Mario Kart의 15 가지 베스트 트랙 (기억하는 것보다 훨씬 더 재미 있습니다)
Mario Kart의 15 가지 베스트 트랙 (기억하는 것보다 훨씬 더 재미 있습니다)
Anonim

Mario Kart 시리즈의 첫 번째 게임은 1992 년 Super Nintendo에서 출시되었습니다.이 게임은 레이싱 장르를 현실 세계에서 벗어나 환상과 혼돈의 재미있는 영역으로 가져 오는 데 도움이되었습니다. 마리오와 그의 친구들과 적들은 코스에서 주워 온 아이템과 무기를 사용하면서 버섯 왕국의 트랙에서 경주하고있었습니다. 이것은 혼자서 카트 레이싱 장르의 탄생으로 이어졌고 Nintendo의 베스트셀러 시리즈 중 하나를 탄생 시켰습니다. Mario Kart 시리즈는 비판적인 사랑을 받고 있으며 전 세계적으로 1 억 장 이상 판매되었습니다. Mario Kart는 또한 다른 Nintendo 시리즈로 분기되어 The Legend of Zelda, F-Zero 및 Animal Crossing의 캐릭터와 레벨을 재미있게 즐길 수 있습니다.

오늘 우리는 Mario Kart 역사상 최고의 트랙 순위를 매기려고 여기에 있습니다. 모든 것을 시작한 코스부터 단순함이 때때로 최선의 선택임을 증명하는 공원에 이르기까지.

여기에있는 15 개 최고의 마리오 카트 트랙!

15 마리오 서킷 1

Mario Kart 시리즈는 Mario Circuit 1이라는 트랙으로 시작되었습니다.이 과정은 앞으로의 모든 것에 대한 표준을 설정했으며 이러한 이유로 목록에 올랐습니다.

Mario Circuit 1은 플레이어에게 게임에서 무엇을 기대할 수 있는지 알려주는 튜토리얼 수준의 역할을했습니다. 이 트랙은 플레이어가 항목을 테스트하기 위해 직선으로 달리고 모서리를 급격하게 돌립니다. 플레이어가 버섯 아이템을 사용하면 트랙의 일부를 건너 뛸 수 있다는 사실을 깨닫는 데 오래 걸리지 않을 것입니다. Super Mario의 친숙한 녹색 파이프. 게임은 또한 트랙의 첫 번째 장애물로 나타나서 플레이어에게 다른 레이서가 아닌 다른 것을 조심하도록 경고해야합니다.

최초의 Mario Kart 트랙은 나중에 Mario Kart: Super Circuit 및 Mario Kart DS에 다시 나타납니다.

14 데이지 크루저

Princess Daisy는 Double Dash에서 Mario Kart 시리즈에 합류하여 Princess Peach와 팀을 구성했습니다. Daisy는 믿을 수 없을 정도로 성가신 목소리와 사람들이 Peach와 Rosalina를 더 좋아한다는 사실 때문에 나쁜 랩을 가지고 있습니다. 데이지 공주의 유일한 장점은 그녀의 시그니처 무대 인 데이지 크루저입니다.

Daisy Cruiser는 호화 유람선에 설정된 레벨입니다. Double Dash에서 시작되었으며 Mario Kart 7에서 업데이트 된 버전을 받게되었습니다. 무대의 Double Dash 버전은 스테이지를 통과하는 경로가 적고 식당에 테이블이 더 많기 때문에 더 어려운 것으로 간주됩니다. 기피. Mario Kart 7의 스테이지 버전에는 수중 섹션이 추가되어 구덩이에 빠지면 스테이지를 계속할 수 있습니다. Daisy Cruiser의 Mario Kart 7 버전은 레벨을 통해 다양한 경로를 열었 기 때문에 빛을 발했습니다. 물 위를 여행 할 수 있다는 것은 Double Dash에서 무대를 늦추는 모든 것을 제거하고 코스를 위대함에서 방해하는 주요 장애물을 제거합니다. 예외는 이동 테이블입니다.충돌없이 진행하려면 모든 플레이어가 즉석에서 반응해야합니다.

