WWE 2K20 검토 : 전체 재난
WWE 2K20 검토 : 전체 재난
Anonim

2K의 최신 그래플러는 가장 열렬한 레슬링 팬들조차도 지나가는 것에 대해 두 번 생각해서는 안되는 매우 비참한 경험입니다.

현대 WWE 팬이 되려면 아래에 묻혀있는 좋은 커널을 즐기기 위해 많은 악을 참 아야합니다. 대부분의 열렬한 사람들은 예를 들어 훌륭한 레슬링 경기가 때때로 그것을 전제하는 끔찍하고 무의미한 스토리 텔링을 대체 할 수 있다는 데 동의합니다. WWE 2K20 은 많은 쓰레기를 견디도록 조절 된 팬층에게 동일한 수준의 용서를 요구합니다. 그러나 그 단점은 간과하기에는 너무 심각합니다. 몇 년 동안 출품작을 괴롭혀 온 결함이있는 게임 플레이로 고통을 받든 무수한 기술적 버그를 견뎌내 든 WWE 2K20을 플레이하는 것은 미완성으로 끝나는 지옥 속의 경기만큼 만족스러운 느낌입니다.

레슬링 게임 플레이는 경험 향상을위한 새로운 조정에도 불구하고 직관적이지 않은 엉망으로 남아 있습니다. 예를 들어 반전을 삼각형 / Y 버튼으로 다시 매핑하는 것은 완전한 점검이 절실한 전투 시스템을 수정하는 데 거의 도움이되지 않습니다. 핵심 문제는 게임 플레이를 자체적으로 너무 복잡하게 만드는 시스템의 압도적 계층에 있습니다. 제출물에는 여전히 재미없고 보류를 적용하거나 탈출하는 감각을 포착하지 못하는 다양한 미친 미니 게임이 연결되어 있습니다. 움직임과 애니메이션은 느리게 느껴집니다. 명령 입력이 1 분 동안 움직이지 않고 다음에는 아무것도하지 않는 것과 일치하지 않는 것 같습니다. 단순히 원하는 각도로 작업을 수행하려면 필요한 것보다 더 많은 노력이 필요합니다. 오늘날의 인링 제품은 선명하고 빠르게 진행되며 영향력이 높습니다. 2K20의 레슬링은 Bray Wyatt의 턱만큼 부드럽습니다.

이 즐겁지 않은 게임 플레이는 WWE 2K20이 제공하는 모든 것을 망칩니다. 혼합 태그 매치와 같은 새로운 추가 사항은 실제로 플레이해야한다는 사실을 깨닫기 전까지는 훌륭하게 들립니다. 사다리와 같은 타워 모드의 개인화 된 버전을 통해 Roman Reigns를 사용하는 것은 모든 잘못된 이유로 인해 벅찬 소리입니다. 그것은 전체 경험을 불구로 만들고이 항목의 잘 문서화 된 기술 문제를 건드리지 않습니다. 유쾌하고 게임을 깨뜨리는 결함은 소셜 미디어가 생각하는 것만 큼 자주 발생하지는 않지만 (이 리뷰는 큰 재앙을 경험하지 않았습니다), 여전히 작지만 여전히 짜증나는 딸꾹질과 열악한 그래픽에 부딪 힐 것입니다.

반복되는 한 가지 문제는 핀폴 미니 게임이 중단되어 카운트 또는 전체 경기 비용이 발생하는 것과 관련이 있습니다. 심판은 때때로 핀폴을 전혀 계산하지 않습니다. AI 상대는 때때로 경기 중간에 완전히 종료하고 빠른 펀치로 재설정 될 때까지 수동적으로 서 있습니다. 물체와 캐릭터는 물리 발작의 규칙적인 시합에 들어갑니다. 온라인 경기를 대기하는 동안 하드 크래시가 발생했습니다. 뒷마당 레슬링은 WWE 2K20보다 더 세련되고,시기에 맞지 않는 모든 결함으로 인해 덜 재미 있고 머리가 흔들립니다.

일반적으로 프레젠테이션도 큰 타격을 받았습니다. 레슬러 모델, 특히 얼굴은 전반적으로 실망합니다. 정말 끔찍한 것으로 간주 될 수있는 사람은 엣지와 록 특히 떠오르는 사람은 극소수에 불과하지만 대부분은 트리플 A, 일대일 모델이 아닌 슈퍼 스타 만들기 버전의 레슬러처럼 보입니다. 머리카락은 끔찍해 보이고 화난 중생처럼 행동하는 경향이 있습니다. 수염 및 기타 얼굴 보풀은 얼굴에 칠해 지거나 붙어있는 것처럼 보입니다. 여러 연령대를 반복하는 슈퍼 스타는 머리카락 자산 만 다른 동일한 얼굴 모델을 분명히 자랑합니다. 이 단축키는 2K20의 프리미엄 느낌을 앗아갑니다.

