Wreckfest 콘솔 버전 검토 : 멋진 시간
Wreckfest 콘솔 버전 검토 : 멋진 시간
Anonim

Wreckfest는 마침내 철거 더비 파괴와 차량 파괴 경주를 제공하기 위해 콘솔에 도착했으며 오랫동안 기다릴 가치가있었습니다.

Wreckfest 를 플레이하는 동안 재미를 느끼지 않는 것은 어렵 습니다 . Bugbear Entertainment에서 개발하고 THQ Nordic에서 제작 한 Wreckfest 는 2018 년 여름부터 PC에서 사용할 수 있었지만 최근에야 콘솔로 출시되었습니다. 2013 년에 Next Car Game 이라는 제목 으로 처음 발표 된 Wreckfest 는 여러 장애물을 겪고 출시 시도에 실패했지만, 차량과 마찬가지로 때로는 결승선을 통과하기 전에 약간의 박살이 필요합니다..

2013 년에 실패한 Kickstarter 시도 후, 캠페인이 끝나기도 전에 회사가 관리 가능한 목표 인 $ 350,000에 도달하겠다는 희망을 포기한 후, Wreckfest 그 후 Bugbear의 웹 사이트에서 초기 사전 주문 타이틀로 출시되었으며, 여기에는 게임의 물리 및 충돌 메커니즘에 대한 무료 기술 데모도 포함되어 있습니다. 완전한 버전은 아니지만이 데모는 Bugbear의 제품에 대한 새로운 시선을 불러 일으킬만큼 충분히 즐거웠으며 그해 크리스마스에 2 대의 차량과 3 개의 트랙을 특징으로하는 플레이 가능한 얼리 액세스 버전의 게임이 출시되었습니다. 철거 더비 경기장이었습니다. 이 미리보기는 매우 호평을 받아 Bugbear는 1 주일 만에 앞서 해보기 판매에서 $ 350,000의 이전 목표를 넘어 섰고, 2014 년 1 월에 Steam Early Access에 게임이 도입되어 훨씬 더 인기가 높아 $ 1 이상의 수익을 올렸습니다. 일주일에 백만.

이번 주 초 PlayStation 4와 Xbox One에서 출시 된 정식 버전을 플레이하면 그 이유를 쉽게 알 수 있습니다. 요즘 대부분의 레이싱 게임은 규칙과 규정을 엄격하게 준수하지만 Wreckfest 는 레이싱 그 자체의 경험을 즐기는 것에 더 가깝 습니다. 차량 손상에 대해 플레이어에게 벌을주는 것보다 적을 회전 시키거나 쫓아내는 것과 같은 행동을 수행하는 플레이어에게 경험치를 제공하는 것이 좋습니다. 극소수의 미션은 플레이어가 1 위를 차지하도록 강요하고 대신 "3 명의 적을 파멸 시키십시오"또는 "최소한 5000 점의 피해를 입으십시오"와 같은 목표를 선택합니다. 히트 레이스와 같은 특정 이벤트는 레이서가 대진표의 상위 절반에서 완료하도록 요청하고 다른 이벤트는 플레이어가 마지막 자리에 오더라도 진행할 수 있도록합니다.

물론, 마지막 자리에 오면 게임 차고에서 새 차량과 업그레이드를 구입하는 데 사용되는 크레딧 방식으로 플레이어를 많이 얻지 못할 것입니다. 모든 레이스와 더비, 심지어 일회성 커스텀 이벤트도 완료되면 플레이어의 경험치와 신용 점수가 추가되며, 특정 커리어 모드 이벤트는 특정 유형의 자동차에서만 사용할 수 있으므로 항상 멋진 지갑을 보관하는 것이 중요합니다.. 게임의 거의 모든 차량에는 엔진, 캠축, 밸브 및 피스톤을 포함하여 업그레이드 가능한 다양한 부품이 있습니다. 잔디 깎는 기계, 버스 및 콤바인 수확기와 같은 일부 특수 차량에는 이러한 업그레이드가 포함되어 있지 않지만 여전히 페인트 구성표 및 상징 데칼을 통해 수정하고 개인화 할 수 있습니다.

게임 챌린지의 대부분을 특징으로하는 커리어 모드는 플레이어가 지역 주니어에서 레이싱 경력을 시작하고 국가 아마추어, 챌린저 및 프로 인터내셔널 리그를 통해 자신의 방식으로 일하는 것을 보는 5 개의 다른 챔피언십으로 나뉩니다. World Masters에서 승리합니다. 각 토너먼트는 다양한 길이와 난이도의 개별 레이스와 철거 더비로 가득 차 있으며,이 모든 토너먼트는 완료시 플레이어에게 여러 토너먼트 포인트를 제공합니다. 필요한 점수를 모으는 것이 챔피언십을이기는 유일한 방법이지만 고맙게도 많은 이벤트를 플레이어가 원하는 순서대로 진행할 수 있으며, 플레이어가 다음과 같은 상황에 압도 당할 수 있도록 챌린지가 충분히 다양합니다. 12 바퀴에서 절정에 이르는 3 개의 히트 레이스,대신 철거 더비에서 포인트를 획득 할 수 있습니다.

