Vampire : Masquerade-Bloodlines 2 게임 플레이, E3 2019에서 공명 시스템 공개
Vampire : Masquerade-Bloodlines 2 게임 플레이, E3 2019에서 공명 시스템 공개
Anonim

기대를 모으는 Vampire the Masquerade Bloodlines 2는 올해 PC Gaming E3 2019 쇼에서 공개 된 독점 사전 알파 게임 플레이 영상을 가지고 있으며, 게임의 공명 시스템과 Paradox Interactive의 최신 피를 빨아들이는 모험에 대한 기타 흥미로운 세부 사항을 공개합니다.

올해 초에 프랜차이즈의 악명 높은 뱀파이어 부족의 영상을 놀린 후 Paradox Interactive는 마침내 Vampire the Masquerade Bloodlines 2가 어떻게 생겼는지 궁금해하는 팬들을 위해 확장 된 사전 알파 게임 플레이 트레일러를 출시했습니다. VtM 팀의 Cara Ellison과 Brian Mitsoda도 PC Gaming Show에서 무대에 올라 영상에 대한 컨텍스트를 제공하고 새로운 게임 플레이 시스템을 소개했습니다.

Paradox Interactive의 확장 된 게임 플레이 예고편은 새로운 뱀파이어 능력, 기능 및 Vampire the Masquerade Bloodlines 2의 이야기에 대해 자세히 설명합니다. 선임 내러티브 디자이너 인 Ellison은 Resonance 시스템이라는 새로운 기능에 대해 언급했습니다., 뱀파이어는 "인간의 정서적 공명을 볼"수 있고 "더 살아 있음을 느끼기 위해"(두려움과 욕망과 같은) 그 감정을 먹을 수 있습니다. 공명 시스템을 사용하면 게임 내 버프로 변환되어 더욱 강력 해집니다.

Ellison은 또한 이야기에서 큰 역할을 할 게임에 "변동적이고 성숙한 관계"가있을 것이라고 언급했습니다. 플레이어 캐릭터는 Vampire the Masquerade Bloodlines 2 캐논 내에서 다른 신생 뱀파이어보다 훨씬 더 나은 위치에서 시작될 것이기 때문에 편하게하기로 결정한 진영에 따라 독특한 이야기 ​​상호 작용을위한 충분한 공간이있는 것 같습니다.

Mitsoda는 오리지널 Vampire the Masquerade Bloodlines 게임의 배후에있는 마음 중 하나였으며, 그가이 최신작에 손을 대고 있다는 사실에 팬들은 오리지널의 사랑하는 부분이 그대로 유지되기를 희망하고 있습니다. 주요 복귀 메커니즘은 인간성과 가장 무도회의 비밀과 어둠의 세계 사회에서 앞서 나가는 것의 균형을 맞추는 것이며, 모든 것이 어떻게 진행되는지 보게되어 기쁩니다.

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