Underworld Ascendant 검토 :이 지옥을 피하십시오
Underworld Ascendant 검토 :이 지옥을 피하십시오
Anonim

2015 년 초 킥 스타터 프로젝트로 처음 발표 된 Underworld Ascendant 는 오랜 시간 동안 제작되었습니다. 이 게임에는 Ultima Underworld, System Shock, Thief 및 Dishonored와 같은 직원과 함께 유명한 개발자가 있습니다. Underworld Ascendant가 자금 조달 목표를 달성 한 지 약 3 년이 지난 지금 게임이 대중에게 출시되었습니다. 불행히도, OtherSide Entertainment가이 순간을 위해 준비되지 않았다는 것은 분명합니다. Underworld Ascendant는 아직 출시 할 가치가있는 제품과는 거리가 멀고이를 보여줍니다. 보이, 보여?

Underworld Ascendant에서 플레이어는 몰래 돌아 다니고, 전투하고, 논리 테스트를 통해 퍼즐을 푸는 것을 목표로합니다. 이것은 단순한 전제이며, 일부지도는 흥미로운 풍경과 퍼즐을 제공합니다. 각 맵에는 함정과 대부분 스켈레톤이 있습니다. 이들은 적군의 대포 사료이지만 멍청하고 글리치에 휩싸이며 지루합니다. 대부분의 적 AI는지도를 탐색하는 데 문제가 있으며 명확한 방향 없이는 통과하기 어려운 경우가 많습니다. 다양한 적들이 나타날 때, 잠재적 인 흥분의 순간은 나쁜 AI 나 환경 문제로 인해 훼손됩니다. 세계의 많은 함정이 고장 나서 플레이어를 손상시키지 않고 대신 그냥 밀어냅니다. AI 적들은 자주 움직일 수 있다는 사실을 잊어 버립니다. 그렇게 할 때 보통 갇히게됩니다. Underworld Ascension에서는 이러한 문제에서 벗어날 수 없습니다.

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이 검토 시점에서 저장 메커니즘이 완전히 손상되었습니다. Underworld Ascendant를 사용하면 플레이어가 각 레벨의 지상 부분에 묘목을 심어 해당 지점에 직접 리스폰 할 수 있습니다. 불행히도 때때로 게임은 어쨌든 플레이어를 레벨의 시작으로 다시 보냅니다. 게임 저장 시스템의 끔찍한 특성을 높이기 위해 게임을 종료하고 돌아온 플레이어는 레벨이 재설정되지만 인벤토리를 유지할 수 있음을 알게됩니다. 이를 통해 플레이어는 아이템을 두 배로 늘릴 수 있으므로 게이머가 시스템을 속이고 인벤토리를 쌓을 수 있습니다. 기껏해야이 저장 시스템이 작동하더라도 각 레벨에서 결과를 제거합니다.

전투에 뛰어 드는 플레이어는 여기서도 제대로 실행되지 않은 경험을 기대해야합니다. 전투는 지루하며 플레이어는 적을 쓰러 뜨리기 위해 최대 15 번까지 반복적으로 적을 때려야합니다. 그것은 흥미 진진한 행동도 아닙니다. 대부분의 경우 전투의 해골은 플레이어에게 비틀 거리거나 돌진하는 것 사이에 갇혀 있습니다. 그들은 종종 처음에 플레이어를 탐색하는 데 어려움을 겪으며, 그렇게하더라도 대부분의 공격은 쉽게 차단됩니다. Sea of ​​Thieves와 마찬가지로 소수의 다른 적들이 스켈레톤 전투의 단조 로움을 깨려고 시도하지만 충분하지 않습니다. 게임의 많은 환경 함정과 마찬가지로 어떻게 든 전달해야 할 수많은 적의 공격은 히트로 등록되지 않습니다. 모든 의도와 목적을 위해 전투는 여기서 망가진 메커니즘입니다.

전투를 피하기 위해 플레이어는 몰래 시도 할 수 있습니다. 이 시스템은 물리 및 화재 기반 조명 시스템을 기반으로합니다. 게임의 물리학은 기껏해야 버그가 많습니다. 무거운 물체가 약간 부딪 쳤지 만 불가능한 속도로 방을 가로 질러 날아가는 경우가 많습니다. 물체에 무게가 나열되어 있지만 플레이어는 물 한 병만큼이나 80 파운드 배럴을 던질 수있는 것 같습니다. 조명 시스템을 통해 플레이어는 물 화살과 같은 아이템을 사용하여 횃불을 제거하고 싸우는 대신 어둠 속으로 잠입 할 수 있습니다. 이것은 종종 각 적의 시야 범위가 매우 작기 때문에 작동합니다. 화재 시스템은 나무 물체가 항상 타는 능력이 있다는 점에서 상당히 현실적입니다. 고급 장비에서도 대규모 화재로 인해 끔찍한 프레임 속도 문제가 발생했으며 일부 개체는 실제로 타는 데 우스꽝스러운 시간이 걸립니다.불은이 세상의 적과 매우 흡사하며 지루하고 지루합니다.

이 줄거리는 플레이어를 실제로 어떤 것으로도 연결하지 않지만 따라 가기에는 충분히 간단합니다. 신화의 신인 Typhos는 모든 것을 파괴하려고합니다 (그가 악하기 때문에). 그래서 플레이어는 그를 막기 위해 자신의 세계에서 끌려갑니다. 이 이야기는 NPC 상호 작용이 거의 없으며 중요하다고 느끼게 만드는 데 어려움을 겪습니다. 진행은 다양한 선택 수준을 통해 이루어 지지만 종종 매우 혼란스럽고 지루하다고 느낍니다. 인벤토리 시스템에는 동일한 아이콘을 가진 항목이 많기 때문에 즉시 올바른 항목을 선택하기가 어렵습니다. 마법이 있지만 게임은 플레이어가 배운 주문을 계속 잊습니다. 서로에게 반향을 불러 일으키는 일련의 잘못된 설계 결정입니다. 이것은 그들이 진주 문으로 향하지 않는 경우 자신을 상상하는 지하 세계입니다.

Underworld Ascendant가 완제품이라는 것을 정당화하기는 어렵습니다. 실제로 '버전 0.3'에서 출시 된 게임을 보여줍니다. 끔찍하고 무의미한 저장 메카닉은 시스템이 망가진 게임의 분위기를 조성합니다. 언더 월드 어센 던트. 게임의 모든 메커니즘은 대폭적인 개선이 필요하며, Otherside Entertainment가 게임을 그대로 출시 한 것은 당연한 일입니다. 분위기는 가끔 예쁘게 보일 수 있지만, 덧없는 순간입니다. 이 게임은 가치있는 구매 전에 할 일이 많이 있습니다.

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Underworld Ascendant 는 이제 PC에서 사용할 수 있습니다. Screen Rant는이 리뷰를 위해 디지털 PC 코드와 함께 제공되었습니다.

우리의 평가:

1.5 / 5 (나쁨, 몇 가지 좋은 부품)