충전 후 검토 : 고유 한 멀티 플레이어 이클립스 콘텐츠 부족
충전 후 검토 : 고유 한 멀티 플레이어 이클립스 콘텐츠 부족
Anonim

Chainsawesome Games의 최신 Aftercharge 는 놀랍고 재미 있고 전략적인 멀티 플레이어 전용 게임으로, 다른 게임과는 다른 경험을 제공합니다. Aftercharge는 게임 모드가 부족하고 전투에 집중하지 않으면 더 많은 주류를 선호하는 게이머에게 판매가 어려울 수 있지만 몇 시간 동안 재미를 제공 할 것입니다.

Aftercharge는 온라인 멀티 플레이어 1 인칭 슈팅 게임으로, 경기장과 같은 환경에서 세 팀으로 구성된 두 팀이 서로 대결합니다. 표면적으로 이것은 평범한 멀티 플레이어 경험처럼 들릴 수 있지만 Chainsawesome은 커브 볼을 믹스에 던졌습니다. 무의미한 총격, 죽어 가고, 부활하고 반복하는 대신 애프터 차지는 전략과 커뮤니케이션을 선택합니다. 무적의 집행 자라고하는 수호 측은 보이지 않는 로봇 인 Workonics라는 공격자로부터 6 개의 추출기를 방어해야합니다. 로봇은 에너지 수준이 0이되면 비활성화 할 수 있지만 항상 팀원에 의해 빠르게 부활 할 수 있습니다. 공격자는 6 개의 추출기를 모두 파괴하면 승리하고 방어자는 3 개의 보이지 않는 로봇을 모두 비활성화하면 승리합니다.

다시 말하지만, 어느 정도의 의사 소통 없이는 Aftercharge에서 양쪽에서 승리하는 것이 거의 불가능합니다. 처음에는 보이지 않지만 공격하는 동안 또는 방어 측 근처에서 로봇을 발견 할 수 있습니다. 무기가 부족하고 방어자가 무적이라는 사실 때문에 공격자의주의 산만과 잘못된 방향은 핵심입니다. 방어자에게는 방어 추출기의 올바른 회전을 찾고 보이지 않는 로봇을 밝히는 것이 중요합니다. 이것은 긴장된 게임 상황을 만들 수 있지만 승리를 거둘 때 더 많은 보람을 느낍니다. 이 수준의 서스펜스에 추가로 Orbital Strikes라는 기능이 있습니다.이 기능은 게임에서 10 분이 경과 한 후 발생하고 이후에는 1 분마다 발생합니다. 이러한 폭격은 보이지 않는 로봇이 완전히 보일 때까지 천천히 드러내므로 공격자는 신속하게 작업해야합니다.

Aftercharge는 또한 멀티 플레이어 타이틀의 캐릭터 클래스와 쿨 다운의 최근 추세를 꺾습니다. 대신 플레이어는 경기 중에 다른 역할을 수행하는 다양한 캐릭터 중에서 선택합니다. 플레이어는 효과적인 경기를 위해 팀의 균형을 맞추기를 원하므로 캐릭터 선택 중에 전략을 다시 활용해야합니다. 사실,이 캐릭터들은 적 팀에서 강점과 약점 불이익을 모두 가지고 있지만, 플레이어가 지능을 구현하고 탄탄한 팀원을 가지고 있다면 너무 많은 문제를 일으키지는 않을 것입니다. 또한 캐릭터는 매치에서 사용하기가 얼마나 어려운지에 따라 난이도 범위가 있습니다. 양쪽에는 두 개의 쉬운 문자, 하나의 중간 문자, 두 개의 어려운 문자가 있습니다.이 시스템을 사용하면 경험이 부족한 플레이어가 너무 부담스럽지 않고 Aftercharge로 바로 뛰어들 수 있습니다.

쿨 다운은 애프터 차지에도 존재하지 않으며, 각 캐릭터는 자신의 캐릭터와 관련된 특정 능력을 가지고 있으며 필요한만큼 사용할 수 있습니다. 트레이드 오프는 능력 (그리고 방어자의 경우 무기 발사)이 에너지를 소비한다는 것입니다. 플레이어는 에너지 바를 주시하고 추출기에서 재충전해야합니다. 방어자에게 이것은 단순히 추출기 범위에 들어가는 반면 공격 로봇은 에너지 풀을 되찾기 위해 추출기를 펀치해야 함을 의미합니다. 이것은 스마트 플레이가 필요한 환경을 조성하며 게임의 가장 큰 강점 중 하나입니다.

균형과 전략이 애프터 차지 성공의 핵심이지만, 게임이 가장 중요한 상자 중 하나 인 재미 요소를 선택하지 않았다면 아무것도 아닐 것입니다. 운 좋게도이 게임은 본질적으로 많은 재미를 제공합니다. 대부분 두 경기가 동일하지 않기 때문입니다. 어떤면에서 그것은 거의 전투가없는 Rainbow Six: Siege 버전과 거의 비슷하지만, 훨씬 작은 규모이고 더 많은 즉시 사용 가능한 사고가 필요합니다. 이 게임은 확실히 모든 사람을위한 것은 아니지만 수명주기 동안 더 많은 콘텐츠를 추가함에 따라 틈새 시장을 찾을 수 있습니다.

출시시 사용 가능한 콘텐츠 측면에서 Aftercharge가 실망스러운 부분입니다. 표준 (독특하지만) 멀티 플레이어 모드만을 특징으로하는이 게임은 다양성이 부족합니다. 같은 모드를 반복해서 플레이하면 플레이어가 다른 게임으로 몰려 들기 때문에 장기적으로 피해를 입힐 수 있습니다. Chainsawesome은 이미 매우 재미 있고 독특한 모델을 구축하고 있기 때문에 초기에이 문제를 싹 트는 것이 필요합니다. Aftercharge가 실제로 따라 잡을 기회도 갖기 전에 모호하게 사라지는 것은 부끄러운 일입니다.

보기에 아름답고 직관적 인 디자인 작업을 특징으로하는지도는 너무 적어 영원히 재미있게 만들 수 없습니다. 출시 시점에는 게임의 나머지 부분과 동일한 비대칭 방식으로 배치되고 구성되는 4 개의 맵이 있습니다. 그래도이 네 가지 맵이 제공하는만큼의 다양성은 몇 시간이 넘는 게임 플레이 후에 약간 동일하게 느껴질 수 있습니다.

이러한 작은 문제는 제쳐두고 Aftercharge는 기발하고 스릴 있으며 유일하게 즐거운 시간을 요구합니다. Chainsawesome은 복사 및 붙여 넣기 슈터와 공유 MMO 클론으로 가득 찬 장르에서 독창성을 창출했습니다. 게임이 플레이어의 마음 속에 오래 지속 되더라도 스튜디오는이 위업만을 자랑스럽게 생각해야합니다. 특히 인디 회사에서 멀티 플레이어 타이틀이 등장하는 것은 매일 같이 진정한 방식으로 충격과 경외감을 느끼는 것은 아닙니다. 이것이 게임에서 찾고있는 것이라면 Aftercharge가 적합 할 수 있습니다.

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Aftercharge 는 지금 Steam과 Xbox One에서 $ 19.99에 구매할 수 있습니다. Nintendo Switch 용으로 지정되지 않은 추후 출시 될 예정입니다. Screen Rant는이 검토를 위해 Xbox One 사본을 제공했습니다.

우리의 평가:

3.5 / 5 (매우 좋음)