Yikes : 모든 ESRB 등급 게임의 ​​18 %가 게임 내 구매가 있음
Yikes : 모든 ESRB 등급 게임의 ​​18 %가 게임 내 구매가 있음
Anonim

ESRB는 최근 종종 논란이 연습에 대한 몇 가지 흥미로운 데이터를 공개, 게임 구매에 연방 통상위원회 (Federal Trade Commission) 워크숍에 참가했다. 여기에는 조직이 현재까지 평가 된 모든 실제 게임의 거의 5 분의 1에 "게임 내 구매"레이블을 추가했다는 놀라운 사실이 포함되었습니다.

2018 년에 "게임 내 구매"라벨의 도입은 관행에 대한 광범위한 우려와 잠재적 인 입법에 따라 이루어졌습니다. 의원과 옹호 단체는 특히 다양한 품목을 얻을 수있는 무작위 기회를 제공하는 전리품 상자에 대해 우려했으며 일부에서는이를 약탈자라고 부르거나 도박에 비유했습니다. 중국과 같은 일부 국가에서는 수년간 책의 전리품 상자에 대한 법률이 있었지만 ESRB의 움직임은 2017 년경부터 시작된 유럽과 미국 전역에서 제안 된 법률이 물결 친 후 이루어졌습니다.

계속 읽으려면 계속 스크롤하십시오. 빠른보기에서이 기사를 시작하려면 아래 버튼을 클릭하십시오.

지금 시작하세요

몇몇 미국 주와 벨기에와 같은 국가는 전리품 상자를 완전히 금지하는 것에 대해 논의하기 시작했으며 ESRB는 자체 규제를 시도하기 위해 레이블을 도입했습니다. ESRB 사장 Patricia Vance에 따르면, 에이전시는 자녀를 위해 게임을 구매하는 많은 부모가 후자를 모르거나 이해하지 못하기 때문에 "전리품 상자"가 아닌 "게임 내 구매"라는 용어를 사용했습니다. 그대로, 레이블은 통화 및 전리품 상자에서 스킨 및 확장팩에 이르기까지 모든 것을 다룹니다. Gamasutra의 보고서에 따르면,이 레이블은 작년 4 월에 추가 된 이후 18 %의 게임 상자에 표시됩니다. 이것은 게임 내 구매가 비 문제에서 게임 산업의 널리 퍼진 부분으로 얼마나 빨리 성장했는지 보여줍니다.

ESRB의 라벨 구현 이론적 근거와 그 효능은 최근 FTC 패널에서 논의 된 주제 중 하나였으며, 대행사와 업계 전체가 전리품 상자를 적절하게 다루고 있는지에 대해 많은 의견 차이가있었습니다. ESRB는 부모의 32 %가 전리품 상자가 밴스는 "게임 내 구매 '라벨 문구가 사람들의 넓은 범위에 도달하는 가장 좋은 방법이라는 것을 증명했다, 이는 무엇인지 보여주는 연구를 발표했다. 그러나 참석 한 다른 사람들은 구매자에게보다 세부적인 정보를 제공하는 것이 바람직하다고 말했습니다. 문제 도박에 관한 전국위원회의 Keith Whyte 전무 이사는 산업이 자신의 이익을 보호하면서 효과적으로 스스로를 감시 할 수 없다고 말하면서 자기 규제 개념 자체에 대해서도 유사한 의견 차이가있었습니다.

게임 산업의 자체 규제 능력은 여전히 ​​의문의 여지가 있지만 소액 결제의 가장 약탈적인 측면을 해결하기위한 조치를 취하고 있습니다. 내년부터 콘솔의 거의 모든 게임은 전리품 상자를 통해 특정 아이템을 얻을 확률을 공개해야하지만, 입법자들이 더 제한적인 규제를 적용하는 것을 막기에 충분한 지 시간 만이 알 수 있습니다.