨름 할 필요가있는 문제를 야기합니다. 왜 세상에서 그들은 악이 그들의 영역으로 돌아가는 것을 멈추고 합법적으로 평화롭게 살 수 있기를 바라지 않는가? 이것이 반복적으로 일어날 것이라는 사실을 설명 할 수없이 잊을 수 있을까요?

8 세계의 종교

Hyrule의 영역 종교에 대한 우리의 첫 번째 주요 진출은 획기적인 시간의 오카리나였습니다. 물론 여기 저기 힌트가 있었지만 데쿠 트리가 공백을 채울 때와 같은 세부 사항은 결코 탐구하지 않았습니다.

Din, Farore, Nayru로 알려진 세 여신이 땅과 그 위에 살았던 모든 사람을 창조하여 하늘로 올라갈 때 Triforce를 떠났습니다. 이것은 대중들 사이에서 널리 받아 들여지는 신념 체계로 보이며 대화, 항목 및 상징을 통해 철저히 참조됩니다.

대부분 말이되는 원점 이야기 인 Skyward Sword가 출시되었을 때이 이야기를 다시 생각했습니다.

여기에는 이전에 "황금 여신"이 귀속 된 것에 책임이있는 Hylia라는 전능 한 여신이 있었다고합니다.

괜찮아요, 수천 년이 지나면 어떤 종교는 퇴색하고 다른 종교는 생겨납니다.

타임 라인의 맨 끝에있는 BotW에서는 여신 숭배가 다시 사업으로 돌아온 것처럼 보입니다.

물론 이것은 시리즈의 초기 게임이 기독교에 대한 암시로 가득 차 있다는 사실로 인해 모두 이상해졌지만 그것은 완전히 다른 이야기입니다.

7 아무도 신경 쓰지 않는 대체 차원의 고통스러운 양

다중 우주라고도 알려진 평행 우주는 만화책뿐만 아니라 현실 세계에서 그 뒤에있는 강력한 양자 역학 이론을 가지고 있습니다.

우리는 여기서 어떤 식 으로든 증명하지 못한 것 같지만 중세의 Hyrule 영역에서는 존재하는 것으로 입증되었을뿐만 아니라 겉보기에 변덕에 접근 할 수 있습니다. 또한 어떤 식 으로든 이것은 누군가에 의해 길게 논의되거나 절실히 마땅히 받아야 할 존경심으로 존경받지 않습니다.

Hyrule의 설명 할 수없는 대체 현실과 이에 액세스하는 수단은 "프라임"Hyrule에 대한 극적인 결과에도 불구하고 상호 참조되지 않습니다.

또한 링크의 꿈에서 태어난 곳인 Dark World, Twilight, Lorule과 같은 여러 영역의 다양한 엔티티와 많은 만남을 고려할 때 이것이 잘 문서화 된 현상이라고 생각하지 않습니까? 대신, 그럴 때마다 모두가 충격을받습니다.

6 하 이룰의 건망증

Hyrule의 세계는 한 가지 중요한 문제를 제외하고는 상당히 정상적으로 작동합니다. 몇 세기마다 악한 마법사가 환생하여 그의 악에 맞서고 그를 막을 소년과 공주와 함께 황폐화를 일으 킵니다. 이것은 꽤 큰 문제이며 수천 년 동안 일어나고 있습니다.

그렇다면 왜 계속해서 하 이룰의 사람들을 놀라게하는 것일까 요? 물론 전해지는 전설과 이야기는 거의 없지만 사실은 과장된 신화로 간주되는 것 같지 않으며, 이는 불가피하게 발생하는 상황에 대처할 준비가되어 있지 않은 왕국으로 이어집니다.

이것은 BotW에서 다소 다루어졌습니다. 우리는 실제로 King과 Zelda가 전설이 단순한 이야기가 아니라 사실임을 점차 인식하게되는 것을 보게되었습니다.

이것은 대단합니다. 심지어 그들이 그것을 신화라고 생각했다는 사실은 이상합니다. 그러나 이전주기는 대격변 사건을 완전히 알고 있었고 그것을 막는 데 성공한 다음 사람들을 확인하기 위해 모든 힘을 다했습니다. 계속 기억하고 준비 하겠지만 …

Ganon이 모든 안전 장치를 지휘했기 때문에 어쨌든 효과가 있었을 것 같지는 않지만 여전히.

5 마스터 소드의 본질

악마의 칼날, 어둠을 봉인하는 검, 마스터 소드-이 성스러운 칼날은 이름이 무엇이든 상관없이 여신이 선택한 영웅 만이 휘두르며 어둠의 세력에 대격변적인 피해를 입 힙니다.

전설적인 영웅은이 칼날에 신성한 불길을 스며들게하고 결국에는 악을 영원히 막는 데 필요한 힘을주기 위해 Hylia 자신의 손길을 가졌습니다. 일관되지 않은 힘이 있다는 것은 너무 나쁩니다.

황혼의 공주 기간 동안 받침대에 있었는데, 주변의 거의 모든 것이 썩고 망가졌지만, 칼날은 결코 오염 될 수 없다는 생각을하게되었습니다. 그러나 Breath of the Wild에서는 평범한 도구처럼 재난의 스트레스로 인해 칩과 더러움이 발생합니다.

때로는 광선을 쏠 수 있지만 때로는 할 수 없습니다. 때로는 완전한 힘을 얻기 위해기도가 필요한 반면, 어떤 때는 악에 가까울 필요가 있습니다. 또한 때로는 무한한 힘을 가지고 있지만 다른 때는 재충전해야합니다.

거의 틀림없이 Ganon에 대한 궁극적 인 무기이지만, 그것이 무엇인지, 무엇을 할 수 있는지 파악하는 것이 좋습니다.

