Stadia 멀티 플레이어가 콘솔보다 훨씬 나아질 것이라고 Google은 말합니다
Stadia 멀티 플레이어가 콘솔보다 훨씬 나아질 것이라고 Google은 말합니다
Anonim

구글 경기장은 임원 스트리밍 플랫폼을 게임이 잠재적으로 같은 게임 세계에서 함께 연주 "수천명의 사람들이"허용, 콘솔에 가능합니다보다 "더 나은 방법"멀티 플레이어 연결이됩니다 말했다. Stadia와 같은 클라우드 기반 게임 서비스의 확산은 일부 사람들에게 전통적인 게임 콘솔의 죽음의 신호로 간주됩니다.

올해 초 발표 된 이후 구글의 게임 스트리밍 플랫폼은 처음에는 많은 사람들이 "게임용 넷플릭스"로 생각했지만 그렇지 않다는 것이 분명해졌습니다. Stadia 게임은 정가로 구매되며 Stadia Pro 구독은 구독자에게 4K, ​​60 FPS 스트리밍 기능을 제공하는 것 외에도 한 달에 대략 한 게임 만 제공합니다. 따라서 Stadia는 표준에서 급격히 벗어나기보다는 기존 콘솔을 클라우드 기반으로 대체합니다.

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최근 Kinda Funny 팟 캐스트에서 Google Stadia 게임 디렉터 Jack Buser는 플랫폼의 멀티 플레이어 기능에 대한 높은 기대치를 표명했습니다. 그는 Stadia는 본질적으로 "세계에서 가장 큰 LAN 파티"가 될 것이며, 서비스의 "매우 강력하고 고 대역폭 파이프"를 통해 플레이어 간의 안정적인 연결을 가능하게 할 것이라고 말했습니다. Buser는 이것이 수백 명의 플레이어가 함께 뛰어 다니는 게임 세계를 허용 할 수 있다고 말하면서 100 인 배틀 로얄 게임조차도 비교적 최근의 엔지니어링 성과라고 지적했습니다. Stadia는 이전에 서비스가 성능 저하없이 분할 화면 및 로컬 협동 지원을 허용 할 것이라고 말하면서 또 다른 가능한 멀티 플레이어 혁신을 공개했습니다.

팟 캐스트에서 Buser는 또한 클라우드 스트리밍이 콘솔을 구매할 자원이없는 전 세계 사람들에게 현대 게임을 소개 할 잠재력이 있다고 말했지만, 완전히 실현 되려면 시간이 걸릴 수 있다고 언급했습니다. 발표 이후 많은 사람들이 잠재적 사용자의 다양한 인터넷 속도와 안정성 수준을 고려할 때 Stadia의 실용성에 회의적이었습니다. 6 월에 Stadia가 65 시간의 4K 스트리밍에서 1TB의 데이터를 먹는다는 것이 밝혀졌습니다. 이는 월간 데이터 한도가있는 사람들이 문제에 부딪 힐 수 있음을 의미합니다.

Google Stadia는 콘솔 수준의 게임에 쉽게 액세스 할 수있게 해줄 수 있지만 모두 다른 인터넷 환경에서 서비스가 실행되는 방식에 따라 다릅니다. Stadia가 출시되기 전에 베타가 없다는 사실은 사용자가 129 달러 파운더 스 에디션을 구매하지 않고는 서비스를 사용해 볼 수 없다는 것을 의미합니다. 무료 버전은 2020 년까지 이용할 수 없기 때문입니다. 이유가 있습니다. PAX West 2019의 일부 실제 인상을 보면 Stadia가 실제로 작동한다는 것을 알 수 있지만 Stadia에 대해주의해야합니다. Google Stadia 는 2019 년 11 월에 출시 될 예정입니다.