13 요시 계곡

요시와 그의 형제들은 섬에 사는 것으로 유명합니다. 그들은 그의 섬 고향에 대한 일련의 게임을 만들었습니다. 요시는 계곡에 살지 않습니다. 그러나 Nintendo는 분명히 연속성에 관심이 없으므로 Yoshi는 이제 계곡이 있습니다.

Mario Kart 시리즈의 대부분의 트랙은 단일 경로에서 실행되며 캐니 플레이어가 활용할 수 있도록 몇 가지 바로 가기가 배치되어 있습니다. Yoshi Valley는 처음부터 열리고 플레이어에게 선택할 경로를 제공합니다. 이것은 플레이어에게 몇 가지 옵션을 제공합니다. 무리를 따라 가거나 자신의 길을 갈 수 있기 때문입니다. 그룹과 함께 가면 반대의 일부를 제거 할 수있는 기회가 주어 지지만 이로 인해 보복을 당할 수 있습니다.

Yoshi Valley의 독특한 레이아웃은 모든 Mario Kart 트랙 중에서 돋보입니다. 업데이트 된 과정 버전이 Mario Kart 8 for Wii U 및 Deluxe for the Switch에 등장했습니다. 이것은 무대의 경로 중 하나에 대포 및 글라이더 섹션을 추가했습니다.

12 Waluigi 핀볼

이것은 Waluigi의 무대입니다. 그 이유만으로도이 목록에 올 자격이 있습니다. Waluigi는 Double Dash에서 또 다른 무대가 있었지만 지루한 더트 바이크 트랙이었습니다.

Waluigi Pinball은 Mario Kart DS에서 데뷔했습니다. 거대한 핀볼 기계 안에서 일어나는 무대입니다. Mario Kart 7에는 그래픽 적으로 뛰어난 버전의 스테이지가 등장했습니다.

이름에서 알 수 있듯이 Waluigi의 Pinball은 플레이어가 탈출해야하는 거대한 핀볼 기계로 발사되는 것을 포함합니다. 레이서들은 카트를 뒤로 튕겨내는 거대한 범퍼와 같은 것들을 포함하는 핀볼 기계에서 기대할 수있는 모든 위험을 피해야합니다. 거대한 핀볼이 무대의 일부를 돌아 다니며 플레이어가 너무 가까워지면 뭉개 질 수 있습니다. Waluigi Pinball은 핸드 헬드 콘솔에만 등장했지만 여전히 시리즈에서 가장 시각적으로 인상적인 스테이지 중 하나입니다.

11 Hyrule 회로

Mario Kart 시리즈가 분기 될 수있는 한 가지 방법은 Smash Kart가되는 것입니다. 마리오 캐릭터에 초점을 맞추는 대신 시리즈는 Nintendo의 모든 주요 프랜차이즈의 캐릭터, 아이템 및 스테이지를 통합 할 수 있습니다. 피카츄, 사무 스, 커비 등이 EarthBound의 Magicant 나 Star Fox의 Lylat System 주변을 경주하면서 등장하는 Mario Kart 게임을 상상해보십시오. 그것은 많은 사본을 팔 것입니다.

Mario Kart 8은 마침내 시리즈를 DLC 팩으로 분기했습니다. 구매할 수있는 스테이지 중 하나는 The Legend of Zelda의 같은 이름의 도시를 기반으로하는 Hyrule Circuit입니다. 플레이어가 젤다 팬 서비스가 가득한 트랙을 달리면서 스테이지의 모든 동전은 녹색 루피로 대체됩니다. 이 단계는 역사적 중요성 외에 다른 이유없이이 목록에 포함됩니다. 트랙은 여전히 ​​많은 재미 있지만 사람들이 그것을 구입 한 이유는 Nintendo 차원의 Mario Kart의 꿈을 현실에 조금 더 가깝게 만들기 위해서였습니다.

10 음소거 도시

Nintendo는 더 이상 F-Zero 게임을 만드는 데 관심이 없습니다. 미야모토 시게루는이 시리즈가 팬들이보고 싶어했던 부동산에 대한 트위터 여론 조사에서 우승했다는 말을 들었을 때도 많이 말했다. Miyamoto에 따르면 새로운 F-Zero 게임에 대한 신선한 아이디어가 부족하다고합니다. 2004 년 이후로 새로운 F-Zero 게임은 없었습니다.

