Disney Infinity가 취소 된 이유
Disney Infinity가 취소 된 이유
Anonim

(업데이트: Disney Infinity 4.0에는 + 12 "피규어가 포함될 예정입니다!)

몇 주 전 디즈니 인피니티 3.0 수석 프로듀서 Ryan Rothenberger를 인터뷰 하여 인기있는 장난감-생활 게임 플랫폼에 제공되는 최신 Marvel 테마 콘텐츠에 대해 인터뷰 했으며, 우리는 그 대화의 대부분을 게임의 미래에 대해 즐겁게 생각하며 보냈습니다. 잠재적 인 새로운 스타 워즈 세트와 클래식 디즈니 캐릭터, 우주 마블 캐릭터에 이르기까지 우리 둘 다 자신 만의 캐릭터 피규어를 얻고 싶습니다. 나는 몇 주 후에 그것이 모두 쓸데없는 일이라는 것을 거의 알지 못했습니다.

이번 주 초 Disney가 Disney Infinity를 취소하고 개발자 Avalanche Software를 종료하고 장난감 생산을 중단하고 기본적으로 자체 게임 부문을 중단했을 때 그 잠재적 인 미래는 사라졌습니다. 앞으로 Disney는 현재 Star Wars IP로 수행하는 것과 유사한 위험을 완화하기 위해 자산을 라이선스 할 것입니다. 특히 Disney Infinity가 Disney의 게임 노력 (이전에는 큰 손실을 초래 했음)을 되돌릴 수 있도록 도왔 음을 감안할 때 충격적인 폭로 였지만 이제이 모든 일이 발생했을 때 어떻게 그리고 왜 발생했는지 더 잘 알 수 있습니다.

Disney Infinity가 장난감-생명 시장을 장악하고 작년에 Skylanders를 극복하고 LEGO Dimensions가 똑같이 인상적인 라이선스 속성 (Jurassic World, Ghostbusters, Back to the Future, Doctor Who, DC Comics, Lord of the Rings 등). 그렇다면 그것이 장르에서 가장 많이 팔린 "히트"게임이라면 왜 디즈니 인피니티가 통조림 이었을까요?

무엇을 죽인 무한대?

Avalanche Software의 갑작스러운 종료와 함께 300 개의 일자리가 종료 된 것은 다음 세 가지 주요 문제의 정점입니다.

  1. 재고 vs. 판매
  2. 기업 시너지 부족
  3. Star Wars: Battlefront의 내부 경쟁

Disney Infinity가 2013 년 3 분기에 처음 데뷔했을 때 공급이 수요를 충족하지 못했고 생산이 소매에서 적절한 재고 수준을 유지하기 위해 간신히 유지 될 수 있었기 때문에 Disney Infinity 2.0이 출시되었을 때-전적으로 Marvel을 기반으로-그들은 큰 시간을 과잉 생산했습니다.. 문제는 예측이 어긋나고 헐크를 예로 들어 100 만 개만 팔리고 200 만 개가 생산되었다는 것입니다. 이로 인해 Disney의 재무 보고서에보고 된 수익이 감소했습니다.

디즈니 인피니티가 궁극적으로 기업을위한 실행 가능한 투자로 남아 있지 못한 가장 큰 이유 인 바로 그 동일한 문제는 기업 자체와 많은 관련이 있으며 이것이 포인트 # 2로 이어집니다. Disney가 소유 한 자산을 활용하는 Disney Infinity에도 불구하고 모든 종류의 제한을 유발하는 라이선스에는 엄청난 수의 놀라운 장애물이있었습니다. 그런 점에서 사업은 자체 사업을 죽였습니다. 브랜드는 쉽게 겹칠 수 없었기 때문에 Marvel, Lucasfilm 및 기타 Disney IP는 각각 고유 한 논쟁을 제기했습니다.

