메신저 리뷰 : 행복한 복고풍 플랫 포머
메신저 리뷰 : 행복한 복고풍 플랫 포머
Anonim

8 비트 게임의 황금기 (Golden Era)는 부의 당혹 스러우며, 현대 타이틀은 영감을주는 안내, 경의, 향수를 불러 일으키는 값싼 물건을 얻기 위해 정식으로 급락했습니다. 그럼에도 불구하고, 원래 NES에서 Ninja Gaiden 프랜차이즈의 역사적인 실행과 같이 무덤이 상대적으로 방해받지 않는 특정 고전이 항상 있습니다 . 메신저, 하이브리드 8 및 16 의 도약 지점을 나타내는 까다로운 플랫 포머 3 부작 Ryu Hayabusa에게 경의를 표했지만, 뽀얀 움직임과 전염성이없는 유머 감각으로 눈부시게 빛납니다.

이 이야기는 대화 텍스트와 구식 "영화학"으로 전달되며, 대부분 신성한 예언과 퀘스트에 대한 고 개념의 어리 석음이지만 어조에 강하게 집착하고 읽을만한 가치가 있습니다. 악마에 시달리는 세계의 닌자 인 주인공은 종말 이후의 위험한 풍경을 스크롤하여 일족을 구해야합니다. 신비한 현자와 아스트랄 계의 냉소적이지만 선의의 상점 주인의 도움을 받아 게임의 처음 몇 시간 동안 예측 가능한 8 비트 환경 (숲, 동굴, 정글 등), 악마 베기, 스파이크 피하고 용암 구덩이, 레벨 끝 보스와 싸우는 것.

메신저의 왕관에서 가장 밝은 보석은 완벽한 캐릭터 컨트롤을 제공하는 명백한 임무 여야합니다. 중앙 플랫폼 메커니즘은 "cloudstepping"이라는 방법에 의존합니다. 이는 기본적으로 적, 발사체 또는 검에 취약한 모든 것을 공격하면 보너스 공중 점프를 제공한다는 것을 의미합니다. 대부분의 화면은이 기능을 활용하도록 설정되어있어 플레이어가 바닥이없는 구덩이, 부서진 벽, 촛대 사이를 묶을 수 있습니다. 이를 몇 가지 제한된 능력 업그레이드, 글라이드 기술 및 로프 다트와 결합하면 결국 대부분의 시간을 적, 갈고리, 선반 사이를 공중에서 피하게됩니다. 클라우드 스테핑이 클릭하면 다른 2D 게임에서 기능적으로 동등한 기능이 거의 나타나지 않는 이유가 궁금 할 것입니다.

전체적인 도전은 그“적절한”느낌에 걸치고 메신저는 절대 슈퍼 미트 보이의 하드 코어 한계에 도달하지 못합니다 (또는 원래 닌자 가이덴 게임 중 하나). 비밀의 방을 찾는 데 시간을 할애합니다. 죽음은 저비용의 일이기도합니다. Quarble이라는 귀여운 네 번째 벽을 깨는 악마가 항상 죽음의 시점에서 당신을 구하고, 수집 가능한 조각의 작은 현상금을 지불하고, 시작하기 위해 검문소로 다시 보냅니다. 위에.

몇 가지 진정한 구조적 놀라움도 있습니다. 게임 초반에는 레벨이 순서대로 제시되어 도전적인 크리스탈 타워가 완성됩니다. 이상하게도 게임은이 시점에서 플레이어를 16 비트 변형 레벨과 완전히 새로운 영역으로 보내는 시간 포털을 통해 완전히 변형되며, 모두 중앙 집중식 허브에서 연결됩니다. 추가 스포일러를 피하기 위해 몇 가지 기본 퍼즐과 수수께끼 게이트 진행 (이 모든 것은 상점에서지도 마커를 위해 "시간 분할"을 사용하여 효과적으로 사 소화 할 수 있음) 및 여전히 좋은 6 개 또는 7 개의 추가 이 마일스톤의 콘텐츠 시간.

The Messenger의 시각 및 청각 프레젠테이션의 품질은 Rainbowdragoneyes의 감염성 사운드 트랙 (시간을 전환 할 때 기분 좋게 변형 됨)에서 주인공의 유동적 인 애니메이션 프레임에 이르기까지 대부분의 다른 "복귀"게임을 뛰어 넘습니다. 시차 배경 예술. 칼로 몹을 때리거나 로프 다트의 타이밍을 완벽하게 맞추면 항상 긁힘이 많고 만족스러운 사운드 효과가 촉발됩니다. 이는 유사한 게임이 종종 혼란스러워하는 플랫 포머 장르에 중요한 미묘한 피드백의 한 형태입니다. 게임 후반부에서는 많은 역 추적이 필요하지만 함정과 해저드를 가로 지르는 것은 자체 보상 역할을하기 때문에 집안일처럼 느껴지지 않습니다.

게임이 처진다면 아마도 적의 선택에있을 것입니다. 예를 들어, 동일한 녹색, 빨간색, 파란색 악마가 거의 모든 레벨에서 볼 수 있습니다. 제한된 명단은 경험을 망치지 않으며 보스가 아닌 적은 의도적으로 신속하게 파견되는 대포 사료로 설계되었습니다. 이 같은 측면은 Ninja Gaiden 게임에서도 나타 났으며, 적을 스스로 만만치 않은 위험보다 환경 적 위험 (예를 들어 선반에서 떨어 뜨리기 위해 설계된 끊임없이 좌절하는 비행 생물처럼)로 간주했습니다. 보스는 쓰러 뜨리는 재미가 있지만 몇 가지 예외를 제외하고는 다소 쉬운 경향이 있습니다.

새로운 이동 능력은 퀘스트의 임의의 지점에서 제공됩니다. 즉, 접근 방식을 의미있게 변경하더라도 특정 방식으로 캐릭터를 형성하는 데 대행사가 거의 주어지지 않습니다. 가게 주인의 한정 상품은 몇 가지 필요한 업그레이드와 몇 가지 좋은 것, 그리고 앞서 언급 한 저렴한 힌트에 불과합니다. 그 이전에는 모든 파편을 주운 것과 관련이 없으므로 Quarble이 겸손한 금액을 훔친 후에도 수천 개의 추가로 모험을 끝낼 수 있습니다.

이러한 세부 사항은 결코 아름답게 구성된 스테이지를 통해 몇 시간 동안 완벽한 플랫폼을 제공하려는 메신저의 의도를 손상시키지 않습니다. 게임 중반의 피벗 만이 놀라운 것은 아니며 게임은 끝까지 예측할 수없는 정신을 끌어들입니다. Sabotage Studio의 개발자는 플랫폼 게임 장르를 전적으로 좋아하며 그 사랑을 공유하는 사람은 메신저를 내려 놓을 수 없다는 것을 알게 될 것입니다.

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메신저 는 2018 년 8 월 30 일에 PC와 Nintendo Switch에서 출시되며 가격은 $ 19.99입니다. Screen Rant는 검토 목적으로 Nintendo Switch에서 사본을 제공 받았습니다.

우리의 평가:

4.5 5 점 만점 (필수 플레이)