LAIKA가 디지털 시대에 스톱 모션을 활용하는 방법
LAIKA가 디지털 시대에 스톱 모션을 활용하는 방법
Anonim

오리건 주 포틀랜드 외곽에서 40 분 거리에있는 대형 창고에서 애니메이터와 혁신가들이 미니어처 걸작을 만들고 있습니다. 2016 년 6 월 8 일, 우리는 다른 온라인 영화 기자들과 함께 스톱 모션 제작 회사 인 LAIKA Studios로 여행하는 기쁨을 누 렸습니다.

LAIKA는 2005 년 Nike 회장 Phil Knight가 고군분투하는 애니메이션 하우스 Will Vinton Studios를 인수했을 때 설립되었습니다. 10 년 된이 회사는 이미 Coraline (2009), ParaNorman (2012) 및 The Boxtrolls (2014)의 세 가지 상을 수상한 기능을 제작했습니다. CEO Travis Knight (Phil의 아들이자 전 Vinton 애니메이터)의 확실한지도하에 LAIKA는 확실히 위대함을 추구 할 운명입니다. 그들의 최신 영화인 Kubo and the Two Strings 는 2016 년 8 월 19 일 개봉합니다.

LAIKA에서 일하는 것은 애니메이션 거물 인 Pixar와 DreamWorks에서 일하는 것과 같은 명성을 가질 수 있지만, 직업 설명과 특전은 크게 다릅니다. 첫째, LAIKA는 로스 앤젤레스 나 샌프란시스코의 번잡함에서 멀리 떨어져 있으며, 오레곤의 대도시에서도 중요한 드라이브 거리에 있습니다. 알지 못하는 관광객은 한 눈에보기없이 쉽게 건물을 지나갈 수 있습니다. 당신을 가리킬 표시도없고, 방문객을 맞이할 거대 인물상도 없습니다. 그러나 내부에 들어서 자 LAIKA는 모든 수준의 스토리 텔러가 그곳에서하는 일에 대해 칭찬하는 회사를 즉시 초대했습니다.

그리고 그들이 LAIKA에서하는 일은 놀랍습니다. LAIKA는 컴퓨터로 가득 찬 방이있는 애니메이션 스튜디오가 아니기 때문에 캐릭터가 화면에만 그려지고 볼 수 있습니다. 관객이 극장에서 보는 거의 모든 캐릭터, 세트, ​​소품은 실체적이고 현실적입니다.

LAIKA는 컴퓨터에서 생성 된 요소와 완전히 실현 된 인형 및 소형 세트를 결합하여 스톱 모션 애니메이션의 형태를 완성했습니다. 각 캐릭터는 LAIKA가 알려진 독특한 환상적인 스타일을 달성하기 위해 처음에 그린 다음 3D 프린팅으로 사랑스럽게 디자인되었습니다. 그리고 우리는 그들이 스톱 모션을 완벽하게 만들었다 고 말할 수 있지만 LAIKA는 당신이 항상 더 잘하기 위해 노력할 수 있다고 믿습니다.

우리 투어는 주로 Kubo와 Two Strings의 요소 와 다가오는 영화에 대한 자세한 내용을 여기에서 찾을 수 있습니다. Kubo에 대한 세부 사항 외에도 LAIKA의 애니메이터와 프로듀서는 초기 개념에서 최종 제품에 이르기까지 스톱 모션 기능이 어떻게 만들어 지는지 비하인드 스토리를 제공했습니다. 한 번 보자.

모든 애니메이션 영화와 마찬가지로 LAIKA는 글을 쓰거나 그린 컨셉으로 시작합니다. 이 아이디어는 스크립트 (초안이 많을 가능성이 많음)와 이후 스토리 보드 및 애니메이션으로 구체화됩니다. 이 그림은 애니메이터에게 자신의 작업을 기반으로하는 스토리에 대한 시각적 가이드를 제공합니다. 사전 제작은 시간이 오래 걸릴 수 있습니다. LAIKA는 카메라를 출시 하기 전에 Kubo 에서 5 년을 보냈습니다.

