워크래프트 영화 제작자가 멋진 비디오 게임 영화를 만드는 방법을 설명합니다.
워크래프트 영화 제작자가 멋진 비디오 게임 영화를 만드는 방법을 설명합니다.
Anonim

슈퍼 히어로 블록버스터에 의해 완전히 포화 된 여름에 다른 장르도 흥행작을 흥행하고 있다는 사실을 간과하기 쉽습니다. 가장 눈에 띄는 것 중 하나는 Duncan Jones의 (Moon) 뜨겁게 기대되는 판타지 서사시 Warcraft입니다. 블리자드의 클래식 비디오 게임 프랜차이즈의 첫 번째 장편 영화입니다. 원래 판타지 왕국의 기사, 마법사, 몬스터, 오크, 엘프 및 기타 여러 가지 신화 설비를 배경으로 한 군사 전략 시뮬레이터였던이 시리즈는 유비쿼터스 MMORPG World of Warcraft 덕분에 전 세계적으로 명성을 얻었습니다. 이제 Jones, Legendary Pictures 및 Universal은 큰 예산의 장편 영화가 멀티 플렉스를 정복 할 수있을뿐만 아니라 "나쁜 영화"및 "와 동의어 인"비디오 게임 적응 "이라는 문구의 저주를 깨뜨릴 수 있다고 베팅하고 있습니다.흥행 실패."

물론, 게임 각색은 몇 가지 진정한 히트작 (안젤리나 졸리 주연의 Tomb Raider 영화, 오리지널 Mortal Kombat)과 입증 된 머니 메이커 (레지던트 이블 영화)를 계급에 포함하지만,이를 장르로 기꺼이 지키고있는 사람은 거의 없습니다. 고전을 정의합니다. 그리고 다른 장르의 대부분은 비평가들에 의해 구워지고 청중들에 의해 무시되고 게이머들 스스로 혐오하는 악명 높은 실패들로 가득 차 있습니다: Street Fighter, Super Mario Bros, House of The Dead, Postal, Double Dragon, Dead or Alive, King of 파이터스, 철권 … 목록은 계속되고,보기에는 좋지 않습니다. 영화 산업 자체의 비디오 게임 애호가보다 이것을 더 잘 아는 사람은 없습니다.

특히 존스 자신은 원래 팬의 관심을 끌고 제작 과정을 쫓아 온 뒤, 원 디렉터 샘 라이미가 오즈: 더 그레이트를 연출하기 위해 (당시) 중단 된 프로젝트를 최종적으로 넘겼다는 소식을 듣고 영화의 연출 업무를 맡았다. & Disney를위한 강력 함. 존스는 워크래프트에 대한 진정한 신봉자입니다.하지만 그와 영화 제작자들은 그들이 "비디오 게임 영화"를 실제로 볼 가치가 있다는 것을 주류 청중들에게 설득시키기 위해 그들보다 앞서서 여전히 힘든 전투가있을 수 있음을 예리하게 알고있는 것처럼 보입니다. Warcraft 신화를 숭배하는 독실한 게이머들이 영화에서 오후에 키보드를 교환하도록 설득하는 것은 말할 것도 없습니다. 악명 높을 정도로 불확실한 제안입니다 (Henry Henry에 돈을 투자 한 사람에게 물어보세요).

그 전투의 일환으로, 오 그림 둠해머의 음성 및 모션 캡처 성능을 제공하고 열렬한 게이머이기도 한 Jones와 스타 Robert Kazinsky (Pacific Rim)는 한때 세계 최고의 워크래프트 플레이어 중 한 명으로 선정되었습니다. 4 월 23 일 토요일 대규모 PAX East 게임 컨벤션에 특별 출연하여 독점 예고편을 제공하고 헌신적 인 워크래프트 팬 무리에게 직접 대화를 나눕니다. Screen Rant는 오랫동안 발전해온 블록버스터에 대해 감독과 스타가 말한 내용을 듣기 위해 바로 그 청중의 일부로 참석했습니다. 두 사람은 이전 비디오 게임 각색의 유감스러운 역사가 모든 사람의 마음에 매우 중요하다는 것을 미리 확인했습니다.

DUNCAN JONES: Blizzard는 한동안 영화를 만들기 위해 노력해 왔으며, 시작하기 가장 좋은 곳이 시작이라는 것을 깨닫는 데 오랜 시간이 걸렸습니다. 그래서 우리가 한 일입니다.

