Sparklite는 클래식 젤다 게임의 전설에서 영감을 받았습니다.
Sparklite는 클래식 젤다 게임의 전설에서 영감을 받았습니다.
Anonim

Sparklite강력한 시각적 스타일과 로그 라이트 메커니즘을 활용하여 강력한 환경 메시지와 함께 상쾌한 모험을 만드는 것을 목표로합니다. 인디 개발자 Red Blue Games는 출시 예정인 Sparklite를 위해 퍼블리셔 Merge Games와 협력하고 있습니다. A Link to the Past와 같은 시대를 초월한 고전과 Rogue Legacy와 같은 현대적 히트작에서 영감을 얻은 재미있는 액션 / 어드벤처 타이틀 인 Sparklite는 독특한 설정, 시대를 초월한 비주얼, 작은 하드 코어 로그 라이트 요소를 결합하여 새로운 거인을 만드는 높은 목표를 가지고 있습니다. 인디 공간에서.

뉴욕시 사무실에서 열린 Merge Games 프레스 이벤트에서 우리는 앉아서 Sparklite의 실습 데모를 시도해야했습니다. 게임에 대한 우리의 광범위한 모습은 아래의 YouTube 임베드에서 전체적으로 볼 수 있습니다. Red Blue Games의 공동 소유자이자 개발자 인 Kevin Mabie의 안내에 따라 게임 시작 시간을 탐색하고 Sparklite의 멋진 가젯을 사용하여 첫 번째 보스가 여러 번 완전히 소유 할 수있는 기회를 얻었습니다.

계속 읽으려면 계속 스크롤하십시오. 빠른보기에서이 기사를 시작하려면 아래 버튼을 클릭하십시오.

지금 시작하세요

Sparklite의 세계에는 놀라운 수준의 지식이 내장되어 있으며 친숙한 판타지 설정을 사용하고 자체 장점을 유지할 수있는 충분한 주름을 추가합니다. Mabie는 플레이어가 스토리를 진행하면서 공개 될 스토리 기반 비밀이 많이있을 것이라고 약속했습니다. 한때 평화로운 땅 Geodia는 귀중한 천연 자원 인 Sparklite를 수확하는 탐욕스러운 Baron Mining Corporation에 의해 황폐화되었습니다. Baron의 궁극적 인 목표는 세계 최고의 힘인 Sparklite 코어의 힘을 활용하는 것입니다. 환경 우화는 분명하며 Sparklite는 기발한 판타지 설정에도 불구하고 이야기의 악당이 누구인지 명확하게 밝히는 데 펀치를 당기지 않습니다.

남작의 개입에 대한 행성의 반응은 Sparklite 코어를 사용하여 자연 재해, 주기적으로 풍경을 바꾸는 지진을 유발하는 것입니다. 이러한 지진은 또한 게임의 로그와 유사한 요소에 의미있는 컨텍스트를 제공합니다. 플레이어가 하늘의 기지로 돌아올 때마다 세계가 절차에 따라 생성 된 후 다시 운과 영광을 위해 행성으로 떨어지기 때문입니다. 플레이어는 남작에 대한 저항에 참여한 자신을 발견 한 젊은 보물 사냥꾼 Ada의 역할을 맡습니다. 그녀의 목표는 Geodia의 다섯 구석을 탐험하고 남작의 작전을 중단하여 악당 자신과의 최종 대결을위한 길을 닦는 것입니다. 쉽지는 않지만 Ada는 자신의 파트너 로봇을 포함하여 많은 가제트를 처분 할 수 있습니다. 플레이어는 로봇을 사용하여 퍼즐을 풀 수 있습니다.또는 비대칭적인 협력 경험을 위해 협력 친구에게 직접 제어권을 부여합니다.