F-Zero는 Mario Kart에서 살고 있습니다. Big Blue와 Mute City는 Mario Kart 8에서 DLC 트랙으로 등장했습니다.이 스테이지는 F-Zero 세계에서 친숙한 요소를 가져 왔을뿐만 아니라 여기에서 클래식 곡의 일부를 리믹스했습니다. 시리즈.

Mute City는 F-Zero가 Smash Bros 외부에서는 거의 대표적이지 않기 때문에 Nintendo 팬들에게 향수 여행에 더 가깝습니다. Calamity Ganon이 몇 번이나 핵무기를하더라도 앞으로 Hyrule Castle을 더 많이 볼 수있을 것입니다. Mute City는 팬들이 Nintendo 최고의 레이싱 프랜차이즈 중 하나를 즐길 수있는 마지막 기회 였을 것입니다.

9 스카이 가든

하늘 정원은 하늘의 구름 위에서 일어나는 경주장입니다. 슈퍼 마리오에서 덩굴을 오르고 구름 레벨에 들어가는 마리오의 능력을 기반으로 할 것입니다. 계략.

Sky Garden을 흥미롭게 만드는 것은 높은 위험 / 보상 요인입니다. 스카이 가든은 완벽한 타이밍이 필요한 잠재적 인 지름길로 가득 차 있습니다. 지름길을 망치면 무대 옆에서 떨어질 것입니다. 이러한 지름길에 대한 지식은 숙련 된 플레이어에게 반드시 이점을 제공하지 않습니다. 일부 플레이어는 시작하기 위해 버섯이 필요하기 때문입니다. 버섯을 얻지 못하면 지름길을 시도하면 플레이어가 코스에서 떨어지게됩니다.

업데이트 된 버전의 Sky Garden이 Mario Kart DS에 등장하여 스테이지에 새로운 바로 가기가 추가되었습니다. Mario Kart 8의 Cloudtop Cruise는 많은 팬들이이 단계의 후계자로 간주됩니다.

8 레인보우로드 (SNES)

Super Mario Kart에서 오리지널 Rainbow Road를 경험할만큼 운이 좋았던 플레이어들은 대접을 받았습니다. 그들은 모두 무대에서 밝은 색상의 범위에 숨을 헐떡이며 게임 출시 당시 마음이 불었습니다. 이 헐떡 거리는 소리는 트랙에 내부 또는 외부 장벽이 없다는 것을 깨달았 기 때문에 곧 분노의 분노로 변했습니다. 레인보우로드에서 뛰려면 제자리에 있어야합니다. 코너링을 마스터해야합니다. 그렇지 않으면 카트가 우주의 심연으로 떨어질 것입니다.

마리오 카트의 레인보우로드는 플레이어의 실력을 시험하는 궁극의 장소였습니다. 그것은 당신이 겁내는 것을 허용하지 않기 때문에 시리즈의 가장 순수한 카트 경험으로 남아 있습니다. 150cc로 슈퍼 마리오 카트를 완주 할 수 있다는 것을 증명하고 싶다면 엉망이되지 않고 어려운 레이스를해야합니다. 150cc 토너먼트 중 한 번이라도 레인보우로드에서 떨어지는 것은 실패에 해당하며 바로 재설정 버튼을 누르는 것이 좋습니다.

7 비행선 요새

Super Mario Bros. 3는 시리즈에 비행선 요새를 소개했습니다. 이들은 Koopa Kids가 선장 한 비행선이었습니다. 그들은 게임의 8 개 세계 중 7 개 세계의 최종 레벨 역할을했습니다. 각 요새는 마리오가 피할 수있는 발사체로 공기를 채울 대포로 가득 차있었습니다. 이 디자인 요소는 Mario Kart DS의 비행선 요새에 도입되었습니다. 무대는 적의 공격을 피해야하는 것을 기반으로합니다.

