Hyrule 검토의 케이던스 : 젤다 버스가오고있다
Hyrule 검토의 케이던스 : 젤다 버스가오고있다
Anonim

Cadence of Hyrule은 NecroDancer의 Crypt의 리드미컬 한 루즈 같은 액션을 취하고 The Legend of Zelda에서 Hyrule의 영역으로 이식합니다.

Cadence of Hyrule — Nintendo Switch 용 Zelda의 전설을 특징으로하는 NecroDancer의 Crypt는 2019 년 Nintendo에서 발표 한 가장 놀라운 게임 발표 중 하나였습니다.이 게임은 Nintendo가 다른 개발자가 사랑하는 사람 중 하나를 먼저 처리하도록 허용 한 드문 경우를 나타냅니다. Brace Yourself Games는 Crypt of the NecroDancer의 게임 플레이와 The Legend of Zelda 시리즈의 캐릭터 및 설정을 결합한 스핀 오프 타이틀을 만들 수 있도록 허용되었습니다.

NecroDancer의 Crypt는 리듬 기반 타이밍과 로그 라이크 던전 크롤링을 결합했습니다. 플레이어는 음악의 비트에 맞춰 캐릭터를 움직이려고했습니다. 적들은 춤을 중심으로 자신 만의 움직임 패턴을 가지고 있었고, 음악과 함께 따라 가면서 최고의 행동 방향을 선택하는 것은 플레이어의 몫이었습니다. Cadence of Hyrule은 플레이어가 Hyrule을 탐색하여 The Legend of Zelda 시리즈의 리믹스 트랙을 연주하고 음악의 비트에 맞춰 Ganon의 미니언을 죽이는 것과 동일한 스타일의 게임 플레이를 사용합니다.

Cadence of Hyrule의 이야기는 Cadence (NecroDancer의 Crypt의 주인공)가 Hyrule에 도착하여 Cadence가 그들을 해방해야하는 마법의 잠에 빠진 Link와 Zelda 공주를 만나는 것으로 시작됩니다. 옥타 보라는 사악한 마법사 / 음악가가 하 이룰 성을 점령하고 마법의 장벽으로 봉인했습니다. 장벽을 허물 수있는 유일한 것은 위험한 던전의 바닥에있는 옥타 보의 네 명의 챔피언이 지키고있는 악기 네 개뿐입니다.

Crypt of the NecroDancer와 마찬가지로 Cadence of Hyrule에서 플레이어가 만드는 각 동작은 공격을 포함하는 음악의 비트입니다. 음악 비트에 대한 작업을 계획해야하는 것은 어렵게 느껴질 수 있지만 게임의 리듬 측면을 완전히 비활성화 할 수있는 옵션이있어 본질적으로 Cadence of Hyrule을 턴 기반의 Legend of Zelda 게임으로 전환합니다. 이 옵션이 게임의 목적을 무너 뜨리는 것처럼 보일 수 있지만, 게임 플레이의 음악적 측면 없이도 Cadence of Hyrule을 사용하면 여전히 많은 재미가 있습니다. Cadence of Hyrule의 로그 라이크 측면이 본격적으로 출시되었으며 게임의 상당 부분이 무작위로 생성됩니다. 오버 월드는 플레이가 시작될 때마다 한 번씩 생성되며, 보스 룸을 제외하고 각 던전은 방문 할 때마다 새로 생성됩니다.