ROBERT KAZINSKY: 예, 비디오 게임 영화를보세요.

짜증나 (웃음) 네, 그렇습니다. 진지하게, 아무도 Mario Bros에 대해 논쟁하지 않을 것입니다. 게임이 진화했기 때문입니다. 사전에 – 음, 마리오 브라더스를 봅시다 – 마리오가 있고 그는 피치를 구할 것입니다. 그리고 "이걸로 90 분짜리 영화를 어떻게 만드나요?"라고 말하면 엉뚱한 스토리 라인을 만들어 들어가게됩니다.

그러나 일부 게임 프랜차이즈는 서사적으로 복잡해졌지만 장편 영화에 더 쉽게 적응할 수있게 된 것은 아닙니다. 사실, Kazinsky는 많은 현대 게임의 거대한 특성 때문에 할리우드의 사료로서 똑같이 문제가된다고 말했습니다.

로먼: Assassin 's Creed, Mass Effect가 있습니다.

100 시간 분량의 스토리 라인을 90 분 분량의 영화에 담을 수는 없습니다. 그래서 Duncan과 Legendary와 그 모든 사람들이 한 일은 아주 똑똑하게 그들은 시도하지 않는 것입니다. 스랄의 기원 이야기가 아닌 우주의 기원 이야기를 할 수있는 기회였습니다. 이것이 우리가 계속 이야기하는 첫 번째 "첫 만남"순간 인 크로스 오버의 이야기입니다. 그것에 대한 훌륭한 이야기를하고 있습니다.

Jones는 Raimi가 떠난 후 제작물을 직접 조사했을 때 대본을 보도록 요청했고 한 가지 핵심 영역에서 부족함을 발견했다고 밝혔습니다. 작가들은 워크래프트 신화를보다 전통적인 환상의 좋은 틀로 합리화하려고했습니다. 그렇게함으로써 프랜차이즈를 그토록 매력적으로 만드는 핵심 요소를 (그의 관점에서) 잃어 버렸다.

DJ: 제 생각에 블리자드가 잘하는 것, 블리자드가 항상 잘 해왔 던 것은 톨킨이든 마블 코믹 북이든 스타 워즈 유니버스이든 당신이 잘 알고 있다고 느끼는 것들을 가져 와서 새로운 것으로 합성하는 것입니다. 특히 그들이 판타지로 소개 한 것은 제 생각에는 모든면에서 영웅에 대한 생각입니다. 한쪽은 선으로, 한쪽은 악으로 보는 것이 아니라, 대신에 피할 수없는 전쟁에 대한 두 개의 다른 관점 인 두 개의 다른 관점입니다.

Activision / Blizzard의 IP 감독관은 The Dark를 통해 죽어가는 Draennor의 고향에서 탈출 한 오크의 호전적인 종족에 대한 워크래프트 세계의 주요 스토리 라인의 시작 부분에있는 스튜디오의 이야기에 대해 동일한 방식으로 느꼈습니다. 마법의 세계인 아제로스에 새로운 고향을 건설하기위한 포털입니다. 주로 (그러나 배타적이지는 않은) 인간 인 그 세계의 원 주민들과 긴장하고 도덕적으로 어두운 갈등을 일으키게합니다. 영화의 초점을 인간과 오크 세력으로 나누기 위해 청중이 똑같이 공감하는 (그리고 동정적이지 않은) 것으로 여겨지는 존스의 견해는 프로듀서가 찾고 있던 것과 카진스키와 같은 스릴 넘치는 캐스트 멤버들과 운율을 맞췄습니다.

로먼: 얼라이언스 게임을 오랫동안 시작했습니다. 얼라이언스 캐릭터가 아직 남아 있습니다. 하지만 하드 코어 레이 딩에 들어갔을 때 나는 호드와 함께 갔다 (군중 환호)하지만 그 아름다움은 내가 (영화의) 세계 어느 곳 으로든 갈 때 얼라이언스에 있었다는 관점을 가질 수 있다는 것입니다..