비행선 요새는 총알 지폐로 가득 차 있습니다. 움직이는 불꽃 기둥과 계속 땅에서 튀어 나오는 슈퍼 마리오 브라더스 3의 두더지 바보. 이 단계는 반사 신경에 관한 것입니다. 다른 플레이어의 아이템을 피해야 할뿐만 아니라 끊임없이 던지는 발사체도 피해야하기 때문입니다. 스테이지 중간 지점에서 큰 대포에서 쏘아 져 망가진 탑으로 쏘아 질 때도 자신이 발사체가됩니다.

6 코코넛 몰

Nintendo Wii는 Mii 캐릭터의 개념을 만들었습니다. 이들은 Nintendo 게임 내에서 사용할 수있는 맞춤형 아바타였습니다. 시간이 지남에 따라 Mii 캐릭터는 Mario Kart, Super Smash Bros 및 Mario & Sonic 스포츠 시리즈에서 플레이 할 수있게되었습니다.

Mario Kart Wii에 도입 된 새로운 코스 중 하나는 Coconut Mall입니다. 이것은 Delfino Island (Super Mario Sunshine에서)에 위치한 쇼핑 센터이며 다양한 상점과 명소가 있습니다. 코스의 주요 장애물 중 하나는 일정한 간격으로 방향을 전환하는 에스컬레이터와 소포로 가득 찬 컨베이어 벨트입니다. 각 랩이 끝날 때 도로를 차지하는 차량을 피해야합니다. 이것은 활기차고 흥미로운 배경으로 시리즈에서 가장 잘 보이는 트랙 중 하나입니다. 또한 장애물로 인해 발가락을 유지합니다.

Wii (또는 Mario Kart 7을 플레이하는 경우 3DS)에 저장된 Mii 캐릭터가있는 경우 트랙에 장애물로 나타나는 자동차의 운전자로 나타납니다. 무대 배경에도 나타날 수 있습니다.

5 DK 산

Mario Kart 8은 시리즈에 반 중력 바퀴의 개념을 도입했습니다. 이것은 카트의 바퀴가 옆으로 뒤집히고 레이서가 벽을 올라갈 수 있도록 스테이지가 이제 3 차원으로 움직일 수 있음을 의미합니다. 이를 수용하기 위해 대부분의 레트로 스테이지를 재 설계해야했습니다. Mario Kart 8의 주목할만한 부재 단계는 Double Dash의 DK Mountain이었습니다. 레이서가 거대한 대포에서 발사되어 산 아래로 떨어졌습니다. 반 중력 바퀴가 있으면 무대의 효과가 줄어들 것입니다.

DK Mountain은 레이서가 대포를 타고 찡그린 화산에서 발사되는 것을 포함합니다. 플레이어가 계속 진행하기 위해 산을 내려야하기 때문에 무대는 하강으로 바뀝니다. 이것은 결승선까지 무너져 내리는 봉우리와 싸울 때 바위와 틈에 맞서 싸 웁니다. 당신은 다른 레이서들과 필사적으로 서두르면서 안정된 땅으로 달려 가면서 동시에 포탄으로 서로를 때려야합니다.

4 문뷰 하이웨이

초기 Nintendo Switch 시사회에서 선보인 게임 중 하나는 Mario Odyssey였습니다. 이것은 그가 현실적으로 균형 잡힌 사람들로 가득 찬 행성을 여행하는 오픈 월드 마리오 게임 인 것 같습니다. 팬들은 게임이 끔찍한 Sonic 06과 Homer가 현실 세계에서 끝나는 The Simpsons의 할로윈 에피소드 사이의 혼합처럼 보인다고 지적했습니다.

Mario Kart 시리즈는 Moonview Highway 레벨이 Mushroom Kingdom의 캐스트보다 훨씬 더 큰 자동차와 트럭으로 가득 차 있기 때문에 이러한 현실적인 사람들이 어디에서 왔는지에 대한 설명을 제공했습니다. Moonview Highway는 플레이어가 한밤중에 바쁜 도로에서 경주 할 수있는 기회를 제공합니다. 스쿼시를 피하기 위해 양쪽 차선에서 차량을 피해야합니다. 적의 카트를 다른 차량의 경로로 밀어 넣을 수 있기 때문에 플레이어에게 유리하게 사용될 수 있습니다.