이와 같은 더 긴 경주는 실제로 게임의 물리 엔진을 과시합니다. 각 추가 랩에는 더 많은 파편과 자동차 부품이 경주 트랙을 흩어지게합니다. 레이스 도중에 철거 된 상대는 사라지지 않고, 플레이어가 타오르는 금속 덩어리가되지 않도록 피해야하는 또 다른 장애물이됩니다. 고무 타이어, 배럴 및 파괴 가능한 비계가 대부분의 트랙 가장자리에 줄 지어 있으며 다른 자동차를 그 안에 박는 것은 아름답고 만족 스럽습니다.

Wreckfest에 등장하는 엄청난 양의 물리 개체 는 게임의 로딩 시간과 관련이있을 수 있으며, PS4 Pro에서도 약간 과도 해 보입니다. Bloodborne 초기 릴리스에서 볼 수있는 1 분 반의 로딩 화면만큼 나쁘지는 않지만, 플레이어는 레이스가로드 될 때까지 평균 30 ~ 38 초를 기다려야합니다. 작업 전에 빠른 스 매시업으로 짜내려고 할 때 다소 짜증이납니다. 그러나 화면 찢김, 프레임 속도 저하 및 기타 그래픽 딸꾹질과 같은 문제는 레이스 중에 거의 전혀없는 것처럼 보이며 이는 인상적이고 더 긴 대기 시간의 가치가 있습니다.

Wreckfest 의 게임 플레이에 흥미로운 추가 기능은 플레이어의 차량이 특정 속도 이하일 때 레이스 또는 더비 중 언제든지 활성화 할 수있는 재설정 기능입니다. 일반적으로 코스에서 벗어나거나 거꾸로 뒤집힌 후 플레이어를 레이스 트랙으로 되 돌리는 데 사용되는 재설정 기능은 클리핑을 해제하여 다시 나타난 후 잠시 동안 해당 차량을 무적 상태로 만듭니다. 이를 통해 다른 레이서들은 마치 유령처럼 차량을 똑바로 통과 할 수 있으며,이 효과는 몇 초 동안 만 지속되도록 의도되었지만 다른 레이서가 완전히 건드리지 않는 한 차는 다시 단단해지지 않습니다.

즉, 재설정 후 다른 운전자와 계속 접촉함으로써 플레이어는 클리핑을 거의 무한정 해제 할 수 있으며, 이는 레이스 웨이의 거대한 더미를 똑바로 통과하는 것과 같은 교활한 트릭을 허용합니다. 리셋 기능은 또한 게임의 철거 더비에서 매우 유용합니다. 플레이어가 다른 운전자에게 부딪히기 몇 초 전에 차를 눌러 경기장 가장자리로 차를 되돌릴 수 있습니다. 솔로 모드에서는 컴퓨터의 AI에 그러한 기능이없는 것처럼 보이며 대신 거꾸로 쓰러지거나 트랙을 벗어난 경우에만 무기력하게 허물어 질 수 있기 때문에 이것은 거의 불공평하게 느껴집니다.

트랙 자체가가는 한, Wreckfest 는 차량 학살이 일어날 수있는 다양한 오프로드 및 전문 레이스 웨이를 제공합니다. 일부 자동차는 아스팔트보다 먼지에 더 적합하지만 필요한 차량에서 최상의 결과를 얻기 위해 각 레이스를 시작할 때 플레이어에게 서스펜션, 기어비, 차동 장치 및 브레이크 균형을 조정하는 옵션이 제공됩니다.

이 경마장의 모양은 시간대에 따라 다를 수 있으며, 게임에 바람, 비, 눈과 같은 심각한 날씨 효과가 나타나지 않지만 흐린 일몰 동안 발생하는 경주는 동일하게 보일 수 있습니다. 안개가 자욱한 아침에 경주.

어떤 종류의 이야기도없는 Wreckfest 는 90 년대 초반, 특히 초강력 소파 철거 더비와 같은 더 우스꽝스러운 이벤트에서 아케이드에서 잘 해냈을 게임처럼 느껴지는 경우가 많습니다. 리무진의 관이나 더비 자동차의 거대한 박제 상어와 같이 차량 상단에 참신한 장식을 추가하는 기능은 이러한 느낌을 향상시키는 역할을합니다. 이 게임에는 Burnout 과 같은 프랜차이즈를 그다지 재미있게 만든 부스트 및 파워 업과 같은 아케이드와 같은 요소가 포함되어 있지 않지만 터무니없이 세부적인 파괴 가능한 차량과 환경은 Demolition Derby 와 같은 게임의 가치있는 후속작으로 충분합니다. 개발자 인 Bugbear Entertainment의 FlatOut 시리즈이며 Need for Speed ​​Heat가 나오기 전에 레이싱 팬들에게는 시간 낭비가 될 것입니다. 버클을 채우십시오.

Wreckfest 는 이제 PC, PS4 및 Xbox One에서 제공됩니다. 이 검토를 위해 PS4 코드가 제공되었습니다.

우리의 평가:

5 점 만점 중 4 점 (우수)