한 가지는 확실합니다. Kazinsky는 저렴한 군중의 호소를 위해 헐리우드 포저가 아닙니다. 그는 플레이어로서 그에게 "그렇게 의미가있는"장소에 대한 경외심에 대한 이야기로 PAX East 청중을 감동 시켰으며 (나중에 청중과의 Q & A 세션에서) 관중들에게 줄 것을 요청했을 때 기립 박수를 보냈습니다. 그의 최고 "FOR THE HORDE!" 전투 외침. 그는 또한 자신의 트위터에 비하인드 스토리 비디오를 게시하여 Lion 's Pride Inn을 세 심하게 재현 한 영화의 팬 시선 투어를 제공합니다.

#WarcraftMovie에서 설정 한 The Lion 's Pride Inn의 독점 비하인드 스토리 투어를 확인하세요.

호드를 위해!

— Robert Kazinsky (@RobertKazinsky) 2016 년 4 월 23 일

그의 연기에는 분명히 워크래프트의 오크들, 특히 듀로탄 (토비 케벨) 그의 아내 드라카 (호주 배우 / 가수 안나 갈빈) 그리고 물론 오 그림에 대한 진정한 애정을 보여준 감독의 팬이 있습니다.

DJ: 저는 Orgrim Doomhammer 티셔츠를 가지고 있습니다. 저는 Draka와 Durotan을 사랑하고 제 아내는 임신 7 개월 이니까

(중재자가 그를 축하합니다) 예! 내가 해냈어! 나야-내가 그녀를 임신 시켰어! 하! 아니요,하지만 그 이야기에서 Draka와 Durotan의 관계는

.

그래, 나는 그들이 오크라는 것을 알고, 그것이 호드라는 것을 알고있다. 그러나 동시에 나는 우리가 그들을 임의의 캐릭터로 보는 것을 좋아하고 그들 사이의 관계를 봅니다.“오크 커플은 어떻습니까? 그리고 그 부부는 우리 상황 때문에

나는 Durotan과 Draka와 매우 친밀한 관계를 가지고 있습니다.

그러나 그것은 (최신 모션 캡쳐 기술과 ILM 컴퓨터 애니메이션을 통해 실현 된) 오크 들과는 달리 그들의 연기, 싸움, 마법 캐스팅을 한 그들의 인간 공동 출연자들에게 아무런 관심도 지불되지 않았다는 의미는 아닙니다. Warcraft의 기괴한 판타지 미학을 실현하기위한 전체 의상. 특히 Jones와 Kazinsky는 Tirisfal의 대 마법사이자 수호자 인 Medivh를 연기하는 유명한 떠오르는 스타 Ben Foster를 뽑았습니다. 그는 강력한 마법 사용자 캐릭터의 물리적 현실과 더 깊은 연관성을 추구했습니다.

DJ: Ben Foster는 놀랍습니다. 그는 이것에 재미 있고, 그는 재미있는 사람이지만 그는 또한

그는 당신이 기대하지 않는 일을 재미있게하고, 당신이 기대하지 않는 일을 진지하게 받아들입니다. 그는 진짜 마술처럼 마술을 "하는"방법을 알고 싶었습니다 (웃음): "진짜 마술. 워크래프트 마법. 어떻게 캐스트합니까?” 글쎄요, 정말 Ben은 안되요. 특수 효과 여야합니다.

로먼: 하지만 내가 비전 미사일을 발사한다고되어 있나요? 어떻게하나요?

DJ: 맞아요! "어떻게 전송하나요?" 그래서 우리는

아시다시피 워크래프트의 스펠 캐스팅에 언어 적 요소가 있기 때문에 전체 안무와 언어도 생각해 냈습니다. 그래서 우리는 그것을 창조하고 그가 믿는 것처럼 느껴지는 수준까지 그것을 깨달아야했습니다. "내가이 주문을 걸 수 있다고 믿는다."

RK: 세계 최고의 젊은 배우 중 한 명인 Ben Foster와 같은 사람이 있고, 그가이 마법의 영역에서 진실에 대해 정말로 헌신한다면 그것은 큰 차이를 만듭니다. 정말 그렇습니다.

오크 공연자들이 그들 만의 학습 곡선을 가지고 있지 않았다는 것은 아닙니다. 워크래프트의 오크는 절대적으로 거대한 생물이며, 마블의 인크레더블 헐크의 크기와 크기와 비슷하지만 정교한 갑옷, 기이 한 무기, 고유 한 부족 문화 전체를 갖추고 있습니다. 배우들이 괴물, 원숭이 및 그 사이의 모든 것을 무언극으로 만드는 법을 배우도록 도왔던 유명한 할리우드 운동 코치 인 Terry Notary는 앞서 언급 한 Medivh의 마법 안무를 제작하고 일반 크기의 인간 군대가 거대한 헐크처럼 움직 이도록 지시했습니다. "당신이 The Big Show 인 것처럼"(일명 프로 레슬러 Paul Wight) 움직이는 방법을 배우는 것.

