Watch Dogs Legion은 20 회 이상 재생되도록 설계되었습니다.
Watch Dogs Legion은 20 회 이상 재생되도록 설계되었습니다.
Anonim

Watch Dogs Legion 은 재생성에 매우 중점을 두어 각기 다른 캐릭터, 페르소나, 음성 및 연기를 사용하는 20 개 이상의 다른 버전의 스크립트와 함께 제공됩니다. Watch Dogs Legion은 E3 2019에서 Ubisoft의 반 깜짝 공개로 큰 쇼가 시작되기 며칠 전에 유출되었지만 그럼에도 불구하고 엄청난 양의 플레이 가능한 캐릭터와 유연한 게임 세계로 관객을 감동 시켰습니다.

E3 2019에서 Watch Dogs Legion의 실습 보고서에 따르면 Ubisoft가 프랜차이즈의 다음 분할을위한 설정으로 구축 한 포스트 브렉 시트 스타일 런던을 살펴볼 기회를 가졌던 거의 모든 비평가가 감명을 받았습니다.. Watch Dogs Legion의 주요 판매 포인트 중 하나는 모든 캐릭터가 Dedsec에 합류 할 수 있도록 개발자의 의도였습니다. 이것은 Watch Dogs Legion에서 제공하는 것만 큼 인구가 많은 게임 세계에서 분명히 거대한 사업이지만 E3에서 나오는 몇 가지 필수 목록에 게임을 넣는 것은 흥미 진진한 전망입니다.

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Watch Dogs Legion의 크리에이티브 디렉터 인 Clint Hocking에 따르면 게임에는 더 많은 변형이 있습니다. Edge 매거진 (GamesRadar를 통해)과의 인터뷰에서 Hocking은 제안 된 스토리 변형이 기능적으로 재생되는 방식에 관한 질문에 답하라는 메시지를 받았습니다. Hocking은 놀라운 계시로 응답했습니다. Ubisoft는 Watch Dogs Legion 스크립트의 20 가지 버전을 의뢰했습니다. Hocking의 추가 정보:

"모든 시네마틱을 시작할 사람은 없으며 모집 한 사람들은 조연 일뿐입니다. Legion의 대본에는 20 가지 버전이 있으며 사람들이 같은 대사를 말하는 것을 의미하지는 않습니다. 다른 캐릭터, 다른 인물, 다른 목소리, 다른 연기. 우리는 기술을 사용하여 모든 목소리를 변경하고 있습니다 … 우리는 사진 측량법을 사용하여 수십 개의 다른 얼굴을 캡처했으며 혁신적인 애니메이션 기술을 사용하여 문자 그대로 수천 개의 독특한 머리를 생성했습니다.."

누군가가 Watch Dogs Legion을 5 ~ 10 번 플레이 할 수 있고 두 캐릭터간에 동일한 컷 신이나 대화를 결코 얻지 못할 가능성이 있다고 말하는 것이 공정 해 보입니다. 3: 와일드 헌트. 하지만 그 게임들은 여전히 ​​더 엄격한 대본 반응을 가지고 있었고 처음부터 갇혀 있던 주인공이있었습니다. Watch Dogs Legion이 시도하는 것은 게임 산업에서 배운 많은 실용적인 교훈에 반하는 것으로, 시장성있는 주인공이 모든 광고를 덮고 대신 혼돈의 유동성을 수용합니다.

갚을까요? 말하기 어렵습니다. Watch Dogs Legion만큼 개방형을 시도하는 게임에 문제가 될 수있는 많은 것들이 있습니다. 예를 들어 내러티브는 물에 젖어 감정적 영향이 부족하거나 캐릭터가 개발 측면에서 시작된 것처럼 느낄 수 없습니다. 그렇다고 사람들이 Watch Dogs Legion 에 대해 극도로 흥분하는 것을 바꾸지 않았습니다. 완제품이 현재 소리보다 재생성이 적더라도 프랜차이즈 판매에 큰 영향을 미칠 수 있습니다.