Cadence of Hyrule에는 Cadence, Link, Princess Zelda의 세 가지 플레이 가능한 캐릭터가 있습니다. 케이던스는 삽을 특수 공격의 일부로 사용할 수 있고, 링크는 주변의 모든 적을 공격 할 수있는 스핀 공격을 보유하고 있으며, 젤다 공주는 장거리 파이어 볼 주문에 접근 할 수 있으며 마법 보호 주문으로 적의 발사체를 반사 할 수 있습니다. 이 게임에는 두 명의 플레이어가 각각 Joy-Con을 잡고 게임을 완료 할 수있는 멀티 플레이어 용 로컬 협동 모드가 있지만 온라인 멀티 플레이어 옵션은 없습니다. 플레이어는 Cadence of Hyrule에서 통화와 아이템을 혼합하여 수집 할 수 있습니다. 루피와 임시 아이템 (예: 폭탄 및 마법 두루마리)은 캐릭터가 죽으면 사라지지만 다이아몬드와 중요한 아이템 (예: 활 및 파워 글러브)은 그대로 유지됩니다. 그들의 죽음 후 플레이어.다이아몬드는 각 실행을 시작할 때 새 항목을 구매하는 데 사용할 수 있으므로 플레이어의 현재 목표가 적의 영토 깊숙한 곳에 있으면 작업이 더 쉬워집니다. 플레이어가 찾은 대부분의 아이템은 내구도가 제한되어 있습니다. 즉, 플레이어는 단일 유형의 갑옷이나 무기에 의존하지 않고 던전에서 찾은 새로운 장비를 사용해 볼 인센티브가 있습니다.

전투는 플레이어가 전투에서 성공하기 위해 자신의 움직임, 적의 움직임 및 제한된 품목 공급의 균형을 맞춰야하기 때문에 Cadence of Hyrule의 주요 초점입니다. 던전은 조심하지 않으면 플레이어가 적에게 둘러싸이기 쉽기 때문에 꽤 바쁠 수 있습니다. Cadence of Hyrule은 난이도에 대해 결코 불공평하다고 느끼지 않으며 제공되는 풍부한 아이템은 플레이어에게 다양한 도전에 대한 수많은 솔루션을 제공 할 수 있습니다. 젤다의 전설 시리즈의 퍼즐도 등장하며 플레이어가 특정 아이템 (큰 돌을 옮기는 데 사용할 수있는 파워 글러브 등)을 찾을 때까지 완료 할 수없는 몇 가지 챌린지가 있습니다. 게임의 무작위 특성에 관계없이 특정 순서로만 직면해야합니다.

Cadence of Hyrule의 그래픽과 사운드는 최고 수준입니다. 게임의 미학은 The Legend of Zelda: The Minish Cap과 거의 일치하며, Cadence of Hyrule이 진정한 젤다의 전설 타이틀처럼 느껴지도록 많은 작업을 수행했습니다. 캐릭터와 세계 디자인은 NecroDancer의 Crypt의 댄스 테마와 팬들이 좋아하는 Hyrule과 완벽하게 어울립니다. 적들은 멋져 보이고 보스 전은 게임에서 가장 기억에 남는 부분 중 하나입니다. The Legend of Zelda 시리즈의 25 가지 리믹스 곡으로 구성된 사운드 트랙은 게임의 음악도 훌륭합니다. 플레이어는 Hyrule의 땅을 탐험하는 동안 각 노래의 비트에 맞춰 감상 할 수 있습니다.

Cadence of Hyrule의 가장 큰 문제는 그것이 필수 게임이되는 것을 막는 것이고 그 길이입니다. 평균적인 플레이어는 Cadence of Hyrule을 약 4 ~ 6 시간 안에 완료 할 것으로 예상 할 수 있으며, 이는 The Legend of Zelda 시리즈의 다른 타이틀과 같은 규모의 게임을 기대하는 플레이어에게는 짧아 보일 수 있습니다.

하 이룰의 케이던스는 짧을 지 모르지만 게임의 매 순간은 흥미 진진한 게임 플레이로 가득 차 있으며 하 이룰의 뮤지컬 에피소드에서 지루한 순간을 가질 수는 없습니다. Cadence of Hyrule은 The Legend of Zelda 시리즈의 진정한 항목으로 간주 될 가치가 있으며 시리즈의 오랜 팬들은 여행이 지속되는 한 Hyrule의 새로운 화신의 모든 순간을 사랑할 것입니다.

이제 Nintendo Switch에서 Cadence of Hyrule 을 사용할 수 있습니다. 이 검토를 위해 디지털 카피가 Screen Rant에 제공되었습니다.

우리의 평가:

5 점 만점 중 4 점 (우수)