로먼: 당신은 모든 일을 한 남자에 대해 이야기하고 있습니다. 그는 반지의 제왕을했고, 호빗을했고, 유인원의 행성에서 유인원이되는 법을 사람들에게 가르쳤습니다. 그는 일종의 운동 임프 레사 리오입니다. 이 영화는 작동하지 않을 것입니다 – 오크처럼 정말로 작동합니다 – 그가 나를 크고 뚱뚱하고 Ben Foster를 마법처럼 만들 수 없다면.

또 다른 워크래프트 팬이자 유명한 ILM 이펙트 감독 제프 화이트는 프로젝트에 참여할 기회에 열심히 뛰어 들어 가장 중요한 오크를 실현하는 데 도움이되도록 일정을 정리했습니다. 결국 청중이이 캐릭터들과 감정적으로 연결될 수 없다면-대부분은 키가 7 ~ 8 피트이고 몸무게가 700 파운드가 넘고 아래턱에서 돼지 엄니가 튀어 나와있는 것입니다. 오크들이 "준비 되었건"아니건간에 제작은 관객들이 복잡한 갈등의 양면에 공감할 수있는 판타지 전쟁 서사시에 대한 Jones의 비전을 관리 할 수 ​​없을 것입니다. 다행스럽게도 White는 정확히이 작업을 수행 할 수있는 최고의 전화 카드를 가지고 있습니다. 그는 첫 번째 Avengers 영화에서 The Hulk의 실현을 감독했습니다.

DJ: 우리는 Orgrim의 첫 번째 샷을 찍기 전에 이미 2 주 동안 촬영을했습니다. 첫 번째 샷은 우리 오크가 어떤 레벨에 있을지 알기 시작했습니다. 그리고 그것은 신경을 곤두 세웠습니다. 왜냐하면 여러분은이 거대한 생산을 가지고 있기 때문에 이미 진행중인이 거대한 기계를 가지고 있고, 테리처럼 걷고있는 그들의 (모션 캡처) 은색 잠옷에이 용감한 영혼을 가지고 있습니다. 그들에게 말한다

그리고 아무도 그것이 실제로 어떻게 보일지 실제로 보지 못했습니다.

로먼: 예, 그러니까

우리는 어리석은 잠옷을 입고 있고, 모두가 당신의 성기를 볼 수 있고 (웃음)이 큰 헬멧을 쓰고 있습니다.

그리고이 진짜 걱정이

이 오크들이 나빠 보이면 어떨까요? 그들이 그냥 보이면 어떨까요

반지의 제왕에서 나온 우루크 하이가 "나쁘게"보였던 것은 아니지만 기술은 발전했습니다. 우룩 하이 이후. 그래서 이것이 그렇게 보이면 어떨까요? 그냥, 메이크업과 보철물이 더 필요할 때?

그리고 어느 날 우리는 세트장을 걸어 갔고, 제프 화이트 (Duncan이 방금 이야기 한 사람)는 제 얼굴의 완성 된 렌더링을 보여주었습니다. 그리고 내가 그 시점까지 가졌던 모든 두려움이 사라졌습니다.

아직 다른 버전에서는 볼 수없는 영상이 포함 된 PAX 독점 예고편에서 볼 수있는 오크 (특히 모인 청중은 붐 스틱을 자랑하는 드워프 대장장이의 짧은 샷-일명 "총")에 환호를하면서 분출했습니다. -Ironforge로 보이는 것)은 실제로 차세대 FX 창작물입니다. 한 명의 헐크가 외계인, Ultrons 또는 그의 동료 Avengers를 레슬링하는 것을 보는 것은 한 가지이지만, 각각 고유 한 얼굴, 의복, 무기 등을 가진 수백 개의 그러한 생물을 보는 것은 완전히 다른 경험입니다. 캠프를 세우고, 아이들을 안아 주거나, 사랑, 슬픔, 후회, 희망과 같은 복잡한 감정을 보여주는 것과 같은 일상적인 일을하기도합니다. Jones의 말을 들으려면그들은 너무 인상적이어서 영화 자체의 방향을 더 좋게 바꿨습니다.