이것이 Playsets의 스토리 모드가 다른 브랜드의 캐릭터 나 플레이 세트 자체를 표시 할 수없는 이유입니다. Avengers 플레이 세트에서 Venom을 사용하고 싶습니까? 안돼. 이러한 제한이 게임의 자유 형식의 오픈 월드 장난감 상자 가 그토록 큰 초점 이 된 이유 였기 때문에 개발자는 모든 캐릭터를 실제 장난감으로 배치하고 라이센스 목적을 위해 어쨌든 화면을 공유하도록 할 수 있습니다. 이야기.

이로 인해 발생하는 또 다른 문제는 각 회사마다 고유 한 요구 사항이 있다는 것입니다. Kotaku가 지적했듯이 개발자가 가디언 즈 오브 갤럭시 를 탐색하려고 할 때 Marvel은 특정 캐릭터를 모두 포함하도록 강요했기 때문에 Yondu (Michael Rooker의 파란색 피부 외계인 캐릭터)가 세트의 일부가되었지만 플레이어는 일반적으로 구매에 관심이없는 캐릭터였습니다. 마블은 인기있는 캐릭터에만 집중하는 대신 게임 부문에서 이러한 손실을 강요했습니다.

마지막으로 Disney Infinity는 Disney 소유 개발자의 사내 프로젝트 였고 Disney Infinity 3.0의 초점은 모두 Star Wars 였지만 다른 모든 Triple-A Star Wars 게임은 Disney가 라이선스를 부여한 퍼블리셔 Electronic Arts에서 독점적으로 제공됩니다. 위험을 줄이는 방법으로 이 파트너십의 첫 번째 게임 인 Star Wars: Battlefront의 타이밍이면에있는 아이디어는 어린이 중심의 인피니티 플레이 세트와는 다른 청중을 대상으로하는 것이 었습니다. 그렇지 않았고 배틀 프론트의 매력과 단순한 디자인 (실제로 배틀 프론트의 품질을 아이러니하게 떨어 뜨림)이 모두에게 어필했기 때문에 디즈니는 작년에 스타 워즈: 깨어 난 포스가 다시 출시 된 해에이 전선에서 자신과 경쟁했습니다. 영화 프랜차이즈.

Kotaku의 소식통에 따르면 동일한 문제 "최후 통첩"문제는 개발자가 원하는대로 훨씬 더 인기있는 영화에 초점을 맞추는 대신 Star Wars Rebels 애니메이션 시리즈의 캐릭터와 레벨을 개발해야하는 루카스 필름에서 나왔습니다.

"디즈니 인피니티를위한 새로운 장난감을 만들기위한 협상에서 이런 종류의 최후 통첩이 매우 널리 퍼졌습니다."

여러면에서 Disney Infinity에는 특별한 것이 있었고 여전히 모든 종류의 잠재력이 있었지만 엄격한 라이센스 문제와 다른 Disney 부서와의 내부 투쟁으로 인해 자신의 매우 특별한 프로젝트가 중단되었습니다. 내부자들은 프로젝트를 계속하기위한 아이디어에 대해 Hasbro와 이야기를 나눴다고 주장하지만, 아무런 언급도하지 않았습니다.

그럼에도 불구하고 Disney Infinity 팀은 Activision의 Skylanders 프랜차이즈가 만든 시장을 활용하여 모든 연령대의 게이머가 재미있게 즐길 수 있도록 멋지고 독특한 클래식 캐릭터를한데 모으는 방식으로 뭔가 다른 일을하려고 노력했습니다. Disney Infinity의 프로덕션 부사장 인 John Vignocchi는 다음과 같이 말했습니다.

나는 우리가 디즈니의 유산에 어떤 식 으로든 기여하고 우리 게임을 통해 당신, 당신의 친구 및 가족을위한 추억을 만들었다 고 생각하고 싶습니다.

— John Vignocchi (@JohnVignocchi) 2016 년 5 월 11 일

관련된 모든 분들과 Avalanche 팀에게 행운을 빕니다!

Disney Infinity 3.0: Marvel Battlegrounds 는 현재 사용할 수 있습니다. 3 명의 새로운 Alice Through the Looking Glass 캐릭터가 이번 달 말에 데뷔하고 Finding Dory 플레이 세트가 6 월에 출시됩니다.

출처: Disney, Kotaku, WSJ