Xbox가 차세대를 수행하는 가장 좋은 것은 플레이어에게 옵션을 제공하는 것입니다
Xbox가 차세대를 수행하는 가장 좋은 것은 플레이어에게 옵션을 제공하는 것입니다
Anonim

마이크로 소프트가 코드 명 Xbox 스칼렛 (Xbox Scarlett)이라는 차세대 Xbox 콘솔로 할 수있는 가장 좋은 일은 플레이어에게 원하는 방식으로 플레이 할 수있는 옵션을 제공하는 것입니다. Play Anywhere의 성공에 힘 입어 Xbox Game Pass 및 곧 출시 될 Project xCloud와 같은 기능을 통해 플레이어는 Xbox Scarlett을 구매할 계획이 없더라도 가정용 콘솔, PC 및 모바일 장치에서 게임을 즐길 수 있습니다..

회사의 E3 2019 브리핑과 그 이후에 Xbox 경영진은 플레이어 선택이 모든 결정을 내리는 기반임을 분명히했습니다. 이미 250 개 이상의 Xbox 독점 및 타사 게임을 플레이 할 수있는 기회를 제공하고 있지만 일부 게임은 출시 시점에 월 10 달러에 불과합니다. 이제 Xbox Game Pass 사용자는 xCloud를 사용하여 Xbox One에서 이러한 게임을 스트리밍 할 수 있습니다 (또는 Scarlett)을 선택한 다른 장치에 연결합니다. 또한 동일한 방식으로 작동하는 PC 플레이어 용 새로운 Game Pass가 있으며 Microsoft 스토어에서 게임 할인을 추가합니다. 아마도 가장 놀라운 것은 Halo: The Master Chief Collection, Gears 5 등과 같은 타이틀이 Microsoft Store 외에도 Steam에서 출시되는 것으로 밝혀졌습니다.

마이크로 소프트는 2016 년에 Xbox Live 플레이어와이를 지원할 의사가있는 다른 플랫폼 간의 네트워크 간 플레이를 허용하겠다고 발표하면서 몇 년 동안 콘솔 협력의 최전선에있었습니다. 더 최근에 마이크로 소프트와 소니는 아직 알려지지 않은 인공 지능과 클라우드 컴퓨팅 기술에 대해 협력 할 협력 파트너십을 발표했습니다. 지금까지이 거래의 확실한 증거는 Sony가 Microsoft의 Azure 데이터 센터 인프라를 사용하여 자체 클라우드 스트리밍 정보를 저장 한 것이지만 두 회사가 같은 이유로 동일한 센터를 사용한다는 사실은 진정한 콘솔 상호 연결 가능성을 만듭니다 미래에 더 가능성이 높습니다.

게임 환경이 국가, 플랫폼 및 인구 통계 전반에 걸쳐 점점 더 널리 보급됨에 따라이 접근 방식은 하나의 콘솔과 제한된 독점 제품을 사용하는 것보다 훨씬 더 합리적입니다. 이미 구독 서비스로 가득한 시장에서 Microsoft는 다양한 방법과 채널로 게임을 제공함으로써 분야의 양쪽을 다하고 있습니다. (자사 게임이 중요하지 않다는 말은 아니지만, 콘솔 전용 게임이 Xbox Game Studios의 최우선 순위가 아닐 수도 있습니다.) 배포 방법을 다양 화함으로써 이제 Xbox 콘솔을 소유 한 적이없는 플레이어도 이전에는 불가능했던 게임을 경험할 수 있습니다. 또한 핵심 Xbox 사용자의 경험을 향상시킴으로써 Microsoft는 재 방문 고객의 참여를 유지하는 것뿐만 아니라 새로운 개발자, 콘텐츠,한 번에 소비자.

지금까지 제작 된 모든 비디오 게임 중에서 현재이 세대의 세 가지 메인 콘솔 (PC뿐만 아니라)에서 모두 크로스 플레이 할 수있는 것은 Rocket League 및 Fortnite입니다. 둘 다 비판적이며 매우 인기가 있습니다. 이 두 게임은 게임의 팬 층이 너무 강해서 회사가 협력해야 할 때 일어나는 일을 나타냅니다. 커뮤니티가 크로스 플랫폼 플레이에 대한 Sony의 과묵 한 반응에 응답하는 것을 본 후, Microsoft는 Xbox 고객이 원하는 방식으로 작업을 수행 하도록 허용 하는 것이 앞으로 나아갈 최고의 비즈니스 전략이 될 수 있다고 결정한 것처럼 보입니다.