DJ: 우리가 영화에 접근하는 방식이 바뀌 었어요 ! 그 시점에서 당신은 여전히 ​​오크들을 촬영하는 방법에 대해 약간 조심스러워하고 있잖아요? 얼마나 가까이 갈 수 있습니까? 그리고 우리가 갑자기 (ILM의 첫 번째 테스트에서) 얻은 확신은 우리가 영화를 시작할 때 … 영화의 첫 번째 샷 중 하나는 Durotan의 클로즈업이며 우리는 그에게 앉아 있습니다. 문자 그대로는 아닙니다. 그에게 앉으세요. 즉, 카메라가 그를 붙잡습니다 – 약 10 초의 근접 촬영에서. 아내가 잠자는 모습을 보면서 우리는 그저 머뭇 거리며 그의 표정을보고있을뿐입니다. 그리고 그 10 초만에 청중이 그의 눈에 녹아 들어“이 캐릭터가 누구인지 완전히 알아요.”라고 말하는 데 필요한 모든 종류의 클로즈업 영상입니다. 더 이상이 괴물이 아닙니다.

그러나 팬들이 워크래프트가 극작에 너무 무거울 것이라고 생각하지 않도록, 영화 제작자는 오크와 인간이 가능성이없는 갑옷, 환상적인 무기 및 외부로 싸우는 모습을 보는 핵심 매력을 놓치지 않았다고 재빨리 지적했습니다. 이 세상의 마법. Jones는 자신이이 기능에 투자 한 진지한 감정적 핵심을 분명히 자랑스러워했지만, 재미를위한 본능적 인 자료를 더 많이 공유하게되어 기뻤습니다.

DJ: 제가 가장 자랑스러워하는 것 중 하나는 이것이 단지 재미 있습니다.

우리는이 모든 놀라운 사람들이 영화 작업을하고 있고,이 싸움 안무가들이 있습니다. 그리고 그들은 우리에게 놀라운 장면과 전투 동작을 제공하고 있습니다. 그리고 저는이 동작을 고집했습니다. 저는이 멍청한 것을 "The Incline Head-Butt"에 넣어야했습니다. Orgim이하는 일입니다.

로먼: 오 그림이 클랜에서 가장 강인하고

그러나 그는 그 시점에서 실제로 많이 싸우지 않습니다.

DJ: 그는 조금 싸운다!

로먼: 그래서 우리는 일정을 정리했고 "좋아, 싸워 보자"같았는데-얘기할까요?

DJ: 네, 얘기 할 수 있습니다.

로먼: 그래서 저는 유르트 앞에 서 있죠? 그리고 다니엘 커드 모어는 환상적입니다. 그는 대부분의 X-Men 영화에서 거상을 연기합니다. 그는 훌륭한 배우입니다. 나는 큰 망치로 배를 때리고 (머리 위로) 그를 들어 올리고 머리를 떨어 뜨립니다. 내 머리에 그를 쓰러 뜨려! 세상의 어떤 싸움 안무가도 그렇게 생각하지 않을 것입니다. 그러나 Duncan은 그렇게했습니다 – 그리고 그것은 굉장해 보입니다! 게임을 한 사람들이 멋진 영화를 만들고 싶어했기 때문에이 영화에는 내재 된 기쁨이 있습니다. 우리는 어떤 식 으로든 빛을 비추는 것이 아니라 의도 된 방식으로 이야기를하고 있습니다. 그리고 영화에는“좋아요!

그 "내재 된 기쁨"이 전 세계 시청자들에게 영향을 미칠지 여부는 아직 밝혀지지 않았습니다. 하지만 지금 한 가지 분명합니다. 워크래프트가 장르의 "저주"를 깨고 더 많은 수문을 열기위한 비디오 게임 영화가되지 않는다면, 노력이 부족한 것이 아닙니다. 워크래프트는 분명합니다. 창조자들에 대한 사랑의 노동. 이러한 수준의 헌신은 우리에게 반지의 제왕 3 부작, 해리 포터 및 Marvel Cinematic Universe의 더 나은 편과 같은 업계를 재정의하는 현대 고전을 가져 왔습니다. 워크래프트가 다음 순위에 올 수 있을까요?

워크래프트 는 2016 년 6 월 10 일에 열립니다.