각 캐릭터와 세트가 만들어 질 때까지 촬영을 시작할 수 없습니다. LAIKA에는 Creative Supervisor ( Kubo에서 Georgina Hayes). Hayes의 부서는 광범위하며 애니메이션 영화에서 불규칙한 위치에있는 의상 디자이너도 포함합니다. 캐릭터를 한눈에 보면 각 장인이 얼마나 필요한지 알 수 있습니다. (평균적으로) 9 ½ 인치 수치의 세부 사항은 경외감을 불러 일으 킵니다. 연구원들은 수천 페이지의 역사를 쌓아 각 캐릭터의 완벽한 의상과 미학을 찾습니다. 다음으로 2D 개념 도면을 기반으로 모형이 만들어지며, 이는 추가 이동 가능한 인형의 템플릿 역할을합니다. 각 퍼펫에는 뼈대 또는 골격이 포함되어있어 애니메이터가 팔과 다리를 조정하고 거의 무제한으로 캐릭터의 위치를 ​​지정할 수 있습니다. 흥미롭게도 LAIKA의 모든 멋진 세트와 캐릭터를 만드는 데 필요한 대부분의 금속, 직물 및 플라스틱은 포틀랜드 지역에서 만들어집니다.이것은 창의적인 커뮤니티의 아이디어에 대한 회사의 구체화를 말합니다.

레이저 에칭 및 비닐 프레스와 같은 프로세스를 통해 스티칭 패턴에서 특정 영역에서 패브릭을 구부리고 잡는 기능에 이르기까지 의상에 심오한 수준의 디테일을 표현하여 샷 사이의 움직임을 환상적으로 표현할 수 있습니다.

스톱 모션과 관련하여 얼굴 표정은 항상 가장 힘든 디자인 요소 중 하나였으며, 이것이 LAIKA가 탁월한 부분입니다. 이 스튜디오는 3D 프린팅을 최대한 활용하여 현장에서의 발전을 인정 받아 최근 Scientific and Technical Oscar를 수상했습니다. 래피드 프로토 타이핑 부서는 약 70 명의 팀과 함께 캐릭터 얼굴을 연구하고 모델링합니다. 그들은 얼굴의 외부와 복잡한 내부를 작업합니다.

ParaNorman의 Norman 과 같은 주인공 은 약 78 개의 개별 작품으로 구성된 얼굴을 가지고 있으며 청중은 4 개만 볼 수 있습니다. 여기에는 눈과 눈썹 리그가 포함되어 애니메이터가 동공에서 눈썹까지 눈의 움직임을 완전히 제어 할 수 있습니다.

각 캐릭터는 회사에서 개척 한 고급 기술을 사용하여 인쇄됩니다. 초기 노력에서 LAIKA는 인쇄 일관성과 품질 사이의 행복한 매체를 찾았습니다. 들어 코렐, 플라스틱 프린터가 단순하고 반복적 인 설계를 제공하는 것을 사용하지만, 이에 장인을 필요로 얼굴을 손으로 페인트. 2 학년의 노력으로 스튜디오는 컬러 파우더 프린터로 전환하여 더 나은 색상 범위를 허용하지만 습식 분필의 취약성을 위해 오래된 인쇄물의 견고 함을 희생했습니다.

LAIKA는 스토리의 수단에 맞게 기술을 혁신하기 위해 핵심 원칙을 중심으로합니다. 에 쿠보, 그들은 모두 일관되고 상세한 캐릭터를 만드는 데 필요한 소프트웨어를 개발, Stratasys의, 3 차원 프린터 제조업체와 함께 일했다. 그들의 도박은 결실을 맺었습니다. 최신 영화의 얼굴 디자인은 끝없이 표현력이 풍부하고 매력적으로 생생합니다. 그러나이를 만드는 과정은 여전히 ​​험난합니다. 초당 24 개의 표정이 필요하며 인쇄 시간은 약 60 시간에 달합니다. 장편 영화의 경우 전체 인쇄 시간의 약 1 년 반이됩니다!

LAIKA가 잘 알고있는 환상적인 사실주의를 얻기 위해서는 이러한 높은 수준의 표현이 필요합니다. 배경 및 보조 캐릭터의 세부 사항은 적지 만 Kubo 의 주인공 은 66,000 개의 얼굴 조각 또는 총 4,800 만 개의 가능한 표정을 가지고 있습니다.

