Star Wars : Rogue One, 1 인칭 X-Wing 전투 기능
Star Wars : Rogue One, 1 인칭 X-Wing 전투 기능
Anonim

최신 스타 워즈 영화 Rogue One: A Star Wars Story 는 몇 가지 방법으로 프랜차이즈의 새로운 지평을 열지 만 (참조: 오프닝 크롤링 없음) 팬들이 알고 좋아하는 몇 가지 친숙한 요소도 제공합니다. 포스는 뛰어난 역할을 맡고 있으며, 다스 베이더가 등장하며 X- 윙과 TIE 전투기가 등장하는 큰 우주 전투도있을 것입니다. 영화 시리즈에 이렇게 많은 분할이있을 때 크리에이티브 팀의 비결은 최신 영화가 다시 해시처럼 느껴지지 않도록 오래된 스테이플을 제공하는 신선한 방법을 찾는 것입니다. 루카스 필름은 스타 워즈를 매년 발생시킬 계획이기 때문에 먼 은하계가 앞으로 몇 년 동안 생존 할 수 있도록 유지하는 것이 중요 할 것입니다.

이전의 여러 스타 워즈 영화에서 우주 전투를 다루었으므로 이제는이 개념으로 관객을 놀라게 할 수있는 영화 제작자가 거의 없습니다. 이 시대에는 참신함이 사라졌기 때문에 시각 효과의 단순한 광경만으로는 충분하지 않습니다. Rogue One의 중요한 Shield Gate 세트 작품 (예고편에서 놀림)에 대해 Gareth Edwards 감독은 모든 정류장을 뽑아 관객을위한 새로운 종류의 경험 인 1 인칭 X- 윙 비행을 만들 수 없었습니다.

EW와 대화를 나누면서 Edwards는 X- 윙 장면을 촬영하는 방법과 제작 과정에서 배가 "정말로 날고있는"느낌을 설명했습니다.

“영화에서 X- 윙 영상을 촬영할 때 짐 벌에 X- 윙 (조종석)을 장착하여 마치 실제로 날아 다니는 것처럼 움직일 수있었습니다. 그런 다음 모든 주변에는 공간을 투영하는 180 도의 화면과 X- 윙이 실제로 날아 다니는 것처럼 미리 움직이는 비행 경로가있었습니다.”

사실, Star Wars는 이전에 우주 전투 중에 POV 샷을했는데, 가장 유명한 것은 A New Hope의 Death Star 트렌치 런입니다. 그러나 Rogue One은 영화 관람객에게 액션의 전체 180도 파노라마 뷰를 제공하여 다음 단계로 나아가는 것처럼 들립니다. Edwards의 카메라는 초기 영화의 고정 된 영화 촬영법과 달리 거의 다큐멘터리 스타일의 자유 롭습니다. 특히 Rogue One이 IMAX 3D 위치에서 플레이 할 것이기 때문에 팬들이 큰 화면으로 보는 것은 매우 흥미로울 것입니다. 스타 워즈는 블록버스터 엔터테인먼트로서의 지위에있어 극장에서 꼭 봐야 할 영화이지만,이 특정 시퀀스는 프리미엄 형식으로 강화 될 것 같습니다.

Edwards는 또한 이러한 장면에서 카메라 뒤에있는 것이 어떤 것인지에 대해 논의했으며, 이는 전체 프랜차이즈에서 가장 몰입도 높은 순위에 속할 것임을 암시합니다.

“두 번째로 끝났을 때 나는 너무 멀리 떨어진 은하계로 옮겨져 파인 우드 (스튜디오)에 있다는 것을 잊었습니다. 나는 내가 카메라를 가지고있는 개 레스라는 사실을 잊었다. 내 말은 내가이 우주 전투에있는 줄 알았어.”

Rogue One의 완성을 향한 여정은 상당히 어려웠습니다. 출연진과 제작진이 여름에 대규모 재 촬영을 위해 재 조립해야했기 때문에 Edwards가 의심 할 여지없이 그의 가장 압박감이 가득한 영화를 작업하면서 재미있게 놀 수 있었다는 소식을 들으니 기쁩니다.. 디즈니 시대에 새로운 스타 워즈 영화를 작업하는 많은 사람들이 원작 3 부작과 함께 자랐고 멀리 떨어진 은하계의 오랜 팬이기 때문에 그들의 재능을 사랑하는 프랜차이즈에 빌려줄 기회를 얻는 것은 참으로 특별한 일입니다.. Rogue One의 우주 전투가 Edwards가 촬영하는 것만 큼 스릴 만점이라면 관객은 엄청난 대접을받을 것입니다.

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