제임스 카메론의 "아바타"가 우리의 세계를 뒤흔들까요?
제임스 카메론의 "아바타"가 우리의 세계를 뒤흔들까요?
Anonim

역대 가장 큰 수익을 올리는 영화 '타이타닉'의 배후에있는 남자 제임스 카메론 만 듣게된다면, 그가 다가올 공상 과학 영화 아바타 에 대해 이야기 할 때, 당신은 그것이 슬라이스 된 이후로 가장 위대한 일이 될 것이라고 생각한 것에 대해 용서받을 것입니다. 빵. 그가이 프로젝트에 대한 아이디어를 얻은 지 거의 15 년이 지났습니다. 그 시점에서 "디지털 제작 회사를 한계까지 밀어 붙이기 위해"만들어졌지만 마침내 21 세기 초반에 사용 가능한 기술이 있습니다. 그의 아이디어를 큰 화면으로 구현하기 위해

아직 들어 보지 못했다면 아바타는 "두 가지 무관 한 기술: e- 모션 캡처 (e-motion capture)"를 결합한 혁신적인 특수 효과 기술 (대부분 캐머런 자신이 개발 한 기술)로 만들어지고 있습니다. 표현, 디지털 3D."

플롯의 전체적인 요점은 다음과 같습니다.

장래에 하반신 마비 전쟁 참전 용사 인 제이크는 다른 행성 인 판도라로 옮겨집니다. 판도라에는 고유 한 언어와 문화를 가진 인간형 종족 인 나비가 살고 있습니다. 지구에서 온 사람들은 서로 및 지역 문화와 충돌합니다.

TIME Magazine은 최근에 3D 기술 혁명에 대한 기사를 썼습니다 (여기에서 전체 내용을 읽을 수 있음).하지만 주목해야 할 한 가지는 Josh Quittner (기사를 작성한 사람)가이 영화를 약간 보았습니다. 사용되는 기술에 대해 이렇게 많이 이야기 한 것에 대해 놀라운 말만 남았습니다.

그가 말한 내용은 다음과 같습니다.

"저는 9 피트 높이의 파란색 얼룩덜룩 한 녀석이 진짜 일 수 없다는 사실을 알면서도 무엇이 진짜이고 무엇이 애니메이션인지 알 수 없었습니다. 그 장면은 너무 놀라워 서 다음날 아침에 마치 판도라가 진짜 인 듯 그곳으로 돌아가고 싶다는 특이한 느낌."

Cameron과 이야기하면서 Quittner는 그가 본 영상에 놀란 후 전혀 놀라지 않았다는 대답을 얻었습니다 (자만심, 저기, Jim?).

" '(3D보기)는 실제 경험에 너무 가까워서 실제로 2D보기가 아닌 방식으로 메모리 생성을 트리거합니다.' 그의 (Cameron의) 이론은 입체 시청이 더 많은 뉴런을 사용한다는 것입니다."

카메론이 궁극적으로 아봐타를 ​​통해 얻을 수있는 것을 과도하게 판매하고 있다고 생각하지만, 나는 여전히 이것이 우리가 이전에 본 것과는 다른 무언가가 될 것이라고 믿는 경향이 있습니다. 처음에는 대담한 말처럼 들릴지 모르지만, 현재 우리가 보유한 기술이 최근 (지난 몇 년 동안) 사용 가능 해졌다는 사실을 고려할 때 실제로는 그렇지 않습니다.

요즘 특수 효과로 무엇을 할 수 있는지 그냥 날려 버리는 것이별로 신경 쓰지 않는다는 말은 아닙니다. (트랜스포머가 칭찬을 받아야한다면, 그것은 역사상 가장 좋은 시각 효과의 예였습니다. 카메론이 아바타를 사용하고 싶어합니다.) 그러나 시각 효과가 우리가 지금의 시점에 도달 한 지 얼마되지 않아 거의 모든 것을 만들 수 있습니다 (인간에 대한 "기묘한 계곡"문제가 여전히 존재 함). 실제 생활로.

우리는 아바타의 출시가 아직 3/4 남았 기 때문에이 "혁명적 인"SF / 액션 영화 제작을 위해 적절한 준비를 할 시간이 아직 남아 있습니다. 일하는 사람들, 그리고 $ 300 $ 2 억 이상의 하늘 높은 예산!). 나는 장르에 혁명을 일으킨 현대 공상 과학 영화의 개념을 전적으로 환영하지만 (다른 모든 사람들도 그렇듯이) 다음과 같이 말합니다.

나는 그것을 볼 때 그것을 믿을 것이다.

아바타 는 2009 년 12 월 18 일에 출시 될 예정입니다.