Moonview Highway는 Mario Kart 8을 위해 다시 가져 왔으며 벽을 올릴 수있는 반 중력 경사로를 추가하여 개선되었습니다.

3 메이플 트리 웨이

Mario Kart Wii는 시리즈에서 가장 중요한 게임 중 하나입니다. Wii에서 두 번째로 많이 팔린 게임으로 Wii Sports (팩인 게임으로 간주 됨)만이이기는 게임으로 역대 가장 많이 팔린 레이싱 게임입니다. Mario Kart Wii는이 시리즈에서 베스트셀러 게임이며 그럴만 한 이유가 있습니다. 이것은 Moonview Highway와 Maple Treeway와 같은 놀라운 트랙을 데뷔시킨 게임이었습니다.

메이플 트리 웨이는 거대한 숲 속의 나뭇 가지에서 일어난다. 대부분의 코스는 가느 다란 가지에서 진행되며,이를 위해서는 날카로운 코너링 기술이 필요합니다. 트랙은 또한 슈퍼 마리오 월드의 큰 노란색 애벌레 인 두 명의 거대한 Wiggler가 지키고 있습니다. 마지막 랩에서 격노하기 전에 레이스 시작시 느리게 움직이는 장애물 역할을합니다. 메이플 트리 웨이는 귀여운 거대 곤충을 피하면서 아름다운 레벨을 능숙하게 탐색해야합니다.

2 레인보우로드 (3DS)

Mario Kart 시리즈에는 8 개의 레인보우로드 트랙이 있습니다. 그들 중 일부는 Super Mario Kart의 원본처럼 굉장합니다. Mario Kart 64의 끝에서 당신을 기다린 지루한 슬로 그와 같은 나쁜 Rainbow Roads도 있습니다.

Mario Kart 7은 시리즈 중 최고의 Rainbow Road를 보유하고 있습니다. 레벨 전체에서 랩이 체크 포인트 역할을하는 트랙을 한 번만 달리면됩니다. 다른 레인보우로드는 일반적으로 우주 내에있는 반면 3DS는 여러 행성, 달 및 소행성 주변에서 발생합니다. 이것은 당신이 토성의 고리와 달의 바위 표면을 가로 질러 경주 할 수 있다는 것을 의미합니다. 코스를 활공 할 때 소행성도 피해야합니다.

Rainbow Road의 3DS 반복은 동종 트랙에서 가장 다양한 장애물과 함정을 가지고 있습니다. 시리즈에서 가장 잘 보이는 트랙이며 레이스에서 가장 도전적이고 즐거운 트랙 중 하나입니다.

1 베이비 파크

Baby Park는 Double Dash에서 Baby Mario & Baby Luigi의 시그니처 무대입니다. 그 이후로 여러 마리오 카트 게임에 등장했으며, 시리즈에서 가장 많이 플레이 된 스테이지 중 하나로 남아 있습니다.

Baby Park가 잘 작동하는 이유는 레이아웃의 단순성입니다. 트랙에 대한 기본 타원형 모양을 가진 매우 작은 코스를 완료 할 수있는 7 개의 랩이 있습니다. 이것은 모든 레이서가 항상 서로 가까이 있다는 것을 의미합니다. 누군가 랩에서 상당한 리드를 얻는다면, 그들은 여전히 ​​마지막 장소에서 그 사람의 공격에 취약합니다. Baby Park에서는 아무도 안전하지 않으며 얻을 수있는 모든 단서는 몇 초 만에 아이템을 제거 할 수 있습니다.

베이비 파크는 무대 중앙에 장벽이 없습니다. 이것은 더 멀리있는 사람들을 위해 함정을 만들기 위해 트랙의 다른 쪽에서 아이템을 던져 버릴 수 있음을 의미합니다. 그것은 또한 녹색 껍질 (그리고 Double Dash의 Bowser 껍질)이 이제 트랙의 양쪽 사이에서 튀어 오르기 때문에 훨씬 더 문제가되었음을 의미합니다.

Baby Park는 Mario Kart를 아주 작은 경기장에서 재미있게 만드는 요소를 요약합니다. Nintendo는 플레이어를 서로 우리에 던지고 승리를 위해 싸우도록 강요했습니다.

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