올해의 쇼케이스에서는 일반적인주의와 포장에 대한 세심한주의로 인해 밝은 너겟 하나를 찾을 수 있습니다. 역사적 모드는 WWE의 4 명의 말 여성 (Charlotte Flair, Becky Lynch, Bayley, Sasha Banks)의 경력과 여성 혁명의 부상을 기록하는 훌륭한 작업을 수행합니다. 게임 플레이를 제쳐두고, NXT에서 시작하여 메인 로스터에 이르기까지 포섬의 가장 중요한 시합을 재현하는 것은 재미 있습니다. 네 명의 여성 모두와 함께하는 비디오 패키지와 앉아있는 나레이션은 지난 50 년 동안 WWE의 최고의 이니셔티브 중 하나를 훌륭하게 강조합니다. 그러나 모드의 후반부는 서두르는 느낌이 듭니다. WrestleMania 33 외부에서 2017 년은 대체로 광택이납니다. 또한 SummerSlam 2018의 Smackdown 여자 타이틀 매치는 커버 스타 Becky Lynch의 스타 메이킹 매치 임에도 불구하고 놀랍게도 재생할 수 없습니다. 어쨌든게임이 작동하고 레슬링을 참을 수 있다면 Showcase는 플레이 가능한 레슬링 다큐멘터리의 또 다른 깔끔한 예를 제공합니다.

2K20의 MyPlayer에 대해서도 똑같은 칭찬을 할 수는 없습니다. 올해는 WWE 슈퍼 스타가되기위한 여정을 시작하는 두 명의 가장 친한 친구 인 레드와 트레에 대한 다소 진부한 영화 이야기를 들려줌으로써 상황을 조금 흔들어 놓으려고합니다. 인디 장면에서 NXT, 명예의 전당에 이르기까지 플레이어가 만든 듀오의 겸손한 시작을 보는 것은 눈길을 끄는 대화와 상황으로 가득 차 있습니다. 18 개의 챕터에서 다수의 챕터에는 여러 경기와 긴 시네마틱이 포함되어 있으며 너무 오래 진행됩니다. 이 모드는 또한 오래된 허브 탐사 시스템으로 인해 어려움을 겪습니다. 어떤 슈퍼 스타들은 말을하면서 입술을 움직이지도 않습니다. 그것은 급격히 즐거울 수 있지만 전반적으로 MyPlayer는 실망 열에 또 다른 집계를 추가합니다.

다양한 창작실은 여전히 ​​재미있는 창작물을 제공합니다. 안타깝게도 인기있는 Create-a-Championship은 현재 중단되었습니다 (2K는 나중에 패치 할 계획입니다). 이상적인 그래플러를 만드는 데 필요한 모든 부품을 얻으려면 의복, 동작 및 도발과 같은 창조 자산이 포함 된 전리품 팩을 구입해야합니다. 원하는 피니셔를 얻기 위해 충분한 반죽을 얻기 위해 MyPlayer를 연마하는 것은 매력적인 제안이 아니며 액셀러레이터 및 킥 스타트 팩을 실제 돈으로 구입하는 것도 아닙니다.

연간 레슬링 경기를 건너 뛸 1 년이 있었다면 WWE 2K20이 바로 그 해입니다. 그것은 비참하게 연주하고 잘 작동합니다. 게임의 잘못은 아니지만 WWE가 출시 직전에 무대 세트와 TV 프레젠테이션을 재 설계했기 때문에 이미 다소 구식입니다. 오랜 개발자 인 Yukes는 갑자기 프로젝트를 개발 중반에 떠났고 Visual Concepts에서 조각을 선택하기 위해 떠난 것은 의심 할 여지없이 여기에서 많은 문제를 일으켰습니다. 어느 정도 이해할 수는 있지만 궁극적으로 팬의 문제는 아닙니다. 이 게임은 모든 것이 순조롭게 진행 되더라도 플레이하기에 재미가없는 모욕적 인 엉망입니다. Vince McMahon은 나쁜 아이디어를 대량으로 폐기하고 처음부터 다시 시작하는 것에 대해 부끄러워하지 않았습니다. 앞으로 2K는이 디지털 로우 블로우 이후에이 시리즈와 동일한 접근 방식을 취하는 것을 진지하게 고려해야합니다.

WWE 2K20 은 PC, PlayStation 4 및 Xbox One에서 사용할 수 있습니다. Screen Rant는 검토 목적으로 디지털 PS4 코드를 제공 받았습니다.

우리의 평가:

1.5 / 5 (나쁨, 몇 가지 좋은 부품)