Microsoft, PC 및 Xbox 게임 플랫폼 통합
Microsoft, PC 및 Xbox 게임 플랫폼 통합
Anonim

"콘솔 대 PC"논쟁은 완전히 다른 방향으로 갈라진 반면, 게임은 항상 다목적 짐승이었습니다. 크로스 플랫폼 플레이는 때때로 등장했지만 일반적으로 특정 타이틀에 묶여 있기 때문에 실제로 따라 잡지 않은 것 같습니다.

Microsoft는 Xbox One 및 PC 용 Quantum Break의 크로스 플랫폼 저장을 발표하면서 단일 플랫폼으로 발전하기 시작했습니다 (후자는 Xbox One 버전 게임의 사전 주문과 함께 무료로 발표 됨). 이제이 회사는 게임 플랫폼을 통합하고 Microsoft 장치에서 범용으로 만들 계획을 발표하면서 대담한 한 걸음을 내디뎠습니다.

Xbox 책임자 인 Phil Spencer는 최근 유니버설 Windows 플랫폼이 게임 개발자가 콘솔 하드웨어의 한계를 넘어 혁신 할 수 있도록하는 회사 게임 전략의 핵심이 될 것이라고 확인했습니다. 이 플랫폼은 Xbox One 및 PC에서 판매되는 게임을 제공 할뿐만 아니라 공통 플랫폼을 기반으로 구축되어 하나를 위해 설계된 게임을 다른 하나에서 플레이 할 수 있고 Xbox 스토어와 Windows 스토어 모두에서 선보일 수 있습니다. Spencer는 Xbox와 PC 전반에 걸친 플랫폼과 그 범위에 대해 언급하면서 "이것이 앞으로 우리의 초점입니다. 유니버설 Windows 응용 프로그램을위한 완전한 게임 생태계를 구축하는 것입니다."라고 말했습니다. Spencer는 계속해서 설명했습니다.

“다른 에코 시스템에서는 콘솔이 처음에 하드웨어와 소프트웨어 플랫폼을 함께 잠그고 7 년 정도 동안 세대를 쫓아 내기 때문에 콘솔에서는 거의 볼 수없는 하드웨어의 지속적인 혁신을 얻을 수 있습니다. 우리는 소프트웨어 플랫폼이 실행되는 하드웨어 플랫폼에서 분리되도록 허용하고 있습니다."

Microsoft 플랫폼 전반에 걸쳐 범용 게임 생태계를 구축하려는 계획은 2015 년 초 Windows에서 Xbox 앱을 처음 발표 한 이후 11 월에 Xbox One을 Windows 10 기반 OS로 전환 할 때까지 적어도 1 년 전으로 거슬러 올라갑니다. 그리고 CEO Satya Nadella는 Windows Universal Apps가 올해 1 월 Xbox One에 출시 될 것이라고 말했습니다. 앞으로 Windows Universal Platform에서 개발 된 게임은 Windows 10 PC 및 Xbox One과 상호 호환 될뿐만 아니라 이론적으로 향후 Xbox 하드웨어 및 Hololens 와도 호환 될 것입니다. 크로스 플랫폼 플레이와 개발자가 자신의 타이틀에 크로스 플랫폼 판매를 쉽게 추가 할 수 있도록하는 것도 새로운 생태계를위한 파이프 라인에 있습니다. 하드웨어 측면에서는Spencer가 설명했듯이 새로운 에코 시스템은 이전 세대에서 보았던 것보다 현재 콘솔 세대 내에서 더 많은 기술 개정을 허용 할 것입니다.

“우리는 지금까지 본 것보다 콘솔 공간에서 더 많은 하드웨어 혁신을 보게 될 것이라고 믿습니다. 한 세대 동안 새로운 하드웨어 기능이 나오고 UWP 위에서 실행되는 UWA가 있기 때문에 동일한 게임이 역방향 및 순방향 호환이 가능하도록 할 것입니다. 이를 통해 해당 플랫폼에서 실행되는 게임을 무효화하지 않고도 하드웨어 혁신에 집중할 수 있습니다.

우리는 이전의 Quake와 Doom 게임으로 돌아가서 실행할 수있는 PC에서 보는 것과 같은 느낌을 좀 더 효과적으로 느낄 수 있지만 최고의 4K 게임이 나오는 것도 볼 수 있습니다. 하드웨어 혁신은 계속되고 소프트웨어는 이점을 활용합니다. 세대를 뛰어 넘고 이전에 플레이했던 모든 것을 잃을 필요가 없습니다."

일부 게이머는 향후 게임이 현재 Xbox One 하드웨어와 호환되지 않을 가능성이 있으므로 Microsoft가 동일한 세대 내에서 새 콘솔 버전을 구매하도록하는 방법으로 만 생각할 수 있습니다. Spencer는 게임이 역방향 및 순방향 호환이 가능하다는 의견에 따르면 많은 게이머가 참여하기 전에이 특정 시점에 대해 더 많은 정보를 공개해야하지만 현재 하드웨어 사양을 충족하도록 게임을 축소 할 계획이 플랫폼 내에있을 수 있습니다. 인디 개발자는 무료로 사용 가능한 UWP 개발 도구와 Windows 스토어 판매자 등록 만 있으면 PC와 Xbox 용 게임을 개발하고 출시 할 수 있기 때문에 AAA 스튜디오보다이 변화의 혜택을 더 많이 누릴 수 있습니다.

물론 Microsoft가 플랫폼 전반에 걸쳐 서로 다른 하드웨어 사양을 어떻게 처리 할 것인지는 아직 지켜봐야합니다. 이는 Xbox One 개정판이 과거에 보았던 것처럼 더 작은 구성 요소와 더 큰 저장소 대신 더 강력한 하드웨어와 함께 제공되는 경우 특히 우려됩니다. 현재 Xbox One 소유자가 전체 하드웨어 사양이 필요한 소수의 게임을 플레이하기 위해 전체 가격으로 콘솔의 여러 새 버전을 기꺼이 구입하지 않을 가능성이 높기 때문에 "업데이트 된"하드웨어의 가격 포인트도 요인이 될 것입니다. 그 업데이트의. 그럼에도 불구하고 새로운 생태계가 최종 반복에 도달하고 유니버설 Windows 플랫폼을 위해 처음부터 개발 된 게임이 출시되기까지는 시간이 더 걸릴 것입니다.

출처: The Guardian