시각적으로 Sparklite는 Super Nintendo와 Sega Genesis에서 영감을받은 요소를 사용하여 16 비트 시대로 거슬러 올라갑니다.하지만 전성기 시절에 클래식 콘솔이 달성 할 수 있었던 그 어떤 것도 뛰어 넘을 수있는 충분한 현대적 감각과 기술이 있습니다. 다행히도 음악은 그 스타일이 크게 업데이트되었습니다. Mabie는 작곡가 Dale North의 작업을 Gamecube 시대를 연상시키는 것으로 묘사했으며, 예전보다 더 다양한 도구를 사용했습니다. 이 곡은 1990 년대 초반에 가능했던 것보다 약간 더 진보 된 것으로, 게임의 "레트로 플러스"미학과 잘 어울립니다.

Ada가 표면으로 추락하는 것을 보는 스릴 튜토리얼 후, 모험은 보스 싸움으로 이어지는 짧은 선형 부분으로 시작됩니다. 보스는 Ada (그리고 나 자신)로 바닥을 완전히 닦지 만, Ada는 Ada와 그녀의 친구들을위한 작전 기지 역할을하는 공중 요새 인 The Refuge의 승무원에 의해 구조 되었기 때문에 이야기의 일부입니다. 여기에서 Ada는 Sparklite 조각을 사용하여 업그레이드 및 능력을 구매할 수 있습니다. 개인 업그레이드는 Resident Evil 4의 재고 관리 요소와 달리 그리드의 블록을 사용하여 할당 할 수 있지만 미세 관리가 적은 소규모로 할당 할 수 있습니다.

오버 월드를 탐험하고 적과 싸우는 것은 구형 Zelda 게임, 특히 The Legend of Zelda: A Link to the Past의 플레이어에게 친숙 할 것입니다. 모든 화면은 독특한 전투 퍼즐처럼 느껴지며 적들은 주저하지 않습니다. 부주의 한 플레이어는 자신의 약점을 파악하고 적절하게 회피하고 반격하는 법을 배울 때까지 일반 악당의 소유가됩니다. 신뢰할 수있는 렌치 외에도 Ada는 여러 가지 이국적인 도구를 장비 할 수 있습니다. 게임을하는 동안 우리는 꽤 표준적인 원거리 석궁 인 Spark Slinger와 원격 조종 폭탄 무기를 재밌게 다루는 Boom Balloon을 가지고 놀았습니다. 본질적으로 RC 풍선에 부착 된 폭탄 인 BB는 예전의 탑 다운 레이싱 게임처럼 플레이하지만, 도전과 만족을 위해 비행 물리학의 주름이 추가되었습니다. 탁월한 정비공입니다.우리는 다른 가제트가 용도와 유용성면에서 비슷하게 독특하기를 바랄뿐입니다.

게임의 핵심 루프는 확실히 Roguelite입니다. Ada는 수면으로 내려가 스파크 라이트 파편을 모아서 한 번의 도전에 의해 불가피하게 KO 될 때까지 수집합니다. The Refuge로 돌아 오면 플레이어는 축적 된 Sparklite를 다음 실행 중에 더 많이 사용하기 위해 사용할 수 있습니다. 게임에 대한 짧은 시간에도 플레이어의 진행 감이 느껴졌고 데모가 끝날 무렵 Ada가 더욱 강력 해 졌다고 느꼈습니다. 몇 가지 업그레이드를 모으고 Sparklite의 로프를 배운 후, 우리는 보스와의 싸움을 결정하고 즉시 여러 번 밟혀 죽었습니다. 여러 번의 시도를 통해 보스를 읽고 그 패턴과 실행 종료 공격을 피하는 방법을 인식 한 끝에 마침내 확률을 극복하고 보리스를 쓰러 뜨릴 수있었습니다.우리의 작은 로봇 친구를 구하고 데모를 끝냅니다.

강력한 진보 감, 어려운 보스, 탐험 할 수있는 크고 다양한 세계를 가진 Sparklite는 2019 년의 인기 히트작 중 하나가 될 가능성이 있습니다. Sparklite가 11 월 14 일에 PC, PlayStation 4, Nintendo Switch 및 Xbox One으로 출시 될 때 확실히 알 수 있습니다.