EA가 출시 한 Apex 레전드를 플레이하기 위해 백만 달러를 지불 한 닌자, 보고서에 따르면
EA가 출시 한 Apex 레전드를 플레이하기 위해 백만 달러를 지불 한 닌자, 보고서에 따르면
Anonim

Reuters의 새로운 보고서에 따르면 EA는 타일러 "닌자"블레 빈스에게 멋진 1 백만 달러를 지출하여 Apex 레전드 를 스트리밍 한 다음 2 월 4 일 게임이 출시 된 후 트윗을 올렸습니다. Ninja는 이벤트를 주최하거나 참석 한 대가로 대가를받는 사람입니다. 그러나 여전히 그가 하루치의 광고로받은 금액은 그의 높은 기준에도 불구하고 엄청납니다.

Ninja는 Twitch에서 1,300 만 명 이상의 팔로워를 보유하고 있으며 Fortnite의 지속적인 인기의 원동력 중 하나였습니다. 개발자 Epic Games는 정기적으로 광고 모델의 일부가되도록 커뮤니티에 자신을 포함 시켰습니다. Ninja가 2 월에 Apex Legends를 플레이했을 때 그는 자신의 스트림에 "Apex Legends 파트너"그래픽을 배치했지만 레이블이 의미하는 바를 명시 적으로 언급하지는 않았습니다. Michael "Shroud"Grzesiek도 그날 자신의 스트림에 동일한 태그를 붙였으며, Shroud의 경우 컨설턴트로서 게임 개발에 참여하고 있음을 인정했지만 그 이상은 공개하지 않았습니다.

Reuters의 보고서는 신뢰할 수있는 것처럼 보이지만 Ninja가 실제로 얼마나 많이 만들 었는지 완전히 확인하기는 어려울 수 있습니다. Kotaku에 따르면 이전에 Ninja와 함께 일한 두 사람은 작년에 이벤트 비용으로 $ 600,000를 받았다고 말했습니다. 그것이 사실이라면 EA가 세계에서 가장 인기있는 스 트리머 중 한 명이 최신 게임을 광고하도록하기 위해 실제로 7 자릿수 합계를 내놓은 것은 이유가 있습니다. 역시 효과가있었습니다. Apex Legends는 여전히 Twitch 홈페이지의 주류이며, 자주 스트리밍 된 상위 10 개 게임에서 자주 맴돌고 상위 3 위 자리를 자주 차지하고 있습니다.

EA 담당자는 그 이후로 회사가 Apex Legends에 대해 "일부 콘텐츠 제작자와의 유료 참여"를 포함하는 "멀티 파트 마케팅 프로그램"을 갖고 있다고 밝혔습니다.이 프로그램은 게임을 커뮤니티에 더 빨리 소개하도록 고안되었습니다. 담당자는 또한 유료 스트림은 Apex 레전드가 출시 된 후 약 하루 동안 만 지속되었으며 그 이후의 모든 스트림은 "완전히 유기적"이라고 말했습니다. EA는 Ninja와 공개 계약이 있다고 주장했지만 세부 정보를 제공하지 않았으며 Apex Legends 스트림에서 Ninja에 대해 정확히 무엇을 기대했는지 명확하지 않습니다.

EA와 개발자 Respawn Entertainment에 대한 마케팅 활동이 대단한 성과를 거둔 것은 분명하지만, Twitch 플랫폼과 스트리밍 및 비디오 콘텐츠가 일반적으로 쉽게 악용 될 수 있다는 사실을 최근의 추악한 알림이기도합니다. 이 지불에 대한 지식의 부족과 그것이 Apex 레전드의 부상에 얼마나 영향을 미쳤는지는 불편하고 최고이며 최악의 경우 교활합니다. 수백만 명의 청소년이 매일 Twitch, YouTube 및 기타 서비스의 콘텐츠를 소비하며, 콘텐츠 제작자의 유료 광고를 기본적으로보고 있다는 합리적인 빈도로 명시 적으로 정보를받지 못하면 착취 당하고 평범하고 단순합니다.. 불행히도 EA와 Ninja의 최근 노력이 분명히 입증 되었기 때문에 끝이 보이지 않는 것 같습니다.

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