4 누가 / 무엇이 던전과 퍼즐을 디자인 했습니까?

아, 던전. 어려운 몬스터, 머리를 긁적 거리는 수수께끼, 마지막 링크를 기다리는 흉악한 보스를 성공적으로 물리 치는 데 필요한 귀중한 아이템으로 가득한 던전 크롤링 앤 정복은 시리즈의 트레이드 마크 게임 플레이 요소 중 하나입니다.

그들 중 일부는 배경 이야기가 있거나 적어도 배경 이야기의 속삭임이 있습니다. 예를 들어, 시간의 오카리나에있는 많은 사원은 일반적으로 예배 장소로 간주되지만 실제로 그 안에 누가 있었습니까? 그것들은 복잡하고 덫에 갇혀 있으며 일반적으로기도 나 접근은 말할 것도없고 눈을 감을만큼 안전하지 않습니다.

잠시 그들의 목적을 무시하고 들어가서 퍼즐을 만들고 적절한 보물을 체계적으로 넣은 다음 문을 잠그는 사람은 누구입니까?

BotW는 비 전통적인 던전을 가지고 있다는 점에서 흠 잡을 데 없을 수 있지만, 적어도 그들 모두는 내러티브 의미가 있습니다.

3 Fi의 목적

오랜 시간 동안 Zelda 게임은 악명 높은 "Hey!"와 같은 "유용한"가이드를 플레이어에게 제공했습니다. 들리다!" Navi 또는 Twilight Princess의 평균 Midna.

Skyward Sword는 플레이어에게 무엇을해야하는지, 언제 어떻게해야하는지 정성스럽게 알려주는 Fi의 형태로 Spock과 같은 정신을 포함하여 모두를 한 사람으로 만들기로 결정했습니다. 당연히 이것은 엄청나게 성가신 일이었습니다.

비록 그녀가 삐걱 거리고 있었지만, Fi는 음모에서 흥미로운 구성 요소가되었고, 결국에는 마스터 소드 안에서 자신을 봉인했고, 잠자기 전에 Link를 만나기를 희망했습니다.

물론, 25 년 된 프랜차이즈의 전편에 이와 같은 요소를 추가하는 문제는 그녀가 언급되지 않았고 연대순으로 다음 게임에 나타나지 않았다는 사실입니다.

즉, 그녀는 영원 토록 동면을하고 있었다는 사실에도 불구하고 중요한 순간에 BotW에 "등장"합니다. 그녀가 어느 시점에서든 깨어나 비판적인 조언을 제공 할 수 있다면, 영웅이 마스터 소드를 휘두르고 도우 징 능력을 사용하는 방법을 필사적으로 알아야했을 때 다른 게임에서 다른 격동의시기에 그녀는 어디에 있었습니까?

2 외계인의 존재

Majora 's Mask는 지금까지 가장 이상하고 어둡고 가장 불안한 젤다입니다. 3 일 간의 시간 여행 기믹이 매우 독특한 게임 플레이 스타일을 만들어 냈지만, Termina의 게임 세계와 그에 적합한 전설적인 지위를 부여한 다양한 주민들과 서브 플롯입니다.

이 서브 플롯 중 하나는 외계인 침공을 막는 것과 관련이 있습니다. 이것은 농담이 아닙니다. "그들"로만 알려진 그들은 소를 납치하기 위해 Romani Ranch에 도착합니다 (아마도 Romani 자신도).

이것은 멋진 작은 시퀀스이지만 Hyrule, Termina 및 기타 다른 대륙을 보유한 대륙의 다른 사람이 그러한 침입자를 언급하지 않은 것은 매우 기괴합니다.

물론, Bombers와 Romani는 존재를“유령”이라고 부르는데, 이것은 일상적으로 Poes와 Stals를 참아내는이 우주의 시민들에게는 그리 멀지 않지만“그들”은 분명히“Flatwoods Monster”를 모델로 삼았습니다. 적절한 외계인 소리가 나는 음악과 함께 제공됩니다. 이러한 것들은 외계인이며 다시는 해결되지 않습니다.

1 Termina의 악몽 지옥

실제로 Termina에서 무슨 일이 일어나고 있습니까? 실제 장소입니까? 내세입니까? Hyrule Historia는 그것이 평행 세계라고 주장하지만 다른 이론이 풍부합니다.

하지만 그 기원에 초점을 맞추지 말자. 대신 여기에서 Link의 행동의 결과를 자세히 살펴 보겠습니다. 코 홀린 트 섬으로의 "휴가"와는 달리 Link의 존재는 묵시적인 문폴의 위기를 피할 수 있지만 그의 여파로 산산조각 난 삶의 발자국을 남깁니다.

마지막으로 Majora를 물리 치기로 선택한 3 일째까지 모든 사이드 퀘스트를 완료 할 수 없으므로 그 세계에서 어떤 것을 캐논 할 것인지 결정하는 것이 좋습니다.

달에 대해 말하면

이 테르 미나의 특정 달인가요? 아니면이 달이 행성 전체에 떨어지고 있습니까? 이 대륙의 다른 사람이 이것에 대해 알고 있습니까?

그런 다음 시간 여행이 있습니다. 오카리나에서 Link의 시간 여행 익스플로잇은 전체 타임 라인을 3 개로 나누었고 거의 아무것도하지 않았습니다. 그것을 Majora의 거의 일정한 시간 조작과 비교하면 시공간의 구조 자체가 거의 확실하게 위험에 처해 있습니다.

Termina의 단순한 존재 (또는 존재하지 않음)는 자체 목록을 만들기에 충분할만큼 큰 음모의 구멍이지만 혼란스러운 팬보다 훨씬 더 무서운 결과를 초래합니다.

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