Resident Evil 2는 캠페인 모드를 단순화합니다
Resident Evil 2는 캠페인 모드를 단순화합니다
Anonim

Resident Evil 2 가 Racoon City로 돌아가 메인 스토리 모드를 단순화하기를 희망하면서 보다 간소화 된 게임 플레이 스타일을 준비 하십시오. 레지던트 이블 2는 1998 년에 "재핑 시스템"으로 유명해졌지만, 플레이어들은 2019 년 개정 된 타이틀 버전에서는 상황이 조금 다를 것이라고 경고합니다.

게이머들이 처음으로 불 같은 클레어 레드 필드 나 신인 경찰 인 Leon S. Kennedy로 플레이 할 수있게 된 지 20 년이 지났으며, 리메이크에서 몇 가지 사항은 의심 할 여지없이 동일하지만 Capcom은 게임의 가장 큰 기능 중 하나를 변경하고 있습니다. Claire와 Leon 모두에 대해 별도의 캠페인이 있지만 Leon A / Claire B와 Claire A / Leon B의 4 가지 옵션 시나리오 시스템은 더 이상 존재하지 않습니다.

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재핑 시스템은 RE2를 유명하게 만들고 Resident Evil 0에 다시 등장했을 수 있지만 게임 제작자 Yoshiaki Hirabayashi에 따르면 곧 시리즈로 돌아 오지 않을 것이라고합니다. Rely on Horror와의 인터뷰에서 Hirabayashi는 개발자가 Resident Evil 2의 고유 한 메커니즘 중 하나를 제거하는 이유를 밝혔습니다.

"우리는 여전히 두 캐릭터의 관점을 통해 같은 이야기의 양면을 보는 느낌을 그대로 재현하고 싶습니다. 따라서 우리는 Leon 캠페인과 Claire 캠페인이 분리되어 있으며 어떤 것을 선택할 수 있습니다. 먼저 플레이하고 싶다."

일부 사람들은 재핑 시스템을 좋아했지만 플레이어가 다른 관점을 얻기 위해 동일한 영역을 다시 읽어야했기 때문에 지루해질 수 있다는 사실을 부인할 수 없습니다. Claire와 Leon에게 리메이크를위한 고유 한 캠페인을 제공함으로써 적어도 친숙 함을 완화하고 재생 가능성 요소를 추가해야합니다.

두 리드 간의 격렬한 역학이 탐구되지 않을 것이라고 걱정하는 사람이라면 Leon과 Claire가 이야기의 여러 지점에서 만날 것이므로 안심하십시오. Resident Evil 2의 원래 릴리스에서 결정이 다른 캐릭터의 경로에 영향을 미치는 것처럼 동일한 유형의 게임 플레이가 리메이크에 반영 될 것으로 예상됩니다.

RE2가 2015 년에 리마스터가 아닌 근본적인 재 작업으로 놀렸다는 점을 고려할 때 Capcom이 게임 작동 방식을 많이 바꾸는 것은 놀라운 일이 아닙니다. 레지던트 이블 2가 좀비 프랜차이즈의 22 년 역사에서 최고로 손 꼽히고있는 상황에서 리메이크가 원작을 위대하게 만든 일부를 잃어 버릴 위험이 항상 있습니다. 즉, 2019 년 게임은 Resident Evil 1.5에서 삭제 된 개념을 소개하고 현대적인 어깨 위 카메라를 보여주는 화려한 E3 예고편을 선보일 예정이므로 이전 팬과 새로운 팬이 기대할 수있는 것이 많습니다.

Resident Evil 2 는 2019 년 1 월 25 일 PC, PS4 및 Xbox One에서 출시됩니다.

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