LAIKA는 얼굴에 관해서 만 발전하는 것이 아닙니다. 또한 스톱 모션 세트 디자인을 선도하고 있습니다. 스튜디오의 모든 인테리어 세트는 약 43 ½ 인치 높이로 제작되어 일반 애니메이터가 다양한 스톱 모션 인형 주위에 서서 움직일 수있는 이상적인 높이입니다. 공간은 LAIKA를 제한하는 유일한 요소이며 상상력이 아닙니다.

그들의 대형 스튜디오는 여러 섹션으로 나뉘어져 있으며, 각 섹션에는 할리우드 블록버스터 최고의 영화보다 똑같이 인상적인 소형 세트가 있습니다. 그리고 우리가 본 것은 놀라운 것이었지만 LAIKA는 그들이 더 많은 공간, 예산 및 시간을 가질 수 있기를 바랍니다.

타협하기 위해 영화의 요소에는 CGI가 포함됩니다. 주어진 시간에 Kubo 에서 실용적인 요소 (꼭두각시 또는 풍경 등) 없이는 단 한 장의 샷도 없지만 CG를 사용하여 리그와 와이어를 숨기고 배경 요소를 추가 할 수 있습니다. 예를 들어 Kubo에서는 특정 세트 (아래 그림과 같은)가 촬영하기에 너무 높게 제작 되었기 때문에 후반 작업에서는 최종 제품에 루프 탑을 추가하기 위해주의를 기울였습니다.

이 영화는 또한 스톱 모션에서 설득력있게 애니메이션화하기가 거의 불가능한 상당량의 물을 특징으로합니다. LAIKA는 "순수한"스톱 모션 파티클 및 웨이브 효과로 보는 사람을 경험에서 벗어나게하는 대신 패브릭으로 덮인 와이어 그리드를 결합하고 조명 및 애니메이션을 적용하여 자체 디지털 워터 시스템으로 파도 모양을 제공합니다. 컴퓨터 기술과 전통적인 인형극의 결합은 LAIKA에게 무한한 창의적인 호흡 공간을 제공합니다.

모든 꼭두각시와 세트가 만들어지면 촬영이 시작됩니다. 20-25 명 팀의 각 애니메이터는 특정 세트에 "캐스트"되어 카메라 및 조명 운영자 팀과 협력하여 인형의 공연을 캡처합니다. Knight는 그의 애니메이션 팀을 캐릭터에 생명을 불어 넣는 "배우"라고 설명했습니다.

소형화 된 동작을 캡처 할 때 LAIKA는 계속해서 소규모로 작업합니다. 그들의 카메라 장비는 단순한 캐논 5D로, 주로 스틸 프레임을 촬영하기 때문입니다. 소리가 녹음되지 않고 비디오도 녹음되지 않습니다. 편집의 마법을 통해 LAIKA는 개별 단일 프레임 샷의 움직임을 제공 할 수 있습니다. 그러나 각 영화가 3D로 출시되기 때문에 LAIKA는 각 샷을 오른쪽 눈에 한 번, 왼쪽에 한 번 두 번 캡처해야합니다.

LAIKA는 스톱 모션 기술을 발전시키는 데 앞장서지만 프로세스는 여전히 깁니다. 40 초짜리 사진은 촬영하는 데 약 3 개월이 걸릴 수 있으며, 애니메이터 당 매주 4.3 초의 할당량을 사용하면 1 시간 분량의 영상을 캡처하는 데 1 년 이상 걸릴 수 있습니다.

그러나 LAIKA는 더 쉽고 인상적인 기술을 만들기위한 솔루션을 끊임없이 찾고 있습니다. Kubo and the Two Strings 의 CEO 겸 디렉터 인 Travis Knight는 인터뷰에서“우리가 이러한 작업의 절반을 수행 할 방법을 몰랐습니다 (Kubo에서 사용되는 기술).

솔루션은 예상치 못한 곳에서 나옵니다. " LAIKA의 작업자는 단순한 애니메이터 및 디자이너가 아닙니다. 그들은 미래 학자이며 이야기를 전달하는 방식을 완벽하게하기 위해 끊임없이 노력합니다.

NEXT: Kubo와 두 문자열 세트 방문 보고서

Kubo and the Two Strings 는 2016 년 8 월 19 일 미국 극